Neue Spiele der Woche: 20. bis 26. Juli 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Wii U:

  • Captain Toad: Treasure Tracker – amiibo-Bundle (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Lucky Luke & Die Daltons (Koch)

Broken Age – im Test (PS4/PSV)

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Auf den ersten Blick haben die beiden spielbaren Protagonisten von Broken Age nichts miteinander zu tun. Der Junge Shay lebt einsam auf einem Raumschiff und versucht, die tägliche Routine aus Frühstück und Kinderspielen zu durchbrechen, die ihm eine bemutternde künstliche Intelligenz aufdrückt. Das Mädchen Vella befindet sich hingegen in einer bedrohlichen Lage: Sie soll zum Wohle ihres Dorfes einem Tentakel-Monster als Opfer dargebracht werden. Dennoch überkreuzen sich die Schicksale der beiden im Laufe des Tim-Schafer-Adventures – und behandeln dabei Themen wie das Erwachsenwerden, das Abnabeln von den Eltern und das Erweitern des eigenen Horizonts.

Mit welchem der beiden Charaktere Ihr startet, bleibt Euch überlassen, ein Wechsel zwischen den Figuren ist jederzeit möglich. Genreüblich sammelt Ihr allerlei Gegenstände, sprecht mit jedem aus der skurrilen NPC-Riege (unter anderem einem Baum mit Brechreiz, einem Sekten-Guru in den Wolken und notorisch gut gelaunten Strickpuppen) und löst Rätsel. Die sind in der ersten Hälfte des Spiels simpel bis logisch, sodass genug Zeit bleibt, die wunderschön gestalteten Schauplätze und witzigen Dialoge zu genießen. Nach einer bedeutenden inhaltlichen Wendung folgt aber Teil zwei des über Kickstarter finanzierten Abenteuers – und für diese Stunden empfehlen sich Geduld, ein waches Auge, Stift, Papier und nochmals Geduld. Statt frische Szenarien und Figuren zu präsentieren, schickt Euch Double Fine auf lange Laufwege, versteckt wichtige Hinweise im Bildhintergrund und fordert auf einmal Timing, Charakterwechsel und (wohlwollend ausgedrückt) abstrakte Lösungsansätze. In der Realität heißt das: Weil es keinerlei Hilfestellungen gibt, kombiniert Ihr oft wild alles mit allem und geht immer wieder die gleichen Dialoge durch (Stichwort ”Baumwitze” und ”Roboterverkabelung”) und hofft, auf diese Art weiterzukommen. Den Cursor bewegt Ihr dabei entweder frei im Raum oder wechselt mit dem rechten Analogstick alle Hotspots im Raum durch – so verpasst man wenigstens keine relevanten Items. Die frustgeschwängerte zweite Hälfte des Spiels schmälert den Gesamteindruck von Broken Age erheblich. Daran ändern auch die auf Deutsch und Englisch hervorragenden Synchronsprecher und die bis zum Ende interessante Geschichte nichts, deren Schluss auch noch überhastet wirkt und teils in die Credits ausgelagert wurde.

Tobias Kujawa meint: Broken Age erschien auf PC in zwei Teilen, mit mehr als einem Jahr zeitlichem Abstand. Das merkt man dem Abenteuer deutlich an: Die erste Halbzeit begeisterte mich mit moderaten Denksport- und Kombinationsaufgaben, lustigen Figuren und toller Optik. Ich mochte Shay und Vella, verstand ihre Motivationen und hatte ein klares Ziel im Blick. Die zweite Hälfte hat Double Fine aber vermurkst. Optisch gibt es kaum Neues, dafür brachten mich die Rätsel nun regelmäßig zur Verzweiflung. Den inhaltlichen Höhepunkt bildet nach meiner Meinung der Pausenpfiff, das richtige Ende kommt da nicht mit. Am Schluss bleiben zu viele Fragen offen: Was passiert mit den Charakteren und ihren Welten? Was lernen sie aus dem Abenteuer und wie entwickeln sie sich weiter? Bei den interessanten Themen, die das Spiel aufwirft, hätte ich mir darauf ein paar Antworten erhofft.

