Wir lieben Shinobi – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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In der aktuellen M! Games erfahrt Ihr jede Menge über die Geschichte der Shinobi-Reihe, einem Aspekt können wir im Heft aber natürlich nie so wirklich gerecht werden: der Musik. Denn die ist bei den Shinobi-Spielen fast seit Anfang extrem gut, vor allem zu 16-Bit-Zeiten waren Segas Ninja-Abenteuer aufs herrlichste untermalt. Hören wir doch in ein paar Stücke rein!

Shinobi (Arcade)

Zugegeben allerdings, Joe Musashis akustische Wurzeln sind eher wenig spektakulär. Die Musik des ersten Arcade-Shinobi ist halbwegs stimmungsvoll und passt auch zur Atmosphäre, bleibt aber die meiste Zeit sehr unspektakulär im Hintergrund. Kurzum, für die Musik des Ur-Shinobi würden nur absolute Liebhaber eine Soundtrack-CD erwerben. Wer reinhören möchte: So klingt Stage 1-2. 

Nett, aber alles andere als weltbewegend. Richtig Gas gibt die Serie musikalisch erst auf Mega Drive mit…

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Far Cry 4 – PS3-Patch zwingt zur Neuinstallation

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Für Besitzer der PS3-Downloadversion von Far Cry 4 hat Ubisoft heute eine gute und eine schlechte Nachricht parat: So ist zwar ein 9,4 GB großer Patch für den Ego-Shooter erschienen, der das ärgerliche Problem mit gelöschten Speicherständen behebt, allerdings muss vor dessen Installation das eigentliche Spiel komplett de- bzw. neuinstalliert werden.

Im Blog zu Far Cry 4 befindet sich jedoch eine genaue Anleitung, wie der geneigte Spieler in diesem Fall vorzugehen hat. Besitzer der physischen Version sollen von den Problemen übrigens nicht betroffen sein.

Japan-Charts vom 10. bis 16. November 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Call of Duty: Advanced Warfare (Square Enix, 11/13/14) – 79,586 (NEU)
  2. [PS3] Pro Evolution Soccer 2015 (Konami, 11/13/14) – 71,303 (NEU)
  3. [PS4] Call of Duty: Advanced Warfare (Square Enix, 11/13/14) – 64,060 (NEU)
  4. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 39,502 (2,144,346)
  5. [3DS] One Piece: Super Grand Battle! X (Bandai Namco, 11/13/14) – 35,098 (NEU)
  6. [PS3] Dengeki Bunko Fighting Climax (Sega, 11/13/14) – 34,671 (NEU)
  7. [Wii U] Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo, 11/13/14) – 28,025 (NEU)
  8. [PS4] Pro Evolution Soccer 2015 (Konami, 11/13/14) – 26,684 (NEU)
  9. [PSV] Dengeki Bunko Fighting Climax (Sega, 11/13/14) – 25,607 (NEU)
  10. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 21,086 (2,863,976)
  11. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 18,723 (1,720,189)
  12. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 13,544 (713,132)
  13. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (Konami, 10/23/14) – 6,570 (117,607)
  14. [PSV] Hanayamata Yosakoi Live! (Bandai Namco, 11/13/14) – 6,285 (NEU)
  15. [XBO] Halo: The Master Chief Collection (Microsoft, 11/13/14) – 4,867 (NEU)
  16. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (Konami, 10/23/14) – 4,243 (75,316)
  17. [PSV] Marginal #4: Idol of Supernova (Idea Factory, 11/13/14) – 4,170 (NEU)
  18. [PS3] The Evil Within (Bethesda Softworks, 10/23/14) – 4,124 (87,056)
  19. [XBO] Call of Duty: Advanced Warfare (Square Enix, 11/13/14) – 3,370 (NEU)
  20. [3DS] Tales of the World: Reve Unitia (Bandai Namco, 10/23/14) – 2,926 (65,046)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS LX – 38,457 (50,619)
  2. PS Vita – 19,301 (9,874)
  3. PS4 – 15,537 (10,078)
  4. Wii U – 14,002 (4,787)
  5. New 3DS – 13,373 (15,020)
  6. 3DS XL – 9,172 (9,083)
  7. PS3 – 4,711 (4,666)
  8. 3DS – 4,199 (4,495)
  9. Xbox One – 2,245 (513)
  10. PS Vita TV – 675 (678)
  11. Xbox 360 – 91 (107)
  12. PSP – 25 (25)

Borderlands: The Pre-Sequel – im Test (PS3/360)

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Wie drückt man einer etablierten und renommierten Spieleserie seinen Stempel auf, ohne etwas kaputt zu machen? In diesem Dilemma befanden sich letztes Jahr Warner Bros. Games Studios mit Batman: Arkham Origins, nun trifft es 2K Australia mit Borderlands: The Pre-Sequel. Was haben die Entwickler mit dem Erbe von Gearbox angestellt?

