Xbox Live – Berichte über Probleme durch DDoS-Attacke

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Berichte bei Polygon und GameInformer legen nahe, dass vor kurzem eine DDoS-Attacke auf Xbox Live stattgefunden hat, die das System stellenweise lahmlegt. Vor allem sieht es danach aus, dass davon die Social Features des Online-Dienstes betroffen sind und die Probleme unregelmäßig im nordamerikanischen Raum auftreten.

Die dafür verantwortliche Hackergruppe hat angekündigt, dass sich derartige Vorfälle in den Weihnachtsfeiertagen wiederholen könnten. Der Xbox-Live-Statusseite ist jedoch keinerlei Störung zu entnehmen.

amiibo – fehlerhafte Samus Aran bei eBay für Spitzenpreis verkauft

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Bei eBay tauchte jetzt eine amiibo-Figur von Samus Aran mit einem sehr seltenen Produktionsfehler auf. Die Dame hatte in dieser Fassung nämlich gleich zwei Arm-Kanonen (siehe obriges Vergleichsbild).

Nach 75 Geboten ging die Figur schließlich zu dem stolzen Preis von 2.500 Dollar über die virtuelle Ladentheke. Wer also irgendwann einmal auf einen ähnlichen Produktionsfehler stößt, sollte die Figur am besten originalverpackt im virtuellen Auktionshaus verticken.

Super Smash Bros. Wii U – Nintendo und die Neutrons laden zur Release Party!

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Wer mit Mario, Sonic, Link & Co. kloppen will und die Veröffentlichung von Super Smash Bros. Wii U angemessen feiern will, für den haben Nintendo und die freundlichen Neutrons genau die richtige Veranstaltung parat, die Anfang Dezember steigen wird:

Die Super Smash Bros. Release Party

Wann? Am 06.12.14 ab 14 Uhr – Eintritt ist frei

Wo? Im Neutrons Headquarters, Lorcherstraße 110, 73525 Schwäbisch Gmünd

Und was passiert dort?

  • 14:00 Uhr – Freies Spielen
  • 15:30 Uhr – Begrüßung/ Erklärung der Regeln im Turnier und Homerun Contest
  • 16:00 Uhr – Beginn des Turniers
  • 18:00 Uhr – Halbzeit/ Quiz
  • 19:00 Uhr – Wahl des schönsten Cosplays mit anschließender Preisverleihung
  • 19:30 Uhr – Direkt vor dem Grand Final wird der Sieger des Homerun Contest genannt mit anschließender Preisverleihung
  • 20:00 Uhr – Turnierschluss mit anschließender Preisverleihung
  • ab 20:00 Uhr – After Show Event, gemeinsames Ausklingen des Abends

Soweit die Grund-Infos, ab hier gibt’s noch detailliertere Erläuterungen von den Neutrons:

Das Turnier ist der Main Event des Tages. Die Turnierform wird „Double Elimination“ mit anschließendem Grand Final sein. Unsere erfahrenen Turniermanager werden mit ausgewählter Turniersoftware die Teilnehmer bis ins Finale begleiten.

  • Das Turnier wird von unserem Personal bis zum Schluss betreut
  • Die Turnier-Stationen sind ausgewiesen
  • Alle Charaktere sind erlaubt
  • Best of 3 ; im Grand Final Best of 5
  • 4 Leben, 8 Minuten pro Runde

Homerun Contest: Dieser Modus geniest große Beliebtheit in der Super Smash Bros Community. Er bietet eine hervorragende Grundlage für einen kleinen Contest. Der Sieger bekommt einen Preis.

  • Diese Station wird dauerhaft vom Personal betreut
  • Der Spieler mit dem weitesten Schlag, am Ende des Events, gewinnt
  • Die Wahl des Characters steht dem Spieler frei
  • Übungsversuche sind unbegrenzt (jedoch wird darauf geachtet das die Station nicht „besetzt“ wird), fühlt man sich bereit hat man ZWEI Versuche einen Rekord zu schlagen.
  • Der „Homerun“ wird angekündigt und das Personal trägt das Ergebnis ein (Der aktuelle Zwischenstand wird auf einem Monitor dauerhaft dargestellt um alle Gäste auf dem laufenden zu halten)
  • Sobald das Ergebnis festgehalten wurde ist dieses Endgültig. Sollte der Spieler übertroffen werden, darf er nicht „nachbessern“

