It Came from the Desert erscheint bald für Mega Drive – nach 24 Jahren

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Wer noch ein Mega Drive sein Eigen nennt, hat bald Gelegenheit, dieses dank eines neuen(!) Moduls zu reaktivieren – denn laut Publisher Cinemaware (die mit Water Melon zusammenarbeiten) soll noch in diesen Weihnachtsferien It Came from the Desert in einer erweiterten Fassung für Segas 16-Bitter erscheinen.

Ursprünglich erschien das Action-Adventure 1989 für Amiga und war danach auch für Segas Konsole geplant; aber erst vor etwa 10 Jahren kam eine (kostenlose) Version für Mega Drive-Emulatoren heraus. Die kommende Extended-Version erscheint laut Webseite offiziell auf Modul und wird entsprechend auch etwas kosten – wieviel wurde jedoch nicht genannt. Dazu soll diese “Extra-Cutscenes, neue Enden, ein neues Intro und zusätzliche Spielinhalte” bieten. Mehr dazu auf der offiziellen Webseite.

Nano Assault Neo-X – im Test (PS4)

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Nach langer Nintendo-Treue versucht sich die Münchener Softwareschmiede nun erstmals auf Sony-Hardware. Als PS4-Debüt wurde der knallige Twinstick-Shooter Nano Assault Neo von der Wii U portiert und dezent aufgehübscht, inhaltlich blieb dagegen bis auf Schwierigkeits-Feintuning alles gleich. Über 16 Levels hinweg ballert Ihr Euch durch ein Effektgewitter, was allerdings jenseits von High-Score-Jagden kaum Tiefgang liefert, zumal diverse Einstellungen wie etwa die Satelliten-Anordnung kurioserweise nirgends erklärt werden. Für flotte Ballersitzungen taugt NEO-X trotzdem, auch wenn es schade ist, dass nicht der umfang- und abwechslungsreichere 3DS-Bruder EX als Konvertierungsobjekt ausgewählt wurde.

Knalliger Twinstick-Shooter mit tollem Look, allerdings wenig Inhalt.

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Resident Evil: Revelations 2 – Barry Burton, Termine und genaue Versions-Inhalte stehen fest

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Wer sich nicht nur mit alten Erinnerungen, sondern auch neuen Resident Evil-Inhalten gruseln will, hat zweifelsohne Revelations 2 mit im Blick – und dafür hat Capcom jetzt nicht nur offiziell Barry Burton als spielbaren Charakter bestätigt, sondern auch die Veröffentlichungstermine sowie die Inhalte der “kompletten Editionen” verkündet.

Los geht’s mit Resident Evil: Revelations 2 in Episodenform ab dem 18. Februar, wöchentlich erscheinen dann alle vier Teile nacheinander für jeweils 5,99 Euro für

Zusätzlich gibt es eine digitale Vollversion für 24,99 Euro mit diesen Bonusinhalten:

  • Zwei zusätzliche Spin-Off-Kapitel, die sich auf die Geschichte der beiden neuen Figuren im Resident Evil-Universum konzentrieren: Moira Burton und Natalia Korda
  • Extra-Kämpfer für den Raid-Modus: Hunk

Und die Handelsversion auf Blu-ray kommt am 13. März (“der Preis wird vom Einzelhandel bestimmt” – hmm…) und enthält zusätzlich zu obigen Goodies noch diese weiteren Extras:

  • Extra-Kämpfer für den Raid-Modus: Albert Wesker
  • Vier Alternativkostüme für Claire, Moira, Barry und Natalia
  • “Throwback Stage Pack”, das vier exklusive Levels aus neueren Resident Evil-Titeln enthält

Angst davor, etwas zu verpassen, muss zudem keiner haben: Alle Extra-Inhalte werd es auch seperat als Download zu kaufen geben.

Freedom Wars – im Test (PSV)