Schickes Adventure, das sich in der zweiten Hälfte verzettelt.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 17. Juli 2015

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PlayStation 3:

  • Deception IV: The Nightmare Princess – 49,99 Euro

PlayStation 4:

  • Deception IV: The Nightmare Princess – 49,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Deception IV: The Nightmare Princess – 39,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 17. Juli 2015

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Xbox One:

  • No Time to Explain – 14,99 Euro
  • SlashDash – 9,99 Euro

Tron: Escape – Rating für PS4- und Xbox-One-Fassung gesichtet

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Gematsu berichtet jetzt mit Berufung auf eine Alterseinstufung beim Brazilian Advisory Rating System, dass sich ein Projekt namens Tron: Escape bei Disney Interactive in Entwicklung zu befinden scheint. Dem Titel nach könnte es sich um eine weitere Versoftung der beiden gleichnamigen Filme handeln.

Der letzte Teil der Tron-Videospiele erschien vor knapp fünf Jahren mit Tron: Evolution auf PS3, Xbox 360 und PSP. In Form von Tron Evoltion: Battle Grids gab es gleichzeitig auch eine Umsetzung für Wii und DS.

Square Enix – gamescom-Aufgebot bekanntgegeben

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Square Enix gibt bekannt, dass Final Fantasy XV, Just Cause 3, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided und Dragon Quest Heroes an der Spitze seines diesjährigen Gamescom-Aufgebots stehen werden. Die Standfläche fällt deshalb mit 200 Anspielstationen auf 1.100 Quadratmetern ausgesprochen üppig aus.

Im Fall von Just Cause 3 ist es für die breite Öffentlichkeit sogar die erste Möglichkeit, das Spiel einmal zu testen, bei Final Fantasy XV werden dagegen wohl “nur” die bereits bekannten Demo-Abschnitte geboten. Wirklich neues Material wird es offenbar nur in Videoform geben.

Die gamescom 2015 findet vom 5. bis 9. August in Köln statt.

US-Zahlen für Juni – PS4 und Batman: Arkham Knight an der Spitze

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Keine Überraschung bei den Hard- und Softwareverkäufen für Juni in den USA: Wie die NPD-Zahlen (nachzulesen bei VG247) jetzt untermauern, lagen dort die PS4 und Batman: Arkham Knight vorne.

Von Sony gab es in diesem Zusammenhang leider keine neuen PS4-Absatzzahlen. Microsoft konterte nur insofern, als dass die Xbox-One-Absätze im Jahresvergleich um 51 Prozent angestiegen seien und die Xbox-Live-Nutzung global um 22 Prozent zugelegt habe (wobei zu letzterem auch die Xbox 360 zählt).

Zu Nintendo wurde angegeben, dass die Verkäufe von Wii U und 3DS zusammengerechnet im Vergleich zu Juni 2014 um 20 Prozent gestiegen seien, was hauptsächlich dem New 3DS zu verdanken wäre. 3DS-Verkäufe legten sogar um 40 Prozent zu.

Im Softwarebereich entpuppte sich Batman: Arkahm Knight als der große Gewinner. Demnach waren dessen Verkaufszahlen sogar leicht besser als die von Batman: Arkham City im Oktober 2011 und wenn Hardwarebundles hinzugezählt werden, ist es bisher sogar der kommerziell erfolgreichste Titel des Jahres. Generell zogen davon beflügelt die Softwareverkäufe um 19 Prozent an.

Die Top Ten der Softwarecharts sieht so aus:

  1. Batman: Arkham Knight (PS4, Xbox One, PC)
  2. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (Xbox One, PS4, PC)
  3. LEGO: Jurassic World (Xbox 360, Xbox One, PS4, PS3, 3DS, Wii U, PSV)
  4. The Witcher III: Wild Hunt (PS4, Xbox One, PC)
  5. Splatoon (Wii U)
  6. Minecraft (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4)
  7. Grand Theft Auto V (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC)
  8. Mortal Kombat X (PS4, Xbox One)
  9. NBA 2K15 (Xbox 360, PS4, Xbox One, PS3, PC)
  10. Call of Duty: Advanced Warfare (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC)

Wie immer ein paar generelle Zahlen zum Abschluss:

Die gesamten Industrieausgaben legten um 18 Prozent auf 869,4 Millionen Dollar zu, bei der Software waren es sogar 21 Prozent (auf 345,5 Millionen Dollar). Im Hardwarebereich waren es im Jahresvergleich immerhin acht Prozent (auf 313,1 Millionen Dollar). Bundles machten dabei 82 Prozent aus, was im Vergleich zu Juni 2014 (35 Prozent) ein beachtlicher Zuwachs ist. Verkäufe von PS4 und Xbox One stiegen generell um 15 Prozent.

