Destiny – Name der nächsten Erweiterung dank Red Bull bereits durchgesickert?

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Glaubt man der australischen Website MMGN könnte es sein, dass der Name der nächsten Erweiterung für Destiny bereits unfreiwillig durchgesickert sein. Demnach wird das gute Stück “The Taken King” heißen. Dafür spräche auch, dasss sich Activision bereits Anfang Mai ein entsprechendes Trademark gesichert hat.

Erneuter Stein des Anstoßes sind jetzt aufgetauchte Bilder einer Red-Bull-Werbekampagne, denn auf den Dosen des Energy-Drink-Herstellers ist oben genannter Name für die Erweiterung zu lesen. Ob dem letztlich wirklich so ist oder ob es sich vielleicht doch nur um eine sehr gut aufgezogene Fälschung handelt, wird wohl die E3 zeigen.

The Witcher III: Wild Hunt – keine Level-Obergrenze für Geralt

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Community Lead Marcin Momot hat jetzt bei Twitter das vorher kursierende Gerücht bestätigt, dass The Witcher III: Wild Hunt keine Level-Obergrenze für Geralt vorgesehen hat. Dies bedeutet, dass seine Entwicklung theoretisch immer weitergehen könne und er irgendwann schier unbesiegbar wäre.

In der Praxis ist die Umsetzung dieses Unternehmens jedoch sehr schwierig, denn die Anzahl der Quests in dem Action-Rollenspiel ist begrenzt und nur durch das Abschlachten herumstreunender Tiere wird das Aufleveln irgendwann sehr, sehr mühsam.

Enthüllung von Fallout 4 scheint unmittelbar bevorzustehen

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#PleaseStandBy http://t.co/ChhE4rZ9GM pic.twitter.com/3NefHBcYU7

— BethesdaGameStudios (@BethesdaStudios) June 2, 2015

Da kann jemand wohl nicht mehr bis zur E3 warten: Wer obigem Tweet von Bethesdas Twitter-Account folgt, landet auf der Fallout-Webseite und einem Countdown, der morgen um 16 Uhr enden wird – was da wohl dahinter steckt?

Gerücht: Dark Souls 3 wird auf der E3 angekündigt

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Nichts genaues weiß man nicht, aber VG247 will von einem Insider erfahren haben, dass Bandai-Namco in wenigen Wochen auf der E3 Dark Souls 3 offiziell ankündigen wird und dass der Serien- und Bloodborne-Director Hidetaka Miyazaki höchstselbst wieder das kreative Ruder dafür übernehmen wird. Für welche Systeme das Spiel kommen soll (und wann), wurde nicht mitgeteilt.

Ein wenig überraschend wäre der Zeitpunkt ja schon, zumal für Bloodborne noch DLC im Raum steht, aber es hat auch schon seltsamere Dinge in der Videospielwelt gegeben…

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea – im Test (PS3)

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An Atelier-Spielen herrscht auf der PS3 wahrlich kein Mangel. Die Arland-Trilogie umfasst drei ausgesprochen zuckrige Abenteuer sowie das Remake Atelier Rorona Plus, und die Dusk-Trilogie findet nach Atelier Ayesha und Atelier Escha &amp Logy jetzt mit Atelier Shallie ihren Abschluss. Man mag Entwickler Gust vorwerfen, einfach nur Jahr für Jahr das gleiche Prinzip zu wiederholen, ganz so ist es aber doch nicht. Das kleine Studio aus Nagano verfeinert und variiert die Details von Episode zu Episode und steigert dabei auch tatsächlich regelmäßig die Qualität – Atelier Shallie ist dafür der beste Beweis.

Die Handlung beginnt einige Jahre nach der des Vorgängers Atelier Escha &amp Logy und gibt Euch erneut die Wahl zwischen zwei Figuren. Die ruhige Shallistera ist die Tochter des Bürgermeisters eines kleinen Dorfs und reist in die Oasenstadt Stellard, um herauszufinden, ob man etwas gegen das Vertrocknen der Quelle ihrer Heimat tun kann. Die lebhafte Shallotte lebt mit ihrer Mutter in Stellard und versucht, das Atelier ihres verstorbenen Vaters am Laufen zu halten. Schon nach kurzer Zeit kreuzen sich die Wege der beiden – neben dem Atelier und dem Geheimnis der langsam austrocknenden Welt ist die Freundschaft zwischen den beiden Shallies eines der Hauptmotive des Abenteuers.

Spielerisch hat sich im Vergleich zu den Vorgängern einiges getan: Die Kamera ist nun erstmals um 360 Grad drehbar und das Zeitlimit aus den Vorgängern wurde netterweise ad acta gelegt – endlich können sich Shallistera und Shallotte beim Erkunden der Welt richtig Zeit lassen und werden nicht von drängenden Terminen gepiesackt.

Alchemie nimmt natürlich wieder eine zentrale Rolle ein, ist aber bei Weitem nicht mehr so kompliziert wie noch in den drei Arland-Spielen. Aus Rohstoffen rührt Ihr Gegenstände zusammen und verseht sie mit zusätzlichen Attributen. Die Qualität der ursprünglichen Materialien bestimmt dabei die Qualität des Resultats. Gekämpft wird auch: Bis zu sechs Leute umfasst Eure Gruppe, auf komplizierte Spezialregeln wird dankenswerterweise verzichtet. Gegner sind stets sichtbar, verpasst Ihr ihnen einen Schlag, habt Ihr im rundenbasierten Kampf die Initiative.

