The Awakened Fate Ultimatum – im Test (PS3)

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Der Nachfolger von The Guided Fate Paradox kommt mit einer ähnlichen Prämisse daher: Dem Schüler Shin stoßen Abgesandte der Hölle ein Schwert in die Brust. Doch in letzter Sekunde wird er von Engelsdamen wieder zurück ins Leben gebracht – mit der interessanten Nebenwirkung, dass er jetzt ein Gott ist und dem Himmel helfen muss, sich der anstürmenden Höllenhorden zu erwehren. Das tut Ihr nicht auf himmlischen Schlachtfeldern, sondern in zufällig generierten Dungeons.

Bis auf wenige Ausnahmen folgt The Awakened Fate Ultimatum dem Roguelike-Prinzip: Die Dungeons sind in Felder unterteilt und Gegner agieren nur, wenn auch Ihr etwas tut. Ihr findet Waffen, Ausrüstung und Nahrung – Letztere braucht Ihr, damit Euch nicht auf halbem Weg die Puste ausgeht. Diesmal wird Euer Level nach dem Verlassen eines Dungeons nicht zurückgesetzt, allerdings verliert Ihr alle gefundenen Gegenstände, wenn Euch die Monster erledigen. Im Kampf nehmt Ihr auf Knopfdruck eine himmlische oder teuflische Form an und seid so gegen Gegner der jeweils anderen Veranlagung besonders effektiv. Allerdings kostet das wertvolle Energie, sodass Ihr nach einem Kampf lieber zur neutralen Form wechselt. Bei jedem Stufenanstieg lernt Ihr neue Fähigkeiten und bestimmt so, ob Ihr Euch eher in Richtung Himmel, Hölle oder Neutralität entwickelt. Nach jedem geschafften Stockwerk dürft Ihr mittels temporärem Spielstand pausieren, permanent wird im Himmel selbst gespeichert – dort verfolgt Ihr auch den Fortgang der Handlung, kauft ein und lasst geheimnisvolle Gegenstände identifizieren.

Thomas Nickel meint: Ultimatum mag zugänglicher sein als der Vorgänger, aber das ist nicht unbedingt ein Vorteil – bis auf die Idee mit der Transformation bringt das Dungeon-Abenteuer keinerlei frische Aspekte in die seit Jahrzehnten erprobte Roguelike-Formel ein. Klar, das Spiel funktioniert und macht auch Spaß, hat aber kaum eine eigene Identität – das klappte beim spirituellen PSP-Vorgänger Z.H.P. noch viel besser. Dazu ist die Präsentation arg sparsam: Standbilder bei Dialogen und austauschbare Musik, die schon bald auf die Nerven geht, steigern nicht gerade die Motivation.

  • das klassische Roguelike-Prinzip
  • wechselt zwischen Engels- &amp Teufelsform
  • recht sparsame Präsentation

Routinierte Roguelike-Kost mit mäßiger Technik und ohne nennenswerte eigene Elemente – kann man spielen, aber es gibt Besseres.

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Star Ocean: Integrity and Faithlessness – mehr als sechs spielbare Party-Mitglieder

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Im Rahmen der E3 hat Shuichi Kobayashi, Produzent bei Tri-Ace, gegenüber VentureBeat erklärt, dass Star Ocean: Integrity and Faithlessness mehr als sechs spielbare Party-Mitglieder bieten werde. Die genaue Anzahl werde später noch bekanntgegeben.

Alle Party-Mitglieder würden dabei simultan physisch auf dem Feld dargestellt werden, doch abhängig von der jeweiligen Spielsituation könnte deren Anzahl variieren. Hoffen wir mal, dass diese Maßnahme am Ende nicht in unkontrollierbare Hektik oder Unübersichtlichkeit ausartet.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness wird im nächsten Jahr bei uns erscheinen.

ZombiU für Xbox One (und PS4)? Anzeichen verdichten sich

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Die Gerüchte geisterten schon eine Weile durchs Netz, nun sind erste handfeste Indizien aufgetaucht, die den Verdacht untermauern: ZombiU könnte tatsächlich für Xbox One (und wohl auch PS4) ungesetzt werden.

Denn bei der australischen Behörde für Altersfreigaben findet sich seit Mittwoch ein Eintrag für ein Xbox-One-Spiel namens Zombi, dass ebenfalls von Ubisoft entwicklet und vertrieben werden soll und mit einer 15er-Wertung für “viel Horror-Gewalt, Blut und Gore” versehen wurde – das klingt durchaus glaubwürdig.