Shenmue III – Unklarheit über physische Verkaufsversion

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Ys Net hat jetzt gegenüber VG247 auf eine Anfrage angegeben, dass eine physische Verkaufsversion von Shenmue III bisher noch nicht beschlossene Sache ist. Die einzig “sichere” Methode eine Fassung für die heimische Videospiel-Vitrine zu bekommen, wäre somit nach aktuellem Stand der Dinge 60 Dollar in dessen Kickstarter-Kampagne zu investieren. Zwar gibt es auch eine etwas ältere Aussage vom mit dem Project verbandelten Cedric Biscay auf Twitter, wonach Shenmue III so oder so auch physisch verkauft werden soll, aber: Sicher ist sicher.

Besagte Kampagne endet in weniger als einem Tag und schickt sich gerade an, auf den letzten Metern die 5,5 Milionen Dollar von Bloodstained zu knacken – bis zum Finale am Samstag um 3 Uhr nachts fehlen nur noch wenige Dollar, das wird also zweifelsohne übertroffen.

Nintendo eShop – neu am 16. Juli 2015

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Wii U:

  • PokéPark Wii:Pikachus großes Abenteuer (Wii) – 19,99 Euro
  • Mario & Luigi:Zusammen durch die Zeit (DS) – 9,99 Euro
  • Final Fight One (GBA) – 6,99 Euro
  • Super Street Fighter II Turbo Revival (GBA) – 6,99 Euro

3DS:

  • I Love My Dogs – 24,99 Euro

Japan-Charts vom 6. bis 12. Juli 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft::

  1. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 693,538 (NEU)
  2. [3DS] The Great Ace Attorney (Capcom, 07/09/15) – 135,690 (NEU)
  3. [PSV] Taiko Drum Master: V Version (Bandai Namco, 07/09/15) – 46,101 (NEU)
  4. [3DS] Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (Nintendo, 06/25/15) – 29,682 (345,253)
  5. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 26,136 (408,312)
  6. [3DS] Rhythm Heaven: The Best+ (Nintendo, 06/11/15) – 24,650 (325,844)
  7. [3DS] Chou Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi (Bandai Namco, 07/09/15) – 13,571 (NEU)
  8. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 10,898 (243,428)
  9. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 6,708 (1,060,442)
  10. [3DS] Dragon Ball Z: Extreme Butoden (Bandai Namco, 06/11/15) – 4,642 (110,087)
  11. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 4,608 (2,657,661)
  12. [PSV] Persona 4: Dancing All Night (Atlus, 06/25/15) – 4,449 (111,513)
  13. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,232 (3,996,960)
  14. [3DS] Girls Mode 3: Kira Kira Code (Nintendo, 04/16/15) – 2,891 (164,436)
  15. [PS4] The Witcher 3: Wild Hunt (Spike Chunsoft, 05/21/15) – 2,847 (128,414)
  16. [PS4] Devil May Cry 4: Special Edition (Capcom, 06/18/15) – 2,772 (50,017)
  17. [3DS] Return to PopoloCrois: A Story of Seasons Fairytale (Marvelous, 06/18/15) – 2,757 (63,524)
  18. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 2,746 (2,256,326)
  19. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 2,218 (653,783)
  20. [3DS] Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (GungHo Online Entertainment, 04/30/15) – 1,901 (274,678)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 21,069 (19,475)
  2. PS4 – 15,779 (18,171)
  3. PS Vita – 13,632 (14,067)
  4. Wii U – 10,789 (12,781)
  5. New 3DS – 5,551 (5,506)
  6. PS3 – 2,979 (3,102)
  7. 3DS – 1,184 (1,394)
  8. 3DS XL – 899 (861)
  9. PS Vita TV – 613 (741)
  10. Xbox One – 149 (235)

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