Cosplay: Fans dürfen/sollen in Kostümen erscheinen für die allgemeine Stimmung und das beste Kostüm soll gewählt werden. Als Belohnung für die Mühe gibt es einen kleinen Preis

Location: Neutrons Headquarters – Lorcher Straße 110, 73525 Schwäbisch Gmünd

Anzahl der Stationen:  12 Stationen (Jeweils Konsole + Software)

  • Zu Beginn der Veranstaltung stehen alle 12 Stationen zum freien Spielen zur Verfügung. Es soll den Besuchern die Möglichkeit geben sich ein Bild vom neuen SSB Wii U zu machen/ Charactere/ Stages kennen zu lernen. (Während dieser Phase darf man sich natürlich auch schon beim Homerun Contest versuchen – Endgültiges Ergebnis jedoch darf erst bei der kommende Turnierphase erspielt werden)
  • Bei Beginn der Turnierphase, werden 10 Stationen allein für das Turnier genutzt. Eine soll weiterhin zum freien Spielen verbleiben. Und die letzte wird lediglich für den „Homerun Contest“ verwendet. (Turnierstationen werden entsprechend markiert (A; B; C; etc.) um einen flüssigen Turnierablauf zu gewährleisten.)
  • Das Neutrons Personal wird dauerhaft vor Ort sein um die Gäste zu betreuen

Quiz: Ein weiterer kleiner Side Event wird bei der Halbzeit des Turniers eine kleine Pause eingelegt. Diesen Moment nutzen wird um ein kleines Quiz veranstaltet.

  • Von uns angefertigte Bögen werden verteilt mit Multiple Choice
  • Das Quiz läuft auf dem Beamer
  • Das Quiz wird eine Herausforderung für alle Super Smash Bros Fans und Kenner
  • Der Gast mit den meisten richtigen Antworten gewinnt
  • Der Gewinner bekommt einen kleinen Preis
  • Im Falle von Punktgleichheit, werden unter den Gleichliegende ein kleines „Sudden Death“ gespielt. Zusatzfragen werden gestellt mit erhöhten Schwierigkeitsgrad, die schnellere Antwort gewinnt. Sollte man schneller sein, jedoch falsch liegen, gewinnt der andere.

Preise:

  • 1x 3DS XL SSB Edition (Hauptpreis)
  • 2x Software SSB for Wii U
  • 3x amiibo Figuren
  • 3x SSB T-Shirts (Größe L)
  • 15x SSB Lanyards

Und natürlich können auch die eigenen 3DS-Geräte mitgebracht werden, ein WLAN-Netz steht zur Verfügung.

Anna: Extended Edition – im Test (360)

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Ein einsames Sägewerk inmitten der Berge, halb verfallen, alle Fenster verbarrikadiert – was hat Euch nur hierher verschlagen? Eine kleine Denkaufgabe will gelöst werden, schon habt Ihr Zugang zum Inneren. Doch was Euch hier erwartet, gibt noch viel mehr Rätsel auf.

Zwar in Ego-Perspektive, doch guter alter Point’n‘Click-Manier bewegt Ihr Euch durch die zahlreichen, nur von Kerzenlicht erhellten Räume der Hütte, betrachtet Gegenstände möglichst genau und steckt alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist, um dem Geheimnis des Schauerschuppens auf die Spur (und zu acht verschiedenen Enden) zu kommen. Die Tastenbelegung ist nicht ideal, stört jedoch nicht groß. Kommt Ihr nicht weiter, könnt Ihr Euch durch interessante Geschichten oder das Tagebuch lesen und findet dort nützliche Hinweise im Notfall gibt Euch eine Hilfefunktion Tipps.

Kerstin Mayer meint: Unaufgeregt sowie ohne Blut und Splattereffekte oder fiese Monster erschafft Anna mit recht alltäglichen Dingen und rustikaler Grafik eine unheimliche Atmosphäre. Besonders gut gefallen hat mir die Wandelbarkeit der Räume – einmal nicht hingeschaut, schon steht eine Holzpuppe hinter Euch. Oder Ihr betretet einen Raum zum zweiten Mal und plötzlich ist die Wand mit Blut bemalt! Die Rätsel sind wunderbar logisch und nachvollziehbar, nicht wie in vielen Adventures, wo Ihr die absurdesten Dinge kombinieren müsst.

