Project CARS – 1080p auf PS4, 900p auf Xbox One

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In einem umfangreichen FAQ haben die Slightly Mad Studios jetzt zahlreiche Fragen zum im Mai erscheinenden Project CARS beantwortet. Dort ist etwa zu lesen, dass das Rennspiel bei 60 Bildern pro Sekunde auf der PS4 mit 1080p und auf der Xbox One mit 900p laufen wird. Im September hatten die Entwickler noch angekündigt, dass man diesbezüglich Parität zwischen PS4 und Xbox One anstrebe.

Die finale Auflösung der Wii-U-Version wird zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

Igel, Wut & Wummen – Sega kündigt weitere 3D Classics für 3DS an

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Noch stehen mit 3D Fantasy Zone II (16. April) und 3D Thunder Blade (14. Mai) zwei bereits bekannte Titel vor der Veröffentlichung auf dem 3DS, da kündigt Sega bereits den nächsten Schwung an – drei weitere Oldies sind bereits in der Mache, und zwar 3D Streets of Rage 2 (Juli), 3D Gunstar Heroes (August) und 3D Sonic the Hedgehog 2 (September).

Wie gehabt werden die Klassiker aufwendig umgesetzt und mit allerlei Extras liebevoll aufgemotzt, diesmal gibt’s wegen der Mega-Drive-Herkunft des Trios z.B. auch die Optiuon, die Bildröhrenkrümmung klassicher Röhren-TV simulieren zu lassen. Nichs ändern wird sich zudem am Preis, pro Spiel werden 4,99 Euro fällig.

Bloodborne – Ladezeiten-Patch noch für diesen Monat angepeilt

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Sony und From Software machen Nägel mit Köpfen: Wurde schon kurz nach dem Start von Bloodborne in noch eher vagen Sätzen angedeutet, dass die Behebung von mancherlei Macken bereits in Arbeit wäre, sorgt nun ein Eintrag im PlayStation Blog für mehr Klarheit.

Demnach wird mit Hochdruck daran gewerkelt, dass der Patch 1.03 noch vor Ende April erscheint und damit die ungeliebt langen Ladezeiten verkürzt werden sowie “einige Leistungsverbesserungen” (wie vielleicht eine stabilere Bildrate?) dazu kommen.

Ebenfalls angekündigt ist zudem die Behebung des “Einschlaf-Fehlers”, durch den Feinde bei langer Laufzeit der PS4 zunehmend harmloser wurden (siehe auch das Video oben) – wer den also noch ausnützen will, hat nicht mehr allzu lange Gelegenheit dazu…

PewDiePie kriegt sein eigenes Mobile-Spiel

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Der zweifelsfrei erfolgreichste YouTuber der Gegenwart (bei 360 Millionen Kanal-Abonnenten kann man das wohl sagen) Der Schwede PewDiePie spielt und schwafelt demnächst nicht nur über Spiele, sondern bringt einen eigenen Titel an den Start: PewDiePie: Legend of the Brofist wird das Werk für iOS und Andrid heißen – als Erscheinungstermin ist der Sommer angepeielt und seine Community darf über allerlei Inhalte mitbestimmen.

Aber genug von uns, lassen wir den Mann im Video oben doch selber etwas dazu erzählen und zeigen (aussehen tut’s jedenfalls durchaus knuffig)…

Lara Croft: Relic Runner – Endless Running statt Tomb Raiding?

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Keine Angst: Der 1. April ist vorbei und Rise of the Tomb Raider kommt nach aktuellem Stand schon immer noch vor Jahresende – vorher macht Lara Croft aber noch einen Abstecher auf mobile Geräte.

Lara Croft: Relic Runner ist inzwischen in den Niederlanden für iOS- und Android-Geräte erhältlich und wird in absehbarer Zeit auch weltweit veröffentlicht. Das Spiel folgt den etablierten Endless-Runner-Vorgaben, zum Glück gehört also dazu auch, dass es als Free-to-Play-Titel vermarktet wird – für kein Geld kann man sich’s ja mal antun…

htoL#NiQ: The Firefly Diary – im Test (PSV)

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Bevor Ihr Euch die Zunge verknotet: Der Titel htoL#NiQ ist eine arg stilisierte Schreibweise des japanischen Originalnamens ”Hotaru no Nikki” – was wiederum das ”Das Glühwürmchen-Tagebuch” heißt. Im Mittelpunkt des Geschicklichkeitsspiels steht ein blondes Mädchen namens Mion. Das erwacht inmitten von Ruinen und ist ziemlich schutzlos. Aber zwei leuchtende Glühwürmchen, Lumen und Umbra, kommen ihr zu Hilfe. Ihr steuert diese über den Touchscreen und das Touchpad der Vita und gebt Mion so indirekt Anweisungen. Lumen bewegt sich im Licht und zeigt dem Mädel an, wohin es gehen und mit welchen Objekten es interagieren soll, Umbra manipuliert Objekte in der Schattenwelt. Ist Euch der Touchscreen zu fummelig, nutzt Ihr Analogstick und Digipad.