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In der Welt von Freedom Wars habt Ihr nicht viel zu lachen: Totalitäre Staaten kämpfen um die mageren Ressourcen der Erde – zu diesen gehört auch Ihr. Gemeinsam mit anderen unglücklichen Seelen werdet Ihr in die Wildnis geschickt, wo Ihr gegen andere Nationen um seltene Rohstoffe ringt. Direkt zu Beginn verliert Ihr im Gefecht gegen ein turmhohes Monster Eure Erinnerung, prompt wird dieses Versagen mit einer Million Jahre Haft und dem Entzug sämtlicher Privilegien geahndet. Ihr lauft fünf Schritte in der Zelle? Gleich kommen zehn weitere Jahre drauf. Nicht einmal zum Schlafen dürft Ihr Euch hinlegen. Einziger Ausweg: Kämpft tapfer für Euer Land, spendet erbeutete Rohstoffe, reduziert so Eure Strafe und holt die erworbenen Rechte zurück. Schlachten halten sich an die etablierten Regeln des von Monster Hunter begründeten Jagd-Genres: Mit KI-Helfern oder menschlichen Mitspielern erlegt Ihr übermächtige Gegner, sammelt Ressourcen und macht daraus neue, stärkere Ausrüstung. Willkommene Abwechslung ist die stark vertikale Ausrichtung des Spiels. Ihr habt eine Art Energiepeitsche am Arm: Die haftet an fast jeder Oberfläche, verleiht praktische Spezialfähigkeiten im Kampf und ermöglicht auch das schnelle Erreichen hoch gelegener Orte. Ihr könnt aber auch auf den Rücken eines Gegners springen und mit gezielten Attacken die Gliedmaßen abtrennen. Das gibt Freedom Wars ein dynamisches Spielgefühl und hebt es gemeinsam mit dem eigenwilligen, ironisch-dunklen Setting angenehm von der Konkurrenz ab.

Thomas Nickel meint: Das dystopische Setting von Freedom Wars ist gleichzeitig wunderbar kafkaesk und ausgesprochen schwarzhumorig, der kreative Storyansatz motiviert, immer weiter nach Privilegien zu streben. Für die Kämpfe braucht Ihr allerdings oft Nerven aus Stahl: Die Geschwindigkeit liegt hoch, Gegner sind aggressiv und schnell steckt man harte Treffer ein. Im Vergleich zum gemächlicheren Monster Hunter geht es gehörig zur Sache. Schwächen gibt es auch: Die flotte Grafik wirkt schick, die Arenen sind aber eher bieder und auf Dauer eingeschränkter, als ich sie mir wünschen würde.

  • Energiepeitsche ist tolles Spielelement
  • schnelle, dynamische Action
  • originelles Setting

Toll präsentierte Monsterjagd mit dynamischem bis hektischem Spielablauf, kafkaeskem Setting und einigen Detailmängeln.

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Top 20 nach 20 Jahren: Sony befragt Japan nach den liebsten PlayStation-Spielen

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Zum Anlass des 20-jährigen Jumbiläums der PlayStation-Marke hat Sony in Japan eine Umfrage mit mehr als 10.000 Teilnehmern abgehalten um herauszufinden, was die Kundschaft in den vergangenen zwei Dekaden am liebsten auf den firmeneigenen Konsolen gespielt hat – und das sind die Top 20:

  1. Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (PS2)
  2. Final Fantasy VII (PSone)
  3. Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen (PSone)
  4. Final Fantasy X (PS2)
  5. Resident Evil (PSone)
  6. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
  7. Final Fantasy (PSone)
  8. Dragon Quest VII: Warriors of Eden (PSone)
  9. Puyo Puyo! (PSone)
  10. Tetris (PSone)
  11. Final Fantasy IX (PSone)
  12. Kingdom Hearts (PS2)
  13. Final Fantasy VIII (PSone)
  14. Pro Evolution Soccer 4 Liveware Evolution In Formation (PS2)
  15. Gran Turismo (PSone)
  16. Kingdom Hearts II (PS2)
  17. Derby Stallion (PSone)
  18. Dynasty Warriors (PSone)
  19. Resident Evil 2 (PSone)
  20. Hot Shots Golf (PSone)

Außerdem wurden die Ergebnisse nach Geschlecht und Altersgruppen aufgeschlüsselt sowie separat gefragt, zu was eine Neuauflage am meisten gewünscht würde – diese Ergebnisse gibt’s bei Sony selbst nachzulesen sowie in für westliche Augen entschlüsselt auf Gematsu.

Xbox Live – Berichte über Probleme durch DDoS-Attacke

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Berichte bei Polygon und GameInformer legen nahe, dass vor kurzem eine DDoS-Attacke auf Xbox Live stattgefunden hat, die das System stellenweise lahmlegt. Vor allem sieht es danach aus, dass davon die Social Features des Online-Dienstes betroffen sind und die Probleme unregelmäßig im nordamerikanischen Raum auftreten.

Die dafür verantwortliche Hackergruppe hat angekündigt, dass sich derartige Vorfälle in den Weihnachtsfeiertagen wiederholen könnten. Der Xbox-Live-Statusseite ist jedoch keinerlei Störung zu entnehmen.

amiibo – fehlerhafte Samus Aran bei eBay für Spitzenpreis verkauft

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Bei eBay tauchte jetzt eine amiibo-Figur von Samus Aran mit einem sehr seltenen Produktionsfehler auf. Die Dame hatte in dieser Fassung nämlich gleich zwei Arm-Kanonen (siehe obriges Vergleichsbild).