An Wiederspielwert wird nicht gespart: Shallistera und Shallotte erleben sehr unterschiedliche Abenteuer und können auch verschiedene Endsequenzen freischalten. Und neben der gelungenen englischen Sprachausgabe gibt es auch den japanischen Originalton, die Texte dagegen sind ausschließlich in englischer Sprache verfügbar.

Thomas Nickel meint: Mit dem siebten PS3-Atelier hat mich Gust endlich gekriegt. Grafisch gefällt das Spiel trotz leichten Ruckelns bei Kameraschwenks. Die Figuren sind detailliert, ansprechend animiert und die Hintergründe können sich sehen lassen. Gerade die Farbwahl überzeugt und kompensiert so manch simple Objekt-Geometrie. Und über die wie immer herausragende Musik müssen wir gar nicht erst reden. Das zugängliche Kampfsystem macht Laune und ist sehr schnell verstanden, die Alchemie bietet genügend Komplexität, ohne gleich zu überfordern, und den sympathischen Figuren folgt man gerne. Das Beste aber: Ohne das Zeitlimit, das ja auch in den beiden Vorgängern eher schon Formsache war, spielt sich das Abenteuer gleich viel entspannter.

  • endlich kein Zeitlimit mehr
  • wählt eine von zwei Hauptfiguren
  • klassisches Kampfsystem
  • komplexe Alchemie
  • japanische Tonspur vorhanden

Bunte Grafik, tolle Musik, kein Stress mehr, sympathische Figuren und ein gelungenes Kampfsystem – da wird alten Rollenspiel-Hasen warm ums Herz.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 2. Juni 2015

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PlayStation 4:

  • Beach Buggy Racing – 6,99 Euro
  • Der Jackbox Party-Pack – 24,99 Euro

Wir lieben Prince of Persia – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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In der aktuellen M! Games widmen wir uns mit Prince of Persia einem unvergesslichen Klassiker der Videospielgeschichte, um den es in den letzten Jahren ziemlich ruhig geworden ist. Für uns ein Grund mehr, um Michael Herde auf seiner Reise in die Welt aus Tausendundeiner Nacht zu begleiten und gemeinsam in Erinnerungen zu schwelgen.

Die Geschichte des namenlosen persischen Prinzen beginnt 1989 auf dem Apple II Computer. Zugegeben: Ich habe diese Version nie gespielt. Ich wusste damals noch nicht einmal, was ein Apple II überhaupt war.

Prince of Persia
(Apple II, 1989)

Meinen ersten Kontakt mit fiesen Stachelfallen und bissigen Messern hatte ich erst später auf dem PC – mit CGA-Vierfarbgrafik und Piepsen aus dem PC Speaker. Wie unterschiedlich die zahlreichen Umsetzungen aussehen, veranschaulicht die Grafik hinter diesem Link!

Prince of Persia
(PC, 1989)

Warum mir Prince of Persia bis heute in Erinnerung geblieben ist, veranschaulicht der folgende Clip sehr gut: Man stirbt. Oft. Denn Prince of Persia war ein richtig schweres Spiel.

Auf der folgenden Seite blicken wir hinter die Kulissen und sehen uns an, wie die seinerzeit sensationellen Bewegungsabläufe entstanden sind.

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Bravely Second: End Layer – Europa-Veröffentlichung für 2016 bestätigt

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Frohe Kunde für Rollenspieler mit 3DS: Im Rahmen diverser anderer Ankündigungen hat Nintendo nun bestätigt, dass Bravely Second: End Layer von Square Enix auch in Europa erscheinen wird – allerdings erst 2016.

Bis dahin können wir ja immerhin den hübschen Vorspann oben genießen…

Playstation 4 – Indizien für zwei neue Hardware-Varianten aufgespürt

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Es tut sich offenbar technisch etwas rund um die PS4: Wie DualShockers entdeckte, hat Sony bei der amerkanischen FCC (Federal Communications Commission) Unterlagen zur Zertifizierung für zwei neue Modelltypen der Konsole eingereicht.

Allzu spektakuläre Änderungn sollten wir aber demnach wohl nicht erwarten, denn aus den Daten lässt sich nur herauslesen, dass Gewicht und Stromverbrauch ein wenig reduziert wurden und eins der Modelle offenbar standardmäßig eine 1-TB-Festplatte spendiert bekommt.

Da liegt eigentlich die Vermutung nahe, dass in Kürze (die E3 bietet sich als Zeitpunkt an) vielleicht frische Revisionen zu einem niedrigeren Preis in den Handel kommen könnten.

Geld sparen mit Microsoft: Gamerscore erspart bis zu 150 Euro für Xbox One und mehr

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Wer im Lauf der letzten Jahre fleißig Gamerscore auf seinen Xboxen gesammelt hat, wird von Microsoft nun dafür belohnt: Denn ihm Rahmen der “Gamerscore Super Deal”-Aktion könnt Ihr je nach erbrachter Leistung bis zu 150 Euro Rabatt beim Kauf einer Xbox One abstauben! Und auch wer schon eine hat, geht nicht leer aus, denn bei Weitergabe des Rabatts an einen Freund winken zum Dank ein Download-Code für Ori and the Blind Forest sowie ein Monat Mitgliedschaft bei EA Access.

Wie Ihr genau an der Aktion teilnehmt und was es zu tun gibt, erfahrt Ihr auf der Aktionsseite bei xbox.com.

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