UK-Charts vom 29. Dezember 2014 bis 4. Januar 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Grand Theft Auto V (PS4)
  2. Grand Theft Auto V (XOne)
  3. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  4. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  5. Assassin’s Creed: Unity (XOne)
  6. FIFA 15 (PS4)
  7. Driveclub (PS4)
  8. Assassin’s Creed: Unity (PS4)
  9. Call of Duty: Advanced Warfare (360)
  10. The Crew (PS4)
  11. FIFA 15 (XOne)
  12. Far Cry 4 (PS4)
  13. FIFA 15 (360)
  14. Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U) – NEU
  15. Far Cry 4 (XOne)
  16. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  17. The Crew (XOne)
  18. Far Cry 4 (360)
  19. LittleBigPlanet 3 (PS4)
  20. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  21. Forza Horizon 2 (XOne)
  22. Destiny (PS4)
  23. Call of Duty: Advanced Warfare (PS3)
  24. WWE 2K15 (PS4)
  25. Minecraft: Xbox One Edition (XOne)

Limbo wohl auch für PS4

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Eine Einstufung der PEGI (steht für Pan European Game Information) lässt vermuten, dass Limbo auch für PS4 erscheinen wird. Der Titel ist bereits für PS3, Xbox 360, Xbox One und PlayStation Vita erhältlich, weswegen eine PS4-Fassung eigentlich nur Formsache sein sollte.

Sony oder Playdead haben sich bisher noch nicht zu dem Thema geäußert.

Arcana Heart 3: Love Max – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Ein neues Spiel ist Arcana Heart 3: Love Max!!!!! nicht, sondern eine erweiterte Version des drei Jahre alten dritten Serienteils. Entwickler Examu spendierte vier zusätzliche Modi: After Story, Survival Score Attack, Trial und Time Attack. Das Aufgebot besteht wieder aus 23 Kämpferinnen, die Ihr frei mit ebenso vielen ”Arcana”-Geistwesen kombiniert. Das Spieltempo scheint anfangs gering, doch mittels Homing-Taste schnellt Ihr aus allen Richtungen an Eure Gegnerin heran. Das System mit Special und Super Moves, Cancels und starken Arcana-Fähigkeiten funktioniert prima, gerade Letztere kommen effektvoll zum Einsatz. Gewöhnungsbedürftig hingegen sind die niedrig aufgelösten Charakter-Sprites und die skurrilen Story-Szenen.

Erweiterte Version der gelungenen Mädels-2D-Klopperei.

Singleplayer80
Multiplayer
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Monopoly Family Fun Pack – im Test (XOne)

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USK:
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Klassische Brettspiele haben ein Manko: Sind nicht genügend Leute versammelt, kann man sie nicht oder nur leidlich unterhaltsam spielen. Wer dagegen viele virtuelle Freunde hat, greift zum Monopoly Family Fun Pack: Hier bekommt Ihr neben der Plus-Variante des berühmten Originals – die sich nicht wesentlich unterscheidet – inklusive Baukasten zum Erstellen eigener Brettverzierungen noch den Kartenspiel-Ableger, der jedoch eher charmefrei und kompliziert wirkt. Wer aber auf den Editor verzichten kann, bekommt Plus (15 Euro) und Deal (5 Euro) auch einzeln digital. Das Monopoly Family Fun Pack ist solide und hat keine Macken, aber eins ist sicher: Mit einem echten Spielbrett macht es deutlich mehr Spaß.

Solide Umsetzung des Bretttspielklassikers, aber im Prinzip überflüssig.

Singleplayer58
Multiplayer
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Star Fox – Wii-U-Gamepad erlaubt Cockpitansicht

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Im Interview mit iJustine hat Shigeru Miyamoto jetzt erklärt, inwiefern das kommende Star Fox für Wii U Gebrauch vom Gamepad der Konsole machen wird. Demnach kann der Spieler hier eine Cockpitansicht nutzen, während der Fernsehschirm gleichzeitig eine cineastischere Perspektive zeige. Dies sei vor allem bei intensiven Kämpfen von Vorteil.

Miyamoto stellte jedoch klar, dass dies nur eine Option sei und auf Wunsch jederzeit auch auf die klassiche Ansicht zurückgegriffen werden könnte. Gegenüber Only Singleplayer deutete er außerdem amiibo-Unterstützung an.

Einen konkreten Erscheinungstermin für das nächste Star Fox gibt es noch nicht. Miyamoto peilt laut eigener Aussage dieses Jahr an.

Rollers of the Realm – im Test (PS4)

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Erschienen in:

Als ungewöhnliche Genremischung entpuppt sich Rollers of the Realm – auf die Idee, klassische Flipper-Prinzipien mit Rollenspiel-Elementen zu kreuzen, muss man erstmal kommen! Tatsächlich funktioniert das Rezept besser, als man denken mag: Die zu Tischen umfunktionierten Szenarien sind zwar teils zu kompliziert arrangiert und die Kugelphysik nicht sehr realistisch, ordentlich flippern lässt sich damit aber durchaus. Jeder Mitstreiter Eurer Truppe ist als Kugel vertreten, die seiner Klasse entspricht, Krieger sind z.B. besonders wuchtig, die Hauptheldin kann einen Hund als Multiball-Begleiter aktivieren – zusammen mit dem Aufrüst-Aspekt kommt das Abenteuer deshalb erfolgreich über den reinen Kuriositätenstatus hinaus.

