Nintendo 3DS XL – Produktionsende in Japan naht

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Nintendo of Japan gibt bekannt (nachzulesen bei VG247), dass dort die Produktion des Nintendo 3DS XL bald eingestellt wird. Wie es in Europa oder den USA aussehen wird, war noch nicht in Erfahrung zu bringen, aber hierzulande ist der Nachfolger New 3DS XL ja noch nicht einmal erschienen.

Das “normale” kleine Modell wird dagegen weiter verfügbar sein, obwohl es auch dafür einen “neuen” Widerpart gegen würde.

Neue Spiele der Woche: 1. bis 7. Dezember 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (Square Enix)

…für PlayStation 4:

  • The Crew (Ubisoft)

…für Xbox 360:

  • The Crew (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • The Crew (Ubisoft)

Level-5 will nächstes Jahr neues PS4-Spiel ankündigen

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Level-5, bekannt für ihre Professor-Layton-Spiele wie auch Ni No Kuni, wollen im nächsten Jahr auf der E3 ein neues Spiel für die PlayStation 4 ankündigen. Das erklärte CEO Akihiro Hino kürzlich während eines Livestreams zu White Knight Chronicles II. Laut Gamestalk (übersetzt von Gematsu) soll es ein “episches” Werk werden, das White Knight Chronicles “im Umfang noch übertreffen” soll.

Kurios: Nintendos amiibo-Figur öffnet U-Bahn-Zugang

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Nintendos Amiibo-Figuren – eigentlich dazu gedacht, Fortschritte und Daten der entsprechenden Spielfiguren zu speichern – nutzen NFC-Technologie, die auch im Alltag bereits vielfältig Verwendung findet – wie beispielsweise an U-Bahn-Zugängen.

Instagram-Nutzer “yollych” probierte seine Samus-Aran-Figur an einer Schranke der Moskauer Metro aus, die ihm (angeblich) tatsächlich Zugang gewährte, wie sein Video zeigt. Ob dies mit einer wirklich “unangetasteten” Figur funktionierte, oder ob er die Metroid-Heldin hierfür etwas modifiziert hat (was wahrscheinlicher ist), verriet er indes nicht.

Super Smash Bros. 3DS – im Test (3DS)

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Wenn sich die Helden von Nintendo treffen, dann nicht auf eine Tasse Kaffee und einen netten Plausch. Seit Super Smash Bros. vor 15 Jahren erstmalig die Charakter-Prominenz von Big N auf dem N64 versammelte, steht bei solchen Treffen nur eins auf dem Programm: eine riesige Keilerei. Das aktuelle Super Smash Bros. for 3DS ist dabei der erste Handheld-Ableger der Reihe und noch dazu das erste von zwei Spielen – die Wii-U-Version erscheint im November.

Insgesamt 36 Figuren stehen bereit, in der Arena loszuprügeln: Mario und Bruder Luigi, Yoshi, Link, Zelda, Marth, Kirby Donkey Kong, diverse Pokémon und sogar die Wii Fit-Trainerin vertreten dabei Nintendo. Doch auch andere Videospiel-Größen wie Pac-Man, Mega Man oder Sonic sind mit von der Partie! Mit den von Beginn an wählbaren Kämpfern ist aber nicht Schluss, denn weitere Prominenz wartet darauf, freigespielt zu werden.

Grundsätzlich hat jeder Charakter Sprung, normalen Angriff sowie diverse Spezialattacken in petto. Letztere sind typisch für den jeweiligen Helden: Link packt den Bumerang aus, Kirby greift zum Hammer und Mega Man nutzt seinen Blaster. Zusammen mit simplen Richtungsbewegungen der Analogscheibe löst Ihr verschiedene Moves aus, um die anderen Kämpfer richtig zu traktieren. Auf diese Weise füllt Ihr eine Prozentanzeige – habt Ihr genug Schaden angerichtet, fegt Euer Kämpfer den Gegner aus der Arena, was Euch einen Punkt einbringt. Wer am Ende die meisten auf seinem Konto hat, gewinnt den Kampf. Der kleine Stick des 3DS offenbart hier mitunter Schwächen, da Eure Eingaben nicht immer sauber interpretiert werden. Eine Umstellung auf Digikreuz-Steuerung ist nicht möglich. Bei Prügeleien zu viert zoomt dazu die Kamera teilweise sehr weit weg, was Euren Charakter zum winzigen Punkt verkommen lässt und Übersicht raubt.