Thomas Nickel meint: Grafisch ist htoL#NiQ ein Spiel zum Verlieben: Die Welt ist herrlich gezeichnet, die Figuren zuckersüß animiert und die bunt-pixeligen Erinnerungshappen ein hübscher Gegensatz zur düsteren Gegenwart. Doch leider hält das Spieldesign nicht mit: Einerseits bewegt sich Mion oft so langsam, dass in diffizileren Sequenzen unglaublich gutes Timing nötig ist. Andererseits wird die Steuerung nicht den Anforderungen gerecht: Weder die Touch-Variante noch die normalen Kontrollen bieten das später benötigte Maß an Präzision. Nur die geduldigsten Zeitgenossen werden deshalb Mion unbeschadet durch ihre wunderschön-trostlose Welt begleiten.

Hübsches Rätselabenteuer, das unter unpräziser Steuerung leidet.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

Fatalities leicht gemacht – dank neuem DLC für Mortal Kombat X

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Eingefleischte Beat’em-Up-Fans dürften ob des neuesten DLC für Mortal Kombat X wohl nur mit der Nase rümpfen, Gelegenheitsspielern kommt’s natürlich entgegen: Das “30 Easy Fatalities DLC” bietet für 4,99 Dollar vereinfachte Eingaben für die Fatalities, anstatt längere Tastenfolgen zu drücken, für 99 Cent gibt’s ein Fünfer-Pack – immerhin, kein “Pay-to-Win”, denn gewinnen  muss man weiterhin auf die herkömmliche Art. Mehr dazu im PlayStation Store.

Star Ocean – Revival in Sicht? * UPDATE: Teil 5 offiziell bestätigt

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Eine mysteriöse Teaser-Website von Square Enix könnte andeuten, dass in diesem Jahr ein Revival von Star Ocean erscheint. Gematsu berichtet ergänzend dazu, dass dort ein neuer Info-Happen am 14. April, also morgen, veröffentlicht wird.

Bisher ist auf besagter Teaser-Website nur “Star” und “2015” zu lesen. Das letzte Lebenszeichen der Rollenspielserie gab es 2009 in Form des exklusiv für Xbox 360 erhältlichen Star Ocean: The Last Hope.

UPDATE: Und nun ist es offiziell Tatsache, wie die neueste Famitsu-Ausgabe verrät – Star Ocean 5 für PS3 und PS4 wird von tri-Ace entwickelt.

Star Wars Battlefront vermutlich zuerst auf Xbox One spielbar

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Star Wars Battlefront wird wahrscheinlich für Abonnenten von EA Access, Electronic Arts’ Premium-Service für Xbox One, auf der Microsoft-Konsole früher spielbar sein als auf anderen Plattformen – via Early Access. EA hat dies noch nicht offiziell bestätigt, aber Xbox-Marketing-Chef Greenberg zwitscherte bereits “…spielt’s zuerst auf Xbox One!”:

@Spitfire_Spud @PNF4LYFE @JCrookedSmile @TiC_Podcast @The_CrapGamer @XboxP3 @EAAccess @EA_DICE Very ready & play it first on #XboxOne!

— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) 14. April 2015

Die ersten Spielszenen will EA am Freitag präsentieren.

Aces of the Luftwaffe – im Test (PS4)

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Spezieller Titel, simples Spiel: Im Szenario des Zweiten Weltkriegs saust Ihr mit Eurem Jagdflugzeug von links nach rechts über den Schirm, weicht feindlichen Geschossen aus und zündet hin und wieder eine Smartbomb. Genau wie beim Original für Smartphone und Tablet schießt der Flieger automatisch, durch Upgrades verändert Ihr beispielsweise die Streuung der Projektile oder ruft zwei Flügelmänner herbei. Abschüsse bringen Medaillen ein, mit denen Ihr Upgrades und weitere Missionen kauft. Die Steuerung ist für Shoot’em-Up-Verhältnisse sehr ungenau, außerdem erschwert die nahe Kameraposition die Übersicht im Getümmel. Darüber hinaus merkt man der groben Grafik und dem reduzierten Sound die mobile Herkunft an.

Schlichtes Ballerspiel, das seine Handy-Herkunft deutlich zeigt.

Singleplayer4
Multiplayer
Grafik
Sound

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