Wie der Name vermuten lässt, spielt der Koop-Ego-Shooter zwischen Borderlands 1 &amp 2. Zur Auswahl stehen die bekannten Charaktere Claptrap, Athena, Wilhelm und Nisha, die selbstverständlich mit individuellen Talentbäumen bedacht wurden, welche erstmals in der Serie teilweise auch Teammitglieder beeinflussen. Solo, zu zweit im Splitscreen oder zu viert online bereist Ihr den Mond Elpis sowie die Helios-Raumstation und erlebt, wie sich Handsome Jack vom Angestellten zum Oberfiesling wandelt. Mit seiner gleichförmigen, kargen Umgebung erinnert Elpis eher an das Borderlands-Original als an den abwechslungsreichen Teil 2.

Einige Details unterscheiden The Pre-Sequel dann doch von den großen Brüdern: Die geringe Anziehungskraft des Mondes erlaubt hohe und gemächliche Sprünge, die Ihr per Doppelhüpfer sogar verlängern könnt. Tauchen Gegner unter Euch auf, lasst Ihr Euch zu Boden plumpsen und verursacht eine Druckwelle. Daraus ergeben sich neue Taktiken, die von neuartigen Waffentypen unterstützt werden: Laser-Knarren verursachen mit Strahlen oder Feuerstößen viel Schaden, Cryo-Wummen frieren Feinde ein und machen sie so anfällig für Stampfattacken. Immer im Blick behalten solltet Ihr Eure Sauerstoffanzeige: Seid Ihr draußen unterwegs, schrumpft der Vorrat stetig (es sei denn, Ihr spielt mit Claptrap – Roboter atmen bekanntlich nicht). Das wird aber selten zum Problem: Neben aktivierbaren Luftblasen und Sauerstoff von getöteten Feinden gibt es überall Stellen im Boden, aus denen das lebenswichtige Gas strömt.

Die Freude über den Comic-Stil trüben spät ladende Texturen. Gelungener als die Grafik ist der Ton: Die Sprecher sind erstklassig, zudem lässt erstmals Euer eigener Charakter Kommentare los. Besonders lustig: Claptrap.

Tobias Kujawa meint: Ein Spiel für alle, die von Destiny enttäuscht sind. Mit massig Beute, Gags, einer interessanten Geschichte und tollen Charakteren macht das Pre-Sequel Laune, obwohl sich die Innovationen in Grenzen halten. Meckern kann ich nur über die offene Welt, die mit zu weit auseinander liegenden Schnellreisepunkten und verwinkeltem, aber eintönigem Design nervt. Dank der neuen Waffen und der witzigen Sprüche vergesse ich meinen Ärger schnell und nutze im Gefecht die ultrahohen Sprünge und die Arschbombe auf unter mir stehende Feinde. Auf den Stingray, einen Ein-Mann-Gleiter, kann ich verzichten, die Fahrzeugsteuerung der Serie war mir schon immer ein Graus. Insgesamt ein tolles Spiel, das ich gern auf PS4 und Xbox One sehen würde.

Sascha Göddenhoff meint: Wochenlang spiele ich Destiny, dann kommt Borderlands: The Pre-Sequel und erinnert mich daran, wie das mit dem Loot eigentlich funktioniert: Nach wenigen Metern habe ich mehr Zeug abgesahnt als beim Bungie-Shooter in 30 Stunden! Das spornt mich ebenso an wie die vielen Missionen, die mir von bekloppten Figuren aufgedrückt werden und in denen ich noch beklopptere Sachen (und Gegner) erledigen muss. Warum also kein ”Super”-Gesicht? Weil die Steuerung träger ist als in Borderlands 2 und der Schauplatz Elpis etwas eintönig wirkt.

