Nintendo eShop – neu am 29. Januar 2015

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Wii U:

  • Metroid Prima Trilogy (Wii) – 9,99 Euro (19,99 Euro ab 7.2.)
  • Rock ‘N Racing Off Road – 5,99 Euro
  • Castlevania: Circle of the Moon (GBA) – 6,99 Euro

3DS:

  • Gunman Clive 2 – 2,99 Euro
  • Best of Board Games – 24,99 Euro
  • Best of Arcade Games – 24,99 Euro

Games With Gold – die Gratisspiele im Februar 2015

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Xbox One:

  • #IDARB

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. Februar: Brothers: a Tale of Two Sons
  • vom 16. bis 28. Februar: Sniper Elite V2

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

PlayStation Store – neu am 28. Januar 2015

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PlayStation 4:

  • Grim Fandango Remastered – 14,99 Euro

PlayStation 3:

  • Monopoly Plus – 9,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Baboon! – 9,99 Euro
  • Grim Fandango Remastered – 14,99 Euro
  • Magical Beat – 7,99 Euro
  • Nihilumbra – 8,99 Euro

Nintendos Weihnachts-Geschäftszahlen – 1,9 Millionen Wii U verkauft

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Nintendo hat heute die Geschätszahlen aus dem dritten Quartal (Oktober bis Dezemeber 2014) des aktuellen Fiskaljahres veröffentlicht.

Demnach wurden in den drei Monaten weltweit über 1,9 Millionen Wii U verkauft, in den letzten neun Monaten von 2014 kommt man damit auf 3 Millionen und insgesamt seit der Veröffentlichung auf 9,2 Millionen.

In Japan verkaufte man im vergangenen Quartal 1,3 Millionen New 3DS XL und 580.000 New 3DS, im Rest der Welt gingen von den alten 3DS-Modellen kombiniert 5 Millionen Exemplare über die Ladentische (und 7 Millionen im Lauf der neun Monate) – für das komplette Geschäftsjahr bis Ende März wurde darum die Prognose von 9 auf 12 Millionen gesenkt.

Software-Zahlen: Seit April fanden weltweit insgesamt 53 Millionen 3DS-Spiele Käufer, angeführt von Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir (zusammen 9,4 Millionen) und Super Smash Bros. for 3DS (6,23 Millionen). Für Wii U brachte man 20,6 Millionen Spiele an, die Spitzenreiter sind Super Smash Bros. for Wii U (3,4 Millionen) und Mario Kart 8 (4,8 Millionen).

Ein Aufschwung ist also zu erkennen, trotzdem hat Nintendo für das komplette Geschäftsjahr seine Umsatzprognosen etwas gesenkt, geht aber u.a. dank des besseren Wechselkurses am Ende von einem steigenden Nettogewinn aus – statt 20 werden nun 30 Millarden Yen (ca.  225 Millionen Euro) erwartet.

Square-Enix will bald neuen PS4-Titel enthüllen: “Project CODE Z”

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Square-Enix kündigte via Twitter und Webseite an, am kommenden Samstag, den 31.01. um 16:45 (bei uns: 8:45 Uhr) ein neues PlayStation 4-Spiel zu enthüllen: Project CODE Z. Bisher ist auf der Webseite nicht viel zu erkennen, bis auf ein paar wechselnde vage Hintergründe im namensgebenden “Z”. Auf niconico kann man am Wochende die Enthüllung live verfolgen:

2015?1?31?(?)16:45-17:45????????????? http://t.co/t8dsZ7p1mN

— Project CODE Z (@sqex_msz) 28. Januar 2015

Tales from the Borderlands – im Test (XOne)

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Man schreibt die Zeit nach Borderlands 2. Handsome Jack ist tot und der Platz an der Spitze von Hyperion vakant. Mitarbeiter Rhys sieht sich schon an der Spitze des Unternehmens, wird aber vom neuen Boss Vasquez zum Hausmeister ernannt. Zusammen mit seinen Freunden fädelt Rhys daraufhin einen riskanten Deal ein, um an einen begehrten ”Vault Key” zu gelangen und den ebenfalls daran interessierten Vasquez auszubooten. Doch weil Diebin Fiona ihre ganz eigenen Pläne mit dem Schlüssel hat, geht einiges schief. Um die Situation zu retten, schließen Rhys und Fiona eine unfreiwillige Partnerschaft.