Meinung &amp Wertung

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Nintendo patentiert Game-Boy-Emulator für Smartphones und mehr

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Spannende Zukunftspläne oder Sturm im Wasserglas? Wahrscheinlich eher letzteres…

Wie bei NeoGAF nachzulesen ist, hat Nintendo bereits im Juni ein jetzt veröffentlichtes Patent angemeldet, dass die Emulation von Game-Boy-Hardware in Smartphones, aber auch allerlei “Sitztechnologie”, wie sie z.B. in Flugzeugen Verwendung findet, beschreibt – genauere Details gibt’s unter obigem Link.

Das klingt in der Theorie interessant, praktisch dürfte aber nichts draus werden: Zum einen hat Nintendo immer wieder betont, dass die hauseigenen Spiele nicht auf anderer Hardware veröffentlicht werden, zum anderen gab es sehr ähnliche Patente bereits seit rund zehn Jahren. Vielmehr ist deshalb davon auszugehen, dass man sich damit einfach nur die absichern will, dass niemand anderer auf die gleiche oder sehr ähnliche Idee kommen kann…

UK-Charts vom 24. bis 30. November 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Advanced Warfare (360)
  2. Grand Theft Auto V (PS4)
  3. Pokémon Omega Rubin (3DS) – NEU
  4. Pokémon Alpha Saphir (3DS) – NEU
  5. Grand Theft Auto V (XOne)
  6. Assassin’s Creed: Unity (XOne)
  7. Driveclub (PS4)
  8. FIFA 15 (360)
  9. Call of Duty: Advanced Warfare (PS3)
  10. FIFA 15 (XOne)
  11. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  12. Assassin’s Creed IV: Black Flag (XOne)
  13. Far Cry 4 (PS4)
  14. Super Smash Bros. (Wii U) – NEU
  15. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  16. FIFA 15 (PS3)
  17. LittleBigPlanet 3 (PS4) – NEU
  18. Far Cry 4 (XOne)
  19. FIFA 15 (PS4)
  20. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  21. Assassin’s Creed: Unity (PS4)
  22. Minecraft: Xbox One Edition (XOne) – NEU
  23. Mittelerde: Mordors Schatten (PS4)
  24. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  25. Sunset Overdrive (XOne)

The Crew – Game Designer erwartet reibungslosen Start

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Gegenüber The Metropolist hat sich jetzt Serkan Hasan, Game Designer von The Crew, zur morgigen Veröffentlichung des Online-Rennspiels geäußert. Dabei hob er hervor, dass er einen weitestgehend reibungslosen Ablauf erwarte.

Durch mehrere Beta-Tests habe man laut Hasan die eigene Infrastruktur darauf ausgelegt, dass mehrere tausend Spieler den Titel gleichzeitig nutzen könnten und sie somit den realen Bedingungen soweit wie möglich angepasst. Onlinespiele würden immer ein gewisses Restrisiko mit sich bringen, aber die Beta-Tests hätten gezeigt, dass der Titel stabil laufe.

Abschließend stellte Hasan noch einmal klar, dass The Crew auf PS4 und Xbox One mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde laufen werde.

Mittelerde: Mordors Schatten – im Test (PS4/XOne)

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Meine persönliche Nemesis hört auf den Namen ”Olgoth, der Jammerlappen”. Sein Titel ist alles andere als Programm: Seit ich das erste Mal durch Zufall gegen ihn unterlag, sind wir uns immer wieder begegnet. Mittlerweile trägt er einen Sack über dem Kopf, weil sein Gesicht durch mehrmaligen Kontakt mit meinen Brandpfeilen komplett verkohlt ist. Trotzdem hat er sich bis in den Status eines Elite-Häuptlings vorgekämpft, ist immun gegen alles außer Feuer und sucht mich aktiv. Er verhöhnt mich mit Geschichten vergangener Niederlagen, hat zwei Leibwächter und verweigert mir aus Verachtung sogar den Todesstoß. Ich trete immer wieder gegen ihn an. Um ihm irgendwann meinen Willen aufzuzwingen und ihn zum Anführer meiner eigenen Ork-Armee zu machen.