Auf der E3 war davon noch nichts zu hören und auch so hat sich Ubi noch nicht geäußert – aber was nicht ist, ja kann ja noch werden.

Tokyo Twilight Ghost Hunters – im Test (PS3)

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Wenn es ohne Vorwarnung kalt wird und nach Schwefel riecht, dann werden Kenner des Okkulten nervös: Da treiben sich Geister in der Gegend herum! Auf solche haben es die Tokyo Twilight Ghost Hunters abgesehen, gemeinsam bringen sie Spukgestalten zur Strecke. Dabei mischt Entwickler Toybox fröhlich die Genres: Der Großteil des Spiels wird in einer Visual Novel erzählt. Als neuer Schüler einer angesehenen Schule lest Ihr Textkästen, entscheidet zwischen verschiedenen Antworten und reagiert gelegentlich auf Eure Gegenüber: Per Steuerkreuz wählt Ihr, ob Eure Reaktion freundschaftlich, liebevoll, misstrauisch, zornig oder traurig sein soll, und entscheidet Euch für Geschmacks-, Geruch-, Seh-, Tast- oder Hörsinn. Das ist originell, aber vage – gerne interpretiert das Spiel eine Aktion anders als gedacht, zum Glück haben Fehltritte keine große Auswirkung auf die Handlung.

Da sind die Geisterkämpfe schon entscheidender, setzt Euch das Spiel doch ohne Vorwarnung rundenbasierte Taktik vor: Zieht Eure Figuren aus der Vogelperspektive über das Spielfeld und versucht, die Aktionen der Geister einzuschätzen. Da diese gleichzeitig mit Euch agieren, müsst Ihr vorausschauend spielen, sonst gehen Angriffe ins Leere oder zerstören teures Inventar. Zudem habt Ihr stets nur eine begrenzte Zahl an Runden, um den Geist zur Strecke zu bringen – da ist ein genaues Studium der digitalen Anleitung dringend nötig.

Thomas Nickel meint: Die Geister-Prämisse, wie lebendig gewordene Illustrationen wirkende Figuren, Musik von Nobuo Uematsu und das Reaktionssystem bringen Frische in den Visual-Novel-Alltag. Doch dann kommt der erste Taktik-Kampf, und Ihr versteht nur noch Bahnhof: Warum ist alles so klein und futzelig, wie funktioniert es, warum treffe ich den Geist nicht? Elegant wird das nicht eingeführt und auch nach Eingewöhnung bleibt stets ein gewisser Glücksfaktor. Das ist problematisch, denn nur wer sich auf beide Genres gleich gern einlässt, wird mit dem überzeugend inszenierten Gesamtpaket wirklich glücklich werden.

  • spannende Geisterjagd-Prämisse
  • stimmungsvolle Präsentation
  • kniffliges Taktik-Kampfsystem

Eine gelungene Visual Novel angereichert mit fordernden Taktik-Kämpfen – wer auf beides Lust hat, wird gut unterhalten.

Singleplayer71
Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 15. bis 21. Juni 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (XOne)
  2. Lego Jurassic World (360)
  3. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (PS4)
  4. Lego Jurassic World (PS4)
  5. Lego Jurassic World (XOne)
  6. Lego Jurassic World (PS3)
  7. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  8. The Witcher III: Wild Hunt (XOne)
  9. Splatoon (Wii U)
  10. Payday 2: Crimewave Edition (PS4)
  11. Grand Theft Auto V (PS4)
  12. Payday 2: Crimewave Edition (XOne)
  13. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  14. Grand Theft Auto V (XOne)
  15. Minecraft: Xbox Edition (360)
  16. Project CARS (PS4)
  17. Lego Jurassic World (3DS)
  18. FIFA 15 (360)
  19. Call of Duty: Advaned Warfare (XOne)
  20. Mortal Kombat X (PS4)
  21. FIFA 15 (PS4)
  22. Dying Light (PS4)
  23. Wolfenstein: The Old Blood (PS4)
  24. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  25. Call of Duty: Advaned Warfare (PS4)

Wii U – Miyamoto erklärt Gründe für das schwache Abschneiden der Konsole

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Mario-Vater Shigeru Miyamoto hat im Gespräch mit NPR nach Gründen für das Scheitern der Wii U am Massenmarkt gesucht. Nach aktuellem Stand der Dinge könnte es durchaus sein, dass der Wii-Nachfolger mit lediglich 9,5 Millionen verkauften Einheiten seit Ende 2012 Nintendos bisher am wenigsten erfolgreiche Konsole wird.