  • über 20 Stunden Kampagne
  • Mond-Schauplatz bringt höhere Sprungfähigkeit und Suche nach Sauerstoff
  • neue Laser- und Cryo-Wummen
  • wandelt 3 alte Waffen in eine bessere um

Mit ein paar Änderungen sorgt 2K Australia für ein wenig frischen Wind im ”Borderlands”-Universum. Die Beute-Jagd motiviert sofort wieder.

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Multiplayer
Grafik
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Bladestorm: Nightmare – Erscheinungstermin für Europa

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Koei-Tecmo gibt bekannt, dass Bladestorm: Nightmare am 6. März 2015 in Europa für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Australien wird einen Tag vorher bedient und für die USA wurde noch kein Termin genannt.

Bei Bladestorm: Nightmare handelt es sich um eine HD-Version des PS3- und Xbox-360-Titels Bladestorm: The Hundred Years’ War, welche mit allerlei Extras ergänzt wurde.

Xbox Game Store – neu am 20. November 2014

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Xbox One:

  • Dragon Age: Inquisition – 69,99 Euro
  • Rabbids Invasion – 39,99 Euro

Xbox 360:

  • Rabbids Invasion – 39,99 Euro

PlayStation Store – neu am 20. November 2014

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PlayStation 4:

  • MotoGP 14 Compact – 19,99 Euro
  • Rabbids Invasion – 39,99 Euro

PlayStation 3:

  • MotoGP 14 Compact – 14,99 Euro

PlayStation Vita:

  • MotoGP 14 Compact – 9,99 Euro

Never Alone – PS4-Version erscheint in Europa etwas später

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Entwickler E-Line gibt bekannt, dass die PS4-Version von Never Alone erst am 26. November in Europa veröffentlicht wird. Grund ist ein Patch, der sich bei Sony Computer Entertainment Europe aktuell noch im Zertifizierungsprozess befindet.

Never Alone war weltweit am 18. November für PS4 und Xbox One erschienen.

FIFA 15 – im Test (PS3/PS4/360/XOne)

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Erschienen in:

Neues Jahr, neues FIFA. Das stimmt auch 2014, doch diesmal gibt es, zumindest für eine gewisse Zeit, keine Konkurrenz: Erst am 17. November betritt Pro Evolution Soccer 2015 den digitalen Rasen.

FIFA 15 bietet die aus dem Vorjahr bekannten Spielmodi auf: Führt den Verein Eurer Wahl zu Ligatitel und europäischen Ehren, startet eine Spielerkarriere, zockt eine Koop-Saison online mit einem Freund, spielt beim ”Match Day” reale Partien nach oder investiert echte wie virtuelle Währung in den Aufbau Eures ”Ultimate Team”. Die Menüstruktur erfuhr eine dezente Überarbeitung, trotzdem finden Veteranen wie Neulinge schnell zum gewünschten Modus. Abseits des eigentlichen Kicks dürft Ihr erneut die Musikstücke für die Menüs anpassen, Mannschaften manuell editieren oder aktuelle Kader downloaden.

Der Spielablauf von FIFA 15 erfuhr einige kleine Änderungen. Insgesamt hat das Team von EA Kanada das Tempo auf dem Rasen ein wenig verringert. Dazu laufen die Zweikämpfe flexibler und variantenreicher ab: Ihr könnt den Gegenspieler für ein taktisches Foul am Trikot ziehen, außerdem spielt die körperliche Stärke eine Rolle beim Ballgewinn – kräftige Verteidiger blocken drahtige Offensiv-Asse locker weg. Messi und Co. sind darum aber nicht abgemeldet, denn häufiger als im Vorjahr kommt Ihr auch in Bedrängnis noch zum Abschluss. Stürmer stolpern nach einer Grätsche, fangen sich jedoch wieder und schießen dann noch aufs Tor.

Alternativ eröffnen abgefälschte Bälle häufiger eine gute Chance, wenn etwa die Plastikkugel vom Rücken eines Verteidigers plötzlich zur für den Torwart gefährlichen Bogenlampe wird. Geht Euer Kicker doch zu Boden, machen verbesserte Animationen den Abgang sehenswert.