Telltales Borderlands-Geschichte läuft spielerisch genauso ab wie die Episoden von The Walking Dead oder The Wolf Among Us: Ihr führt zahlreiche Multiple-Choice-Dialoge, interagiert an einigen Stellen mit der Umgebung oder absolviert Kämpfe in Form von simplen Reaktionstests. Getroffene Entscheidungen haben nachhaltige Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte. Doch die kommt bei Tales from the Borderlands bisher nicht in Schwung: Mehr als ein paar witzige Momente hat die etwa zwei Stunden lange Episode nicht im Angebot – es fehlt etwas von dem Humor und den absurden Ereignissen der Vorlage. Optisch setzt Telltale erneut auf Cel-Shading-Optik, die in diesem Fall perfekt zur ebenso gestalteten Vorlage passt. Die englischen Sprecher klingen prima, nur häufige Ruckler stören den ansonsten stimmigen Eindruck. Der zweite Teil folgt im Januar und wird wie alle anderen Episoden 4,99 Euro kosten. Der Season Pass für 14,99 Euro vereint dagegen die fünfteilige Serie.

Sascha Göddenhoff meint: Ich vermutete großes Potenzial beim Borderlands-Adventure der Genre-Experten von Telltale, bin nach der ersten Episode jedoch etwas enttäuscht. Natürlich feuert keine Serie gleich in der ersten Folge ihre schweren Geschütze ab, eine Spur mehr Elan und Witz hätte aber trotzdem nicht geschadet. Rhys und Fiona sind mir bisher nicht sympathisch, mein Highlight war der Auftritt des selbstlosen Loader Bot – ich werde ihn tatsächlich vermissen! Die zweite Episode wird natürlich gespielt, schließlich möchte ich wissen, welche Entwicklungen die von mir getroffenen Antworten und Aktionen nach sich ziehen werden.

Auch das Sci-Fi-Abenteuer folgt der etablierten Telltale-Formel.

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Gerücht: Spielt Assassins’s Creed VII in Japan?

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“Cornik22” aus dem Ubisoft-Forum glaubt zu wissen, wohin die Assassinen-Reihe im Jahr 2016 Station machen wird:

Im offziellen Art-Book zu Assassin’s Creed 4: Black Flag von 2013 entdeckte er eine Konzeptzeichnung von Ubisoft-Künstler Martin Deschambault, die das Foyer des Abstergo-Gebäudes zeigt (siehe oben). Im Hintergrund erstreckt sich eine gläserne Wand, die mit diversen Fotos bedeckt ist – welche bei genauerer Betrachtung die Schauplätze verschiedener Assassin’s Creed-Teile zeigen:

Der Dom von Florenz (Assassin’s Creed 2), Notre Dame in Paris (Assassin’s Creed: Unity), karibische Inselwelt (Black Flag) und The Houses of Parliament in London als mögliches Setting für die diesjährige Iteration Assassin’s Creed: Victory. Ein Foto konnte er bisher nicht zuordnen, doch ein anderes zeigt seiner Meinung nach Teile eines japanischen Tempels, womöglich der Sensoji Tempel in Tokyo. Entsprechend seine Mutmaßung: Assassin’s Creed VII wird in Japan spielen…doch macht Euch selbt ein Bild seiner “Entdeckung” – hier geht’s zum Ubisoft-Forum.

Tetsuya Mizuguchi kauft Rechte an Lumines und Meteos zurück

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Es kommt wieder zusammen, was zusammen gehört: Wie Gematsu mit Berufung auf die offizielle Verkündung berichtet, haben der japanische “Social-Entwickler” Mobcast und das neue Studio Enhance Games gemeinsam die Rechte an den feinen Knobeltiteln Lumines und Meteos vom bisherigen Besitzer Q Entertainment erworben.

Warum das interessant ist? Weil Lumines eine Schöpfung des kreativen Ex-Sega-Mannes Tetsuya Mizuguchi ist, der uns u.a. auch die großartigen Erlebnisse Rez und Space Channel 5 beschert hat. Und weil Enhance Games zwar in Kalifornien angesiedelt ist, aber von just jenem Mizuguchi angeführt wird, der damit ein Comeback in der Videospielewelt (die er eigentlich 2012 verlassen hatte) gibt.

Allerdings sollten wir uns wohl nicht zu früh zuviel freuen: Denn zwar ist bereits ein neues Lumines in Arbeit, doch das wird nach Stand der Dinge nur für Android und iOS erscheinen… aber man soll die Hoffnung ja nicht aufgeben.

Electronic Arts legt gute Quartalszahlen vor

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Electronic Arts hat jetzt seine Geschäftszahlen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2015 vorgelegt, welches am 31. Dezember 2014 endete. Diese können sich durchweg sehen lassen und sind bei VG247 nachzulesen.