Olgoth ist kein vom Entwickler Monolith erdachter Charakter, sondern ein Produkt des beeindruckenden Nemesis-Systems aus Mittelerde: Mordors Schatten. Das generiert Orks mit zufälligem Aussehen, Stärken und Schwächen und lässt sie selbstständig agieren, um ihre Machtposition in der Ork-Hierarchie zu verbessern. Normale Krieger werden zu Hauptmännern und scharen ein Gefolge um sich, geben Feste und richten Jagden aus, um sich beliebt zu machen und irgendwann den kommandierenden Häuptling zu stürzen. Früher oder später findet hier jeder Spieler eine gelungene individuelle Rache-Story, denn als untoter Waldläufer Talion begegnet man in Mordor immer wieder den machtgierigen Gesellen. Das ist die große Innovation von Mittelerde: Mordors Schatten: Zum ersten Mal sind Feinde nicht immer nur gesichtsloses Kanonenfutter oder festgeschriebene Bosse. Durch Siege gegen Talion kann hier jeder Ork zu einer Figur werden, an die man sich noch lange erinnert.

Die eigentliche Hintergrundgeschichte des Spiels, die zwischen den Ereignissen von ”Der Hobbit” und ”Der Herr der Ringe” spielt, hält dagegen mit papierdünnen Charakterzeichnungen und langweiliger Entwicklung niemanden bei der Stange. Talion verliert bei Saurons Rückkehr nach Mordor seine Familie und sein eigenes Leben, doch durch einen Bund mit einem Elben-Geist kann er nicht sterben. Das bringt Vorteile mit sich: Dank zuschaltbarer Geistersicht seht Ihr Feinde durch Hindernisse hindurch, entdeckt sammelbare Symbole und Artefakte, profitiert beim Bogenschießen von einer kurzen Zeitlupe und teleportiert Euch ab der Mitte des Spiels über kurze Distanzen.

Dann steht auch Talions wichtigste Fähigkeit zur Verfügung: Mithilfe des Elbengeists zwingt Ihr geschwächten Orks Euren Willen auf und lasst sie für Euch kämpfen. Zusammen mit dem Nemesis-System ergeben sich dadurch tolle Möglichkeiten für kreative Spieler: Kommt Ihr etwa gegen einen Häuptling nicht an, manipuliert Ihr möglichst viele Hauptmänner und lasst sie sich als Leibwächter für Euer Ziel bewerben. Das wähnt sich in seiner Privatarmee in Sicherheit – bis Ihr das Kommando zum Verrat gebt…

Mordor teilt sich in zwei frei begehbare Bereiche, in denen es von Feinden nur so wimmelt – ein friedliches Fleckchen gibt es nicht. Das Kämpfen ist deshalb zentraler Bestandteil des Spiels: Talion haut mit seinem Schwert zu, baut einen Combozähler auf und kann in bestimmten Abständen Spezialattacken wie Hinrichtungen und flächendeckende Schockwellen auslösen. Essenziell ist das Kontern: Taucht ein Knopfsymbol über einem der Orks auf, attackiert er Euch. Zeit, die betreffende Taste zu drücken und den Feind zurückzuschlagen. Batman: Arkham-Fans kennen das alles: Monolith hat sich kräftig bei Rocksteadys Erfolgsserie bedient, das Timing in den Kämpfen und die geschmeidige Navigation in der offenen Welt gelingen aber nicht ganz so perfekt wie in Batmans Abenteuern. Talion bleibt beim Klettern und Rennen an Objekten hängen und muss immer wieder aus Kämpfen flüchten, um Kräuter zu pflücken, die seine Lebensenergie füllen. Zusätzlich machen drei verschiedene Ressourcen zum Freischalten und Erlernen von Fähigkeiten und Steigern von Attributen die Charakterentwicklung unnötig umständlich. Feinschliff fehlt auch bei der Technik: Der Protagonist und die Orks sehen gut aus, auch das Areal, in dem die zweite Spielhälfte angesiedelt ist, überzeugt. Doch echte Highlights fehlen, es gibt Pop-ups und selten ruckelt die Bildrate. Die deutschen Sprecher sind kompetent, aber nicht lippensynchron. Deshalb raten wir zur englischen Spracheinstellung, in der besonders die Orks toll klingen und sich Troy Baker und Nolan North die Klinke in die Hand geben. Dem Soundtrack fehlt es trotz ”Herr der Ringe”-Pathos an erinnerungswürdigen Stücken, dafür kommt es auch räumlich gut rüber, wenn Schwerter aufeinandertreffen und Köpfe sich von Hälsen trennen.