Nach 75 Geboten ging die Figur schließlich zu dem stolzen Preis von 2.500 Dollar über die virtuelle Ladentheke. Wer also irgendwann einmal auf einen ähnlichen Produktionsfehler stößt, sollte die Figur am besten originalverpackt im virtuellen Auktionshaus verticken.

Super Smash Bros. Wii U – Nintendo und die Neutrons laden zur Release Party!

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Wer mit Mario, Sonic, Link & Co. kloppen will und die Veröffentlichung von Super Smash Bros. Wii U angemessen feiern will, für den haben Nintendo und die freundlichen Neutrons genau die richtige Veranstaltung parat, die Anfang Dezember steigen wird:

Die Super Smash Bros. Release Party

Wann? Am 06.12.14 ab 14 Uhr – Eintritt ist frei

Wo? Im Neutrons Headquarters, Lorcherstraße 110, 73525 Schwäbisch Gmünd

Und was passiert dort?

  • 14:00 Uhr – Freies Spielen
  • 15:30 Uhr – Begrüßung/ Erklärung der Regeln im Turnier und Homerun Contest
  • 16:00 Uhr – Beginn des Turniers
  • 18:00 Uhr – Halbzeit/ Quiz
  • 19:00 Uhr – Wahl des schönsten Cosplays mit anschließender Preisverleihung
  • 19:30 Uhr – Direkt vor dem Grand Final wird der Sieger des Homerun Contest genannt mit anschließender Preisverleihung
  • 20:00 Uhr – Turnierschluss mit anschließender Preisverleihung
  • ab 20:00 Uhr – After Show Event, gemeinsames Ausklingen des Abends

Soweit die Grund-Infos, ab hier gibt’s noch detailliertere Erläuterungen von den Neutrons:

Das Turnier ist der Main Event des Tages. Die Turnierform wird „Double Elimination“ mit anschließendem Grand Final sein. Unsere erfahrenen Turniermanager werden mit ausgewählter Turniersoftware die Teilnehmer bis ins Finale begleiten.

  • Das Turnier wird von unserem Personal bis zum Schluss betreut
  • Die Turnier-Stationen sind ausgewiesen
  • Alle Charaktere sind erlaubt
  • Best of 3 ; im Grand Final Best of 5
  • 4 Leben, 8 Minuten pro Runde

Homerun Contest: Dieser Modus geniest große Beliebtheit in der Super Smash Bros Community. Er bietet eine hervorragende Grundlage für einen kleinen Contest. Der Sieger bekommt einen Preis.

  • Diese Station wird dauerhaft vom Personal betreut
  • Der Spieler mit dem weitesten Schlag, am Ende des Events, gewinnt
  • Die Wahl des Characters steht dem Spieler frei
  • Übungsversuche sind unbegrenzt (jedoch wird darauf geachtet das die Station nicht „besetzt“ wird), fühlt man sich bereit hat man ZWEI Versuche einen Rekord zu schlagen.
  • Der „Homerun“ wird angekündigt und das Personal trägt das Ergebnis ein (Der aktuelle Zwischenstand wird auf einem Monitor dauerhaft dargestellt um alle Gäste auf dem laufenden zu halten)
  • Sobald das Ergebnis festgehalten wurde ist dieses Endgültig. Sollte der Spieler übertroffen werden, darf er nicht „nachbessern“

Cosplay: Fans dürfen/sollen in Kostümen erscheinen für die allgemeine Stimmung und das beste Kostüm soll gewählt werden. Als Belohnung für die Mühe gibt es einen kleinen Preis

Location: Neutrons Headquarters – Lorcher Straße 110, 73525 Schwäbisch Gmünd

Anzahl der Stationen:  12 Stationen (Jeweils Konsole + Software)

  • Zu Beginn der Veranstaltung stehen alle 12 Stationen zum freien Spielen zur Verfügung. Es soll den Besuchern die Möglichkeit geben sich ein Bild vom neuen SSB Wii U zu machen/ Charactere/ Stages kennen zu lernen. (Während dieser Phase darf man sich natürlich auch schon beim Homerun Contest versuchen – Endgültiges Ergebnis jedoch darf erst bei der kommende Turnierphase erspielt werden)
  • Bei Beginn der Turnierphase, werden 10 Stationen allein für das Turnier genutzt. Eine soll weiterhin zum freien Spielen verbleiben. Und die letzte wird lediglich für den „Homerun Contest“ verwendet. (Turnierstationen werden entsprechend markiert (A; B; C; etc.) um einen flüssigen Turnierablauf zu gewährleisten.)
  • Das Neutrons Personal wird dauerhaft vor Ort sein um die Gäste zu betreuen

Quiz: Ein weiterer kleiner Side Event wird bei der Halbzeit des Turniers eine kleine Pause eingelegt. Diesen Moment nutzen wird um ein kleines Quiz veranstaltet.