So stiegen die Nettoeinnahmen von 808 Millionen Dollar im Jahresvergleich auf 1,13 Milliarden Dollar an. Alle drei Quartale zusammengerechnet legte man auf 3,3 Milliarden Dollar zu, was ein Plus von 39 Prozent bedeutete. Die Nettoeinnahmen lagen bei 142 Millionen Dollar nach 308 Millionen Dollar Verlust im Vorjahr.

Außerdem betonte CEO Andrew Wilson erneut, dass der nächste Teil von Battlefield nicht vor Weihnachten 2016 erscheine und der nächste Ableger von PGA Tour im Juni veröffentlicht werde. Bei seiner Vorstellung im Juni 2014 war noch ein Release im Frühjahr angepeilt worden. Das nächste Need for Speed werde im kommenden Fiskaljahr veröffentlicht und Star Wars Battlefront sei zu Weihnachten 2015 an der Reihe.

Die Digitaleinnahmen stiegen im Jahresvergleich um 34 Prozent auf 693 Millionen Dollar. EA Sports Ultimate Team wuchs gar um 82 Prozent. Ein weiterer Verkaufsschlager in diesem Sektor waren der Premiumbereich von Battlefield und das exklusiv für Xbox One erhältliche EA Access.

Einige In-Game-Statistiken gab es auch noch: So wurden bisher etwa 113 Millionen Einzelspielerstunden in der Welt von Dragon Age: Inquisition verbracht und 3,3 Milliarden Tore in FIFA 15 geschossen.

Generell machte Electronic Arts den meisten Umsatz mit Titeln für Next-Gen-Konsolen: 427 Millionen Dollar auf PS4 und Xbox One, 306 Millionen Dollar mit deren Vorgängern und 218 Millionen Dollar im PC- und Browsersegment.

Die Zahl an aktiven Nutzern für die Mobiltitel stieg im Quartal auf 160 Millionen. Madden NFL Mobile und FIFA 15 Ultimate Team erreichten zusammengezählt 45 Prozent mehr monatlich aktive Spieler als im Quartal davor.

Sonic Boom: Rise of Lyric – im Test (Wii U)

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Es war lange ruhig um Sonic Boom: Lyrics Aufstieg. Zu lange zu ruhig. Auch dass wir unser Testmuster erst zeitgleich zur Veröffentlichung erhielten, war sicher kein Zufall. Und aus Publishersicht nachvollziehbar: Wer ein grafisch biederes und trotzdem ruckeliges Sonic-Spiel auf den Markt wirft, von dem er selbst nicht weiß, ob es ein Action-Adventure mit freier Oberwelt oder Koop-Jump’n’Run sein will, der möchte vermeiden, dass der Kunde Wind vom Ausmaß des Übels bekommt…

Aber der Reihe nach: Sonic macht mit Tails, Amy und Knuckles eine bunte, recht leere Oberwelt unsicher und aktiviert dort den Zugang zu hüpf- und prügellastigen Actionlevels – auf der Suche nach Kristallen, die eine fiese Eidechse (der namensgebende Lyric) zur Weltzerstörung braucht auch Dr. Eggmann und Metal Sonic mischen mit. Die Steuerung wirkt schwammig, vernünftig spielbar ist Sonic Boom aber meist trotzdem. Die Kamera-Arbeit geht in Ordnung, jedoch fallt Ihr schon mal durch den Boden. Spielerisch wartet ein abwechslungsreicher, aber in keiner Disziplin guter Mix aus Rennen, Hüpfen, Prügeln, Schalteraktivieren, Sammelaufgaben und dummem Herumsuchen, wo es zum nächsten Level geht.

Matthias Schmid meint: Ich habe Lyrics Aufstieg trotz übler Optik und grottiger Highspeed-Passagen durchgespielt. Manchmal hatte ich sogar Spaß dabei – immerhin sorgt der Charakter-Wechsel für Abwechslung. Dass wir dem Mehrspieler-Modus einen Punkt mehr geben, liegt nicht an den üblen Versus-Disziplinen, sondern daran, dass Ihr die Story kooperativ angehen könnt. Getreu dem Motto ”Geteiltes Leid ist halbes Leid” kann man zu zweit besser über Bugs oder die Wegführung in der Oberwelt lachen.

  • 4 Figuren: Sonic, Amy, Tails &amp Knuckles – jede mit individuellen Stärken
  • Story zu zweit kooperativ spielbar – einer am TV, einer auf dem GamePad
  • 3 richtig miese Mehrspieler-Modi

Haarscharf vorbei am Totalschaden: ”Sonic Boom” ist technisch schwach, wirkt spielerisch unfertig. Das bisher schwächste 3D-”Sonic”.

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