Toukiden: Kiwami – im Test (PS4)

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Während der Jagdspielkönig Monster Hunter auf dem 3DS Hof hält, versuchen die meisten Herausforderer ihr Glück auf der Vita. So auch Toukiden, das letztes Jahr mit ekligen Monstern, dynamischen Kämpfen und fähigen KI-Kollegen punktete. Diese Qualitäten behält das Update Kiwami bei und wagt den Sprung auf die Heimkonsole: Jetzt geht es auch via PS4 auf die Jagd.

Das Dorf Utakata ist eine der letzten Bastionen gegen gnadenlos anrückende Oni-Horden. Euer Auftrag als Slayer: Haltet die hässliche Monsterbrut in Schach. Dabei seid Ihr nicht alleine, neben menschlichen Mitspielern stehen alternativ auch vorgegebene Mitstreiter zur Seite, mit denen Ihr im Verlauf enge Freundschaften knüpft.

Kiwami führt drei neue Slayer ein: Die kleine Reki schwingt die combostarke Naginata, Soma kloppt Oni mit einem mächtigen Kanabo-Knüppel zu Klump und die aparte Horo benutzt eine durchschlagende Muskete – natürlich könnt Ihr die drei neuen Waffengattungen auch mit dem eigenen Recken nutzen. Überhaupt legt Toukiden: Kiwami in Sachen Umfang ordentlich nach: Die Anzahl der Szenarien wurde verdoppelt, Ihr bekommt es mit reichlich neuen Gegnern zu tun.

Im Grunde entspricht das Spielprinzip von Toukiden dem von Monster Hunter: Erlegt dicke Ungetüme, schneidet ihnen Klauen, Panzer und Hörner ab und lasst aus erbeuteten Rohstoffen neue Waffen und Rüstungen schmieden. Allerdings ist Toukiden actionreicher, im Gegenzug aber weniger komplex: Mit einer Art siebten Sinn könnt Ihr genau erkennen, wo ein Monster verwundbar ist und welche Körperpartien bereits angeschlagen sind, dazu spielt Item-Management im Kampf keine Rolle. Stattdessen rüstet Ihr erst einen und später mehrere Mitama (Seelen von im Kampf gegen die Oni gefallenen Helden) aus. Die geben Status-Verbesserungen, heilen und ermöglichen mächtige Spezialattacken oder temporäre Buffs.

Natürlich wurden auch die Mitama aufgestockt: 100 neue Seelen könnt Ihr erspielen, einige davon nur in speziellen Multiplayer-Missionen. Die Versionen für PS4 und Vita sind kompatibel: Cross-Save wird unterstützt, zudem können Vita- und PS4-Spieler gemeinsam online gegen die Oni antreten.

Thomas Nickel meint: Bei Kiwami fühle ich mich gleich wieder heimisch: Grafisch mag die Oni-Jagd die PS4 zwar nicht wirklich ausreizen, aber mit sauberer Bildrate, tollen Monstern und stimmungsvollen Hintergründen ist das Abenteuer auf beiden Systemen äußerst ansehnlich. Vor allem spielerisch punktet Toukiden – die Oni-Jagd ist quasi eine Art Monster Hunter für bequeme Spieler. In Sachen Spieltiefe unterliegt es dem Capcom-Konkurrenten auf lange Sicht, überzeugt dafür aber mit einem einfacheren Einstieg, zugänglicherer Steuerung und einem interessanteren Einspieler-Modus. Viele Detailverbesserungen, neue Waffen, Szenarien, Gegner und Figuren rechtfertigen den Kauf auch für Besitzer des Erstlings und machen Kiwami zugleich zum feinen Spiel für Neulinge, um einmal in das Jagdspiel-Metier hineinzuschnuppern.

  • stark erweitertes Update
  • neue Settings, Waffen und Gegner
  • actionreicher als ”Monster Hunter”
  • intelligente KI-Mitstreiter
  • Japan-Tonspur mit dabei

Rundum gelungene Erweiterung der spaßigen Monsterjagd – nicht so komplex wie ”Monster Hunter”, aber enorm unterhaltsam.

Singleplayer83
Multiplayer
Grafik
Sound

Call of Duty: Black Ops III – auch noch für PS3 und Xbox 360

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Activisions Communications Manager Scott Lowe schreibt im Activision Games Blog, dass Call of Duty: Black Ops III auch für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Damit folgt man also nicht dem Beispiel von Bethesda, die das kommende Fallout 4 nur noch für PS4 und Xbox One veröffentlichen werden (wir berichteten).