Die gerade angesprochenen Torhüter zu überwinden, fällt übrigens deutlich schwerer als im Vorjahr: Die Keeper spielen geschickter mit, reagieren stark auf der Linie und sind selbst im 1-gegen-1 echte Hindernisse – insgesamt fallen Tore etwas seltener als bei FIFA 14. Dabei entstehen wie in der Realität skurrile Situationen, wenn Euer herauseilender Schlussmann vom Mitspieler umgelaufen wird und der Stürmer daraufhin leichtes Spiel hat.

Das beliebte ”Ultimate Team” ermöglicht Euch nun das Erstellen von Konzept-Teams: Formt Eure Wunschmannschaft aus allen zur Verfügung stehenden Spielern, um die Aufstellung und Chemie zu perfektionieren – aufs Feld führen dürft Ihr diese Traumelf allerdings nicht. Wollt Ihr einen Star in Eurem Team haben, ohne viel Geld auszugeben, bedient Ihr Euch im Pool der Leihspieler. Diese verstärken danach für eine gewisse Anzahl von Partien Eure Mannschaft.

Die Grafik gefällt auf allen Systemen mit schicken Bewegungen, variablen Torschüssen und neuerdings Abnutzung des Rasens – auf PS4 und Xbox One ist alles etwas detaillierter und schärfer. Besitzer von PS3 und Xbox 360 bekommen abgesehen von diesen Einschränkungen das gleiche Spielerlebnis wie auf PS4 und Xbox One.

Sascha Göddenhoff meint: Beim Fußball ist man ständig in Bewegung, und auch FIFA bleibt nicht stehen. Gerade die erweiterten Zweikämpfe bereichern den Kick: Spieler werden manchmal einfach umgeholzt, an anderer Stelle bringt ein hartes Einsteigen den Stürmer nur ins Straucheln – nach so einer Aktion noch den Ball im Tor unterzubringen, macht richtig Laune! Dass außerdem die Torhüter stärker agieren und somit weniger Tore fallen, macht die Partien umso spannender. Was mir abgeht, sind ausgefeiltere Defensiv-Taktiken und die Möglichkeit, ein Spiel auch mal mit Ballgeschiebe nach Hause zu schaukeln. Dazu ist das auf Angriffsfußball ausgelegte FIFA aber einmal mehr nicht geeignet. Für sich betrachtet ist FIFA 15 dennoch ein tolles Fußball-Paket mit dezenten Verbesserungen.

Tobias Kujawa meint: Großartige spielerische Änderungen gibt es im Vergleich zu FIFA 14 nicht – aber das war ja auch schon hervorragend! Gut finde ich die neuen Fähigkeiten der Torhüter. Es fällt wirklich schwerer, Bälle im Netz zu platzieren. Allerdings mit Einschränkungen: Die Keeper lassen das runde Leder viel zu oft nach vorne abklatschen, bei unseren Testpartien gab es jede Menge unnötiger Abstauber. Auch Torwart-Aussetzer wie Ausflüge zur Mittellinie und ignorierte Rückpässe (die dann zu Eigentoren werden) brauchen noch einen Patch. Im ”Ultimate Team”-Modus mag ich die Einbindung von Nationaltrikots und entsprechenden Emblemen. Insgesamt schnürt EA wieder ein Rundum-glücklich-Paket, das einmal mehr im Arcade-Bereich bleibt: Tore und Strafraumszenen gibt es zuhauf, Mittelfeldtaktik nicht.

  • kauft Leihspieler für Ultimate Team
  • bessere Torhüter mit neuen Paraden
  • Rempler, Grätschen usw. detaillierter
  • Offline-Spieler zocken Freundschafts- sowie Skillspiele und Saison

Wichtig ist auf dem Platz: ”FIFA 15” verbessert Tacklings und Torhüter, kickt ansonsten aber auf dem hohen Niveau des Vorjahres weiter.

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Multiplayer
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Halo: The Master Chief Collection – Matchmaking-Patch erscheint morgen

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Halo Waypoint ist zu entnehmen, dass morgen ein Patch für Halo: The Master Chief Collection erscheinen wird. Dieser behebt neben den Problemen beim Matchmaking viele andere Kleinigkeiten und beseitigt diverse Kinderkrankheiten des Ego-Shooters.

Halo: The Master Chief Collection war bei uns am 11. November für Xbox One veröffentlicht worden.

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