Ein ausgedehnter Story-Modus wie noch in Super Smash Bros. Brawl erwartet Euch diesmal nicht, dennoch bietet das Spiel diverse Möglichkeiten zum Hauen und Hüpfen. Ein guter Einstieg ist der ”Smash”-Modus: Hier vermöbelt Ihr bis zu vier CPU-Gegner nach Standard- oder selbst gewählten Regeln: Verändert die Rundenzeit, verseht die Kämpfer mit einem Handicap und wählt Eure Lieblings-Stage aus. Befinden sich andere menschliche Spieler in Eurer Nähe, könnt Ihr via StreetPass gegen sie antreten und besondere Gegenstände gewinnen. Unter dem Menüpunkt ”Online” geht es dann gegen Spieler aus aller Welt.

Hinter der Option ”Smash-Abenteuer” verbirgt sich eine Mischung aus Dungeon-Erkundung und Arena-Fight. Nachdem Ihr Euren Liebling ausgewählt habt, geht es in Jump’n’Run-Manier fünf Minuten lang durch ein verzweigtes Level. Dort trefft Ihr auf Feinde wie Gumbas, Lakitus, Shy Guys und mehr. Räumt Ihr diese aus dem Weg, lassen sie Upgrades fallen, mit denen Ihr Angriffskraft, Verteidigung und weitere Charakterwerte steigert. Die Verbesserungen werden nach Ablauf des Zeitlimits wichtig: Nur gestärkte Charaktere besitzen in dem anschließenden Kampf eine Chance, schließlich haben auch die drei CPU-Kontrahenten zuvor fleißig Boni gesammelt.

Unter ”Weitere Modi” versammelt sich eine Reihe zusätzlicher Betätigungen. Prügelt den Sandsack aus dem Stadion oder zerstört mit einer Bombe ein Konstrukt aus Zielscheiben und Balken. Der ”Multi-Smash” schickt Eure Fighter zurück in die Arena: Kloppt mal 10, mal 100 Gegner aus dem Bild oder versucht, einen ”Endlos-Smash” so lange wie möglich zu überstehen.

Wer genug von Sandsäcken und Feindwellen hat, probiert ”All-Star” aus. Hier steigt Ihr mit Videospiel-Legenden verschiedener Jahre in den Ring: In den 1980ern tretet Ihr unter anderem gegen Zelda, Bowser und Luigi an, Anfang der 1990er trefft Ihr etwa auf Fox McCloud und Sonic. Mehr als eine Energieleiste nebst einer Handvoll hilfreicher Items habt Ihr dafür nicht. Wer scheitert, beginnt den Modus von vorn. Bei der Spielart ”Klassisch” läuft Euer Held automatisch eine Strecke entlang, bei der Ihr an Knotenpunkten entscheidet, ob es nach links, rechts oder geradeaus weitergeht. Insgesamt sechs Kämpfe müsst Ihr absolvieren, bevor es im Finale gegen die Meisterhand geht.

Teamspieler zocken gemeinsam ”Smash”, ”Smash-Abenteuer”, ”All-Star” und ”Multi-Smash”. Dank Charakter-Editor erstellt Ihr eigene Mii-Kämpfer, ansonsten verändert Ihr die Move-Sets der bekannten Figuren. Überdies wird Fan-Service einmal mehr großgeschrieben: Ihr haut Euch auf einer F-Zero-Strecke, hüpft durchs Pac-Man-Labyrinth oder besucht den Brinstar aus Metroid – alles verpackt in hübscher Optik und mit tollem Sound unterlegt. Natürlich fehlen bei all dem weder witzige Gastauftritte noch durchschlagskräftige Items.

Sascha Göddenhoff meint: Super Smash Bros. for 3DS gefällt mir dank vieler Spielmodi, massig Star-Potenzial und genialen Stages. Es gibt auch wieder jede Menge freispielbaren Kram wie Statuen, Münzen und Artworks. Gegen- oder miteinander rockt das Teil sowieso mächtig – so gehört sich das auch für die Serie. Wäre die Stick-Steuerung etwas präziser und dazu ein umfangreicher Solo-Modus mit an Bord, würde ich den 3DS nicht mehr aus der Hand legen. So bin ich zwar sehr zufrieden mit dem kleinen Klopper, erhoffe mir von der Wii-U-Version dennoch einen umfangreichen Story- bzw. Kampagnen-Modus. Und dank GameCube-Pad läuft’s dann auch mit der Steuerung rund.

Kenneth Burgess meint: Ich hatte mir etwas mehr von Super Smash Bros. for 3DS erhofft: Ich vermisse altbewährte und motivierende Features wie einen längeren Abenteuer- oder Story-Modus sowie eine Art Lostrommel, durch die ich Sammelfiguren gewinnen kann. Klar, so zwischendurch macht das Beat’em-Up Laune – vor allem zusammen mit den besten Freunden auf der Couch. Für Einzelkämpfer sind meiner Meinung nach jedoch nicht genug Optionen vorhanden. Nach einigen ”All-Star”- und ”Klassisch”-Durchgängen war meine Prügellust dahin.