Kuriose Mischung aus Flipper und Rollenspiel, die solide funktioniert.

Singleplayer6
Multiplayer
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Tekken 7 – nächster neuer Kämpfer enthüllt

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Per Tweet hat Kreativkopf Katsuhiro Harada den nächsten neuen Kämpfer für Tekken 7 vorgestellt: Der oben dargestelle Recke hört auf den Namen Shaheen und stammt – angesichts der Kopfbedeckung wenig überraschend – aus Saudi-Arabien.

Im Vergleich zu manch anderem Teilnehmer bei der Klopperei wirkt er auf den ersten Blick überraschend normal, aber keine Angst: Harada erklärt zugleich, dass noch mehr neue Charaktere kommen werden…

Final Horizon – im Test (PSV)

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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Auch Final Horizon auf PS4 und Vita ordnet sich größtenteils brav den Konventionen des Tower-Defense-Genres unter: In einem Science-Fiction-Szenario errichtet Ihr verschiedene Arten von Türmen, um insektoide Robo-Invasoren aufzuhalten, bis die Evakuationsschiffe abgehoben haben. Ihr baut Türme mit mal aktiven und mal passiven Funktionen, rüstet sie auf und repariert sie. Die Gegner kommen dabei netterweise nicht auf simplen Bahnen angerauscht wie bei anderen Genrevertretern. Schafft Ihr zudem eine lange ”Kill-Strecke”, dürft Ihr innerhalb eines begrenzen Zeitraums die Antagonisten mit einer Orbitalkanone beschießen. Final Horizon steuert sich gut und unterhält, das Taktik-Rad erfindet es aber nicht unbedingt neu.

Gelungener Tower-Defense-Vertreter, der aber wenig neu macht.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
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Xbox One – seit November offenbar Zugang zum siebten CPU-Kern

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Tweets von H4LT und ein Artikel bei Digital Foundry berichten davon, dass das November-Update für das Development Kit den Xbox-One-Entwicklern Zugang zum siebten CPU-Kern gewährte. Damit zusammenhängend werden erstmals optional einige Kinect-Funktionen abgeschaltet, wodurch die Peripherie einen noch geringeren Stellenwert einnehmen dürfte – mehr Rechenleistung für andere Zwecke bereitzustellen, ist aber zweifelsohne die auf Dauer klügere Alternative.

Hintergrund ist natürlich, dass Microsoft noch mehr Boden zur PS4 gutmachen will, zumal seit vorgestern die temporäre US-Preissenkung wieder Geschichte ist.

20 Jahre PlayStation – Historie Teil 6: PlayStation 4

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Anders sieht das mit Sonys jüngster Spiele-Hardware aus – der PlayStation 4: Über sechs Jahre zieht sich die PS3-Ära hin, bis der PlayStation-Konzern endlich seinen Beitrag zur achten Konsolengeneration präsentiert. Im Februar 2013 wird der Vorhang gelüftet: Auf einer vergleichsweise nüchternen Veranstaltung zeigt man zwar nicht die finale Konsole, dafür aber den DualShock-4-Controller mit Touchpad und Share-Button. PC-nahe Spezifikationen werden genannt und eine Handvoll Spiele wie Killzone: Shadow Fall oder Capcoms Fantasy-RPG Deep Down angeteasert.

Überraschend ist, dass sich ein Amerikaner als Hauptverantwortlicher der PS4-Entwicklung zu erkennen gibt: Industrie-Veteran und Marble Madness-Programmierer Mark Cerny arbeitet seit einigen Jahren an der Architektur der neuen Konsole und hat dabei stets ein offenes Ohr für die Wünsche und Bedürfnisse der Dritthersteller. Das Bemühen um die Spielemacher zahlt sich aus: Die Entwicklerszene – vom einsamen Indie-Programmierer bis zum Triple-A-Team – mag die neue Hardware und goutiert Sonys Bemühen um ein offenes und partnerschaftliches Verhältnis.

Die wichtigste Starthilfe für die PS4, die im November 2013 im Westen und erst Ende Februar 2014 in Japan erscheint, kommt aber vom Erzkonkurrenten der vorangegangenen Generation. Microsoft stellt im Mai 2013 die Xbox One vor, die sich in den Hardware-Spezifikation nur wenig von der PS4 unterscheidet. Mit einer ganzen Palette Entwickler- und User-unfreundlicher Details ziehen die Amerikaner aber den Groll der Spieler und Indies auf sich und beschädigen das Image der Xbox One nachhaltig. Trotz zahlloser Kehrtwenden, welche beinahe alle Unterschiede zwischen dem Sony- und Microsoft-System egalisieren, kann die Xbox One das Vertrauen und die Vorfreude der Zielgruppe nicht mehr zurückgewinnen – die PS4 ist die Konsole von Spielern für Spieler, suggeriert Sony erfolgreich. ”This is for the Players” lautet der neue Claim.

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