Miyamoto sieht dafür viele Gründe: Zunächst wäre da der Verkaufspreis, welcher leicht höher als von Nintendo ursprünglich erhofft war. Desweiteren habe man das Konzept der Konsole vermutlich nicht überzeugend genug transportieren können. Außerdem sei der Tablet-Controller des Endprodukts nicht mehr so faszinierend gewesen – nicht zuletzt auch deshalb, weil hier die Technik sehr schnell voranschritt.

Miyamoto hofft, dass Nintendo mit seiner nächsten Konsole wieder einen Hit landen wird. Neuigkeiten zu NX, also dem Wii-U-Nachfolger, wird es, der Nintendo-Direct-Präsentation von der E3 nach zu urteilen, aber wohl erst im nächsten Jahr geben.

PlayStation 4 – 1TB-Modell ab Mitte Juli

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Das kommt kurzfristig: Sony hat zuerst für Japan und gleich darauf auch für Europa ein neues Modell der PlayStation 4 vorgestellt, das bereits ab dem 15. Juli im Handel erhältlich sein wird – einen konkreten Preis gibt es aber dafür (noch) nicht.

Bei genauerer Betrachtung scheint es sich aber doch um zwei unterschiedliche Varianten zu handeln:

In Japan unterscheidet sich das neue Gerät dadurch, dass nun die komplette Hülle matt ist, innen ist von Haus aus eine 1TB-Festplatte (also doppelt so groß wie bisher) an Bord, während das Gewicht um 10% und der Stromverbrauch um 8% abnehmen. In Europa scheinen wir dagegen einfach nur das alte Modell mit größerer Festplatte zu erhalten – ohne Gewähr, da sich der Ankündigungstext bewusst vage liest…

Kurz gesagt: Einen signifikanten Grund, seine alte PS4 zu verkaufen und auf diese Variante “aufzurüsten”, gibt’s eigentlich nicht wirklich.

UPDATE: Unterschiede zwischen Japan- und Europa-Gerät hervorgehoben.

Shenmue III – echte Open World bei zehn Kickstarter-Millionen

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Im Rahmen eines umfangreichen Reddit AMA hat sich Macher Yu Suzuki zu Shenmue III geäußert und versprochen, dass der Titel durchaus eine echte offene Spielwelt spendiert bekommen könnte. Voraussetzung dafür seien jedoch zehn Millionen Dollar Spenden in der laufenden Kickstarter-Kampagne.

Momentan sind auf der Kickstarter-Seite des Projekts lediglich Stretchgoals bis fünf Millionen US-Dollar gelistet, aber Suzuki stellt in Aussicht, dass spätere Stretchgoals den Open-World-Charakter des Spiels vertiefen würden. Es wäre dann etwa möglich, Nebenjobs in China anzunehmen.

Gegenüber Polygon kommentiere Suzuki desweiteren nicht, wer seine weiteren Geldgeber seien. Er sagte lediglich, dass es außerhalb von Kickstarter welche gebe.

Neue Spiele der Woche: 22. bis 28. Juni 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • J-Stars Victory Vs+ (Bandai-Namco)
  • MotoGP 15 (Bandai-Namco)

…für PlayStation 4:

  • Batman: Arkham Knight (Warner)
  • Final Fantasy XIV: Heavensward (Square Enix)
  • J-Stars Victory Vs+ (Bandai-Namco)
  • MotoGP 15 (Bandai-Namco)

…für Xbox 360:

  • MotoGP 15 (Bandai-Namco)

…für Xbox One:

  • Batman: Arkham Knight (Warner)
  • MotoGP 15 (Bandai-Namco)

…für Wii U:

  • Art Academy: Atelier (Nintendo)
  • Yoshi’s Woolly World (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • J-Stars Victory Vs+ (Bandai-Namco)

…für Nintendo 3DS:

  • Garfield Kart (Koch Media)
  • Lucky Luke & Die Daltons (Koch Media)
  • Paddington: Abenteuer in London (Koch Media)
  • Yakari: Das Geheimnis von Vier Jahreszeiten (Koch Media)

Nintendo eShop – neu am 19. Juni 2015

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3DS:

  • Harvest Moon 3D: Das verlorene Tal – 39,99 Euro

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