Tobias Kujawa meint: Seit der kurzweiligen Koop-Klopperei Die Rückkehr des Königs hatte ich nicht mehr so viel Spaß in Mittelerde. Das Nemesis-System ist einfach eine tolle Erfindung, liefert viel Raum für immer neue Ministorys sowie kreative Auseinandersetzungen und sollte unbedingt Schule machen. Das ist aber auch die einzige Neuerung, die sich Monolith hat einfallen lassen. Der Rest wurde bei den Batman: Arkham-Spielen geklaut, aber nicht so sauber umgesetzt wie bei Rocksteady. Beim Kampf ärgere ich mich über manch nicht nachvollziehbaren Treffer und die ständigen Unterbrechungen, wenn ich mal wieder fliehen und irgendwo ein Pflänzchen pflücken muss, um nicht zu sterben. Die Story ist Tolkien-unwürdig leider platt wie eine Flunder, und Nebencharaktere werden stets nach ein paar Missionen auf Nimmerwiedersehen abgesägt.

Sascha Göddenhoff meint: Besser gut kopiert als schlecht ausgedacht – dieses Vorgehen passt auf Mordors Schatten wie der Ring auf Frodos Finger. Warum auch nicht, wenn man eine erfolgreiche und spielmechanisch hervorragende Batman-Serie im eigenen Hause hat? Ganz so geschmeidig wie Batman haut und kontert Talion zwar nicht, gelungen ist die Übertragung aber dennoch. Interessanter als die vielen Kämpfe und Missionen finde ich jedoch, was beiläufig passiert: Ork-Soldaten erzählen sich von einem mysteriösen Waldläufer oder lästern über inkompetente Hauptmänner. Diese sind dank des Nemesis-Systems keine gesichtslosen Opfer, sondern teils richtig starke Gegner, vor denen ich häufig sogar flüchten muss. Kenne ich dann jedoch die Schwächen meines Feinds, erledige ich zuvor mächtig wirkende Orks im Vorbeigehen und sorge damit für neuen Gesprächsstoff im Lande Saurons.

  • 2 mittelgroße Open-World-Gebiete mit vielen Nebenquests und Sammelitems
  • bekämpft die Erzfeinde Eurer Freunde
  • kostenlose Palantir-Begleit-App mit Kommentaren zur Spielwelt

Monoliths Verbeugung vor der ”Batman: Arkham”-Serie spielt sich fast so gut wie das Vorbild und führt ein faszinierendes Gegner-System ein.

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Xbox One – Phil Spencer stellt japanische Rollenspiele in Aussicht

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Phil Spencer von Microsoft hat jetzt bei Twitter japanische Rollenspiele für Xbox One in Aussicht gestellt. Auf der ersten Xbox war dieses Genre noch chronisch unterbesetzt, während es für die Xbox 360 einige Perlen gab – allerdings verkaufte sich die dazugehörige Konsole in Japan höchst mäßig.

Seit dem Ende von Sega im Jahr 2001 werden eher die PlayStation-Konsolen als Heimat japanischer Rollenspiele angesehen.

Schlechte Verkaufszahlen: Chef von Xbox Japan trifft zurück

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Takashi Sensui, Boss von Xbox Japan, ist aufgrund enttäuschender japanischer Absatzzahlen der Xbox One zurückgetreten. Er bleibt dem Unternehmen jedoch erhalten und wechselt zu dessen US-Niederlassung. Das berichtet VG247.

Die aktuelle Microsoft-Konsole kam im Land der aufgehenden Sonne in der vergangenen Woche nur auf 776 abgesetzte Einheiten, während von PS4 12.400 und Wii U 9.600 Konsolen über die Ladentheke wanderten.

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