  • 36 Videospiel-Größen plus freischaltbare Figuren
  • spielt allein, mit- oder gegeneinander
  • Truhe enthält u.a. gesammelte Trophäen, Videos und Tipps

Nintendos Prügel-Party bietet ein überzeugendes Paket, dem nur ein großer Solo-Modus sowie Übersicht bei Mehrspieler-Kämpfen abgeht.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound

Die Säulen der Erde kommt 2017 für PS4 und XOne

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Per Pressemitteilung wurde jetzt bekanntgegeben, dass 2017 eine Versoftung von Ken Folletts Die Säulen der Erde für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Die Buchvorlage war 1989 veröffentlicht worden und ein Nachfolger kam 2007 auf den Markt. Follett arbeitet aktuell an einem dritten Teil.

Inhaltlich ist zu dem Projekt bisher nichts durchgesickert, aber bis zu dessen Release wird ja auch noch einige Zeit vergehen. Laut Felix Rudloff, Executive bei Bastei Lübbe, ist davon auszugehen, dass sich das neue Follett-Buch und das Videospiel zu Die Säulen der Erde gegenseitig marketingtechnisch unter die Arme greifen.

Nintendo eShop – neu am 28. November 2014

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Wii U:

  • Super Smash Bros. for Wii U – 59,99 Euro

3DS:

  • Pokemon Alpha Saphir & Omega Rubin – je 44,99 Euro

Gerücht: Wird im Januar ein neues Menüsystem für Xbox One vorgestellt?

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Mehr als ein vages Gerücht ist es gegenwärtig natürlich nicht, aber gänzlich ausschließen sollte man die Möglichkeit nicht, schließlich erlebte bereits die Xbox 360 im Laufe der Jahre mehrere Menü-Generationen, die ausgesprochen unterschiedlich waren.

The Verge berichtet jedenfalls, dass Microsoft im Januar 2015 eine Presseveranstaltung abhalten will, in der es sich vor allem um die Endkunden-Fassung von Windows 10 gehen wird, aber womöglich auch ein neues Menüsystem für die Xbox One vorzustellen gedenkt. Microsoft Product Reviews spekuliert dazu, dass vielleicht eine engere Anbindung an Windows 10 angedacht sein und Universal-Apps auf dem Plan stehen könnten.

Wenn es nach uns ginge, wäre allerdings ein Comeback der “New Xbox Experience” fein, die hatte gefühlt das beste Mittelmaß zwischen Komfort, Kommerz und Nutzbarkeit gefunden…

Game of Thrones: Episode 1 startet nächste Woche

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#GameOfThrones A @TelltaleGames Series Ep 1 #IronFromIce 12/2 PC/Mac; PS4 SCEA 12/3 Xbox One & 360; PS4 SCEE 12/4 iOS pic.twitter.com/dpIwlib6nl

— Telltale Games (@telltalegames) 27. November 2014

Die erste von sechs Episoden -namens “Iron from Ice”- der Game of Thrones-Adventure-Serie startet nächste Woche, verkündete Entwickler Telltale Games per Twitter: Am 2. Dezember steht’s für PC & Mac sowie für PS4 in USA zum Download bereit; Xbox One, die 360 sowie die europäischen PS4 werden am 3. Dezember versorgt, am 4. Dezember steht iOS auf dem Plan. PS3-Thronawärter werden voraussichtlich am 10. Dezember bedient.

Far Cry 4 – auf Xbox 360 und Xbox One gepatcht

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Ubisofts Blog ist zu entnehmen, dass Far Cry 4 auf Xbox 360 und Xbox One jetzt einen weiteren Patch spendiert bekam. Dieser brachte unter anderem folgende Optimierungen mit sich:

  • Zufällige Abstürze in allen Game-Modi sind behoben
  • Selbsterstellte Matches laufen stabiler
  • Keine Endlosschleife mehr beim Warten auf ein Match
  • Probleme mit der Fortschrittsanzeige bei Story-Missionen sind beseitigt
  • Funktionalitätsprobleme im Shop-Menü wurden behoben
  • Lokalisierung ist jetzt fehlerfrei
  • Probleme beim Koop-Modus sind behoben
  • Die Gameplay-Funktionalität ist stabilisiert
  • Mit dem Maschinengewehr kann problemlos gezielt werden
  • QTE-Probleme mit bestimmten Tieren bestehen nicht mehr
  • Fehler beim Map-Browser und der Navigation wurden beseitigt
  • Funksprüche sind jetzt immer auch hörbar

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