Um dies zu ermöglichen, müssten laut Lowe allerdings einige Kompromisse eingegangen und Abstriche gemacht werden. So sei ein kooperatives Spiel im Endprodukt etwa nur für zwei Spieler möglich, im Vergleich zu vier auf den Next-Gen-Konsolen. Außerdem werden weitere Features und Funktionen betroffen sein.

Call of Duty: Black Ops III erscheint am 6. November.

The Witcher III: Wild Hunt – neue Gwent-Karten und eine frische Mission im Anrollen

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VG247 ist zu entnehmen, dass der nächste kostenlose DLC für The Witcher III: Wild Hunt frische Gwent-Karten und mit “Fool’s Gold” eine neue Mission mit sich bringen wird. Nähere Details wurden leider nicht genannt, aber lange muss man ja nicht drauf warten.

Zuvor hatte man vermelden können, dass von dem Action-Rollenspiel seit seiner Veröffentlichung (19. Mai) satte vier Millionen Einheiten abgesetzt werden konnte, was sogar Grand Theft Auto V fast etwas alt aussehen lässt.

Mirror’s Edge Catalyst – durch offenen Brief offiziell bestätigt

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Durch einen offenen Brief von Sara Jansson, Senior Producer bei DICE, ist Mirror’s Edge Catalyst als Name des Spielsjetzt endgültig offiziell bestätigt worden. Zuvor hatte sich Electronic Arts bereits ein entsprechendes Trademark gesichert.

Jansson stellte weitere Informationen zu Mirror’s Edge Catalyst für die E3-Pressekonferenz von Electronic Arts am 15. Juni in Aussicht.

Dark Souls III – Veröffentlichung für Anfang 2016 geplant?

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IGN berichtet mit Berufung auf offenbar durchgesickertes E3-Werbematerial (siehe oben), dass Dark Souls III Anfang 2016 erscheinen wird. Bandai-Namco verweigerte zu dem Thema jeglichen Kommentar.

Es ist jedoch schwer davon auszugehen, dass wir nach den E3-Pressekonferenzen auch in Bezug auf den dritten Ableger von Dark Souls schlauer sein werden.

The Witcher III: Wild Hunt – vier Millionen verkaufte Exemplare in zwei Wochen

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In einem offenen Brief gibt Marcin Iwi?ski, Mitbegründer von CD Projekt RED, jetzt bekannt, dass von The Witcher III: Wild Hunt seit seinem Erscheinen vier Millionen Exemplare verkauft werden konnten. Im gleichen Atemzug dankt er der  Community für ihr Feedback und weist noch einmal auf die wöchentlich erscheinenden Gratis-DLCs für das Action-Rollenspiel hin. Auch werde man alles daran setzen, die beiden kommenden kostenpflichtigen DLCs qualitativ genauso hochwertig wie das Hauptspiel zu machen.

The Witcher III: Wild Hunt war am 19. Mai veröffentlicht worden. Unseren Test dazu lest Ihr in der aktuellen M!-Ausgabe.

PlayStation 4 – limitierte “Phantom Pain”-Edition erscheint auch in Europa

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Seit heute offiziell bestätigt: Sony und Konami bringen am 1. September das passende Konsolen-Paket zum Spiel auch in Europa heraus.

Wer beim nur für begrenzte Zeit angebotenen “Limited Edition Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“-PS4-Bundle zugreift, bekommt neben dem Spiel eine schicke weinrote PS4 mit 500-GB-Festplatte (optisch inspiriert von Snakes bionischem Arm) und einen metallisch-grauen Controller (angelehnt an die Handfeuerwaffe) – ein Preis wurde nicht genannt, aber allzu viel “Luxussteuer” wird schon nicht drauf kommen…

Wer sich Gerät und Joypad noch genauer anschauen will – eine Bilder-Galerie findet sich hier.

Tales of Zestiria offenbar auch für PS4 in Arbeit

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Inzwischen ist obige Ansicht zwar nicht mehr aufzutreieben, aber via All Games Beta haben wir das Beweisbild: Auf der Webseite von Bandai-Namco in Singapur wurde eine PS4-Version von Tales of Zestiria für den Herbst angekündigt – das glauben wir dann doch einfach mal.

Noch ist zwar auch die PS3-Fassung nicht in den westen gewandert (unseren Import-Test findet Ihr hier), aber vielleicht kommen ja dann beide gleichzeitig zu uns…

Xbox Game Store – neu am 9. Juni 2015

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Xbox One:

  • The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – 69,99 Euro

PlayStation Store – neu am 9. Juni 2015

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PlayStation 4:

  • The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – 69,99 Euro

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