  • Von uns angefertigte Bögen werden verteilt mit Multiple Choice
  • Das Quiz läuft auf dem Beamer
  • Das Quiz wird eine Herausforderung für alle Super Smash Bros Fans und Kenner
  • Der Gast mit den meisten richtigen Antworten gewinnt
  • Der Gewinner bekommt einen kleinen Preis
  • Im Falle von Punktgleichheit, werden unter den Gleichliegende ein kleines „Sudden Death“ gespielt. Zusatzfragen werden gestellt mit erhöhten Schwierigkeitsgrad, die schnellere Antwort gewinnt. Sollte man schneller sein, jedoch falsch liegen, gewinnt der andere.

Preise:

  • 1x 3DS XL SSB Edition (Hauptpreis)
  • 2x Software SSB for Wii U
  • 3x amiibo Figuren
  • 3x SSB T-Shirts (Größe L)
  • 15x SSB Lanyards

Und natürlich können auch die eigenen 3DS-Geräte mitgebracht werden, ein WLAN-Netz steht zur Verfügung.

Anna: Extended Edition – im Test (360)

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Erhältlich für:
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Erschienen in:

Ein einsames Sägewerk inmitten der Berge, halb verfallen, alle Fenster verbarrikadiert – was hat Euch nur hierher verschlagen? Eine kleine Denkaufgabe will gelöst werden, schon habt Ihr Zugang zum Inneren. Doch was Euch hier erwartet, gibt noch viel mehr Rätsel auf.

Zwar in Ego-Perspektive, doch guter alter Point’n‘Click-Manier bewegt Ihr Euch durch die zahlreichen, nur von Kerzenlicht erhellten Räume der Hütte, betrachtet Gegenstände möglichst genau und steckt alles ein, was nicht niet- und nagelfest ist, um dem Geheimnis des Schauerschuppens auf die Spur (und zu acht verschiedenen Enden) zu kommen. Die Tastenbelegung ist nicht ideal, stört jedoch nicht groß. Kommt Ihr nicht weiter, könnt Ihr Euch durch interessante Geschichten oder das Tagebuch lesen und findet dort nützliche Hinweise im Notfall gibt Euch eine Hilfefunktion Tipps.

Kerstin Mayer meint: Unaufgeregt sowie ohne Blut und Splattereffekte oder fiese Monster erschafft Anna mit recht alltäglichen Dingen und rustikaler Grafik eine unheimliche Atmosphäre. Besonders gut gefallen hat mir die Wandelbarkeit der Räume – einmal nicht hingeschaut, schon steht eine Holzpuppe hinter Euch. Oder Ihr betretet einen Raum zum zweiten Mal und plötzlich ist die Wand mit Blut bemalt! Die Rätsel sind wunderbar logisch und nachvollziehbar, nicht wie in vielen Adventures, wo Ihr die absurdesten Dinge kombinieren müsst.

Meinung &amp Wertung

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Nintendo patentiert Game-Boy-Emulator für Smartphones und mehr

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Spannende Zukunftspläne oder Sturm im Wasserglas? Wahrscheinlich eher letzteres…

Wie bei NeoGAF nachzulesen ist, hat Nintendo bereits im Juni ein jetzt veröffentlichtes Patent angemeldet, dass die Emulation von Game-Boy-Hardware in Smartphones, aber auch allerlei “Sitztechnologie”, wie sie z.B. in Flugzeugen Verwendung findet, beschreibt – genauere Details gibt’s unter obigem Link.

Das klingt in der Theorie interessant, praktisch dürfte aber nichts draus werden: Zum einen hat Nintendo immer wieder betont, dass die hauseigenen Spiele nicht auf anderer Hardware veröffentlicht werden, zum anderen gab es sehr ähnliche Patente bereits seit rund zehn Jahren. Vielmehr ist deshalb davon auszugehen, dass man sich damit einfach nur die absichern will, dass niemand anderer auf die gleiche oder sehr ähnliche Idee kommen kann…

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