Nintendo eShop – neu am 6. März 2015

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3DS:

  • Cooking Mama: Bon Appétit! – 29,99 Euro
  • Gardening Mama: Forest Friends – 29,99 Euro

Microsoft, Sony und Nintendo – vereint gegen DDoS-Attacken

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In Bezug auf ihre jeweiligen Konsolen sind Microsoft, Sony und Nintendo erbitterte Konkurrenten. Doch wenn es um die Bekämpfung von DDoS-Attacken geht, arbeiten die drei Unternehmen zusammen – das hat jetzt Phil Spencer gegenüber Game Informer bestätigt.

Demnach sei es ganz bestimmt nicht toll, wenn das PlayStation Network “down” sei, weil es ihm (bzw. Microsoft) auch nicht helfe, sagt Spencer. Vielmehr sorge es allgemein für Furcht und Misstrauen auf Seiten der Spieler, weshalb man auch nur gemeinsam die Möglichkeit habe herauszufinden, wie diese Dinge entstünden.

Abschließend betonte Spencer noch, dass Microsoft alles dafür tue, um sein Xbox Live robust, zuverlässig und sicher zu machen.

Japan-Charts vom 23. Februar bis 1. März 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vor zwei Wochen am besten verkauft – morgen gibt’s dann wie gewohnt die Zahlen der letzten Woche:

  1. [PS3] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 325,446 (NEU)
  2. [PS4] Dragon Quest Heroes (Square Enix, 02/26/15) – 269,303 (NEU)
  3. [3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 39,751 (341,997)
  4. [PSV] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 37,650 (271,829)
  5. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 16,443 (2,513,906)
  6. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 12,680 (2,537,857)
  7. [PSV] Yuki Yuna is a Hero: Memory of the Forest (FuRyu, 02/26/15) – 10,622 (NEU)
  8. [PS3] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 8,249 (81,087)
  9. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 8,159 (2,165,812)
  10. [3DS] The Seven Deadly Sins: Unjust Sin (Bandai Namco, 02/11/15) – 7,631 (42,869)
  11. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 7,595 (2,485,659)
  12. [PS4] God Eater 2: Rage Burst (Bandai Namco, 02/19/15) – 7,405 (45,229)
  13. [PSV] Diabolik Lovers: Dark Fate (Idea Factory, 02/26/15) – 7,263 (NEU)
  14. [PSV] Parfait (TGL, 02/26/15) – 5,697 (NEU)
  15. [PS3] Samurai Warriors 4-II (Koei Tecmo, 02/11/15) – 5,008 (58,518)
  16. [PS4] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 4,995 (59,438)
  17. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 4,936 (597,730)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,917 (3,928,335)
  19. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 4,898 (925,990)
  20. [PS4] The Order: 1886 (SCE, 02/20/15) – 4,840 (29,863)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PS4 – 46,139 (24,737)
  2. PS Vita – 23,619 (35,203)
  3. New 3DS XL – 22,620 (23,466)
  4. PS3 – 8,926 (5,810)
  5. New 3DS – 8,515 (8,657)
  6. Wii U – 6,606 (6,070)
  7. 3DS – 2,795 (2,707)
  8. 3DS XL – 2,666 (3,343)
  9. PS Vita TV – 838 (731)
  10. Xbox One – 703 (1,381)

Super Dungeon Bros erscheint bald auch für PS4 und Xbox One

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Der Koop-Brawler Super Dungeon Bros von React! Games soll “bald” auch für die PlayStation 4 erscheinen, berichtet Publisher Wired Productions auf dem PlayStation-Blog, laut IGN ebenso auch auf der Xbox One. Bis zu vier Spieler (lokal oder online) können sich gemeinsam durch Rökheim “rocken”, dabei wird auch Cross-Platform-Gaming möglich sein, zumindest von PS4/Xbox One zu PC. Und was ist mit Xbox One “cross” PS4? – das ist bisher nicht bestätigt…

Erscheinen soll Super Dungeon Bros im 3. Quartal 2015.

EA schließt “SimCity”-Studio Maxis Emeryville

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Electronic Arts hat das Entwicklerstudio Maxis in Emeryville geschlossen, berichtet Kotaku.

Dort lag der Hauptsitz von Maxis – der Ort, an dem die SimCity-Reihe von Will Wright entwickelt wurde, ebenso Spore oder The Sims. Der Markenname Maxis bleibt bestehen, ebenso wie die zugehörigen Spiele, die jetzt in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki und Melbourne entwickelt werden. Seit 1987 wurden in Emeryville Spiele entwickelt. Zuletzt hatte man aber Probleme: SimCity Online von 2013 war sehr fehlerbehaftet, The Sims 4 blieb hinter den Verkaufserwartungen zurück.

Well it was a fun 12 years, but it’s time to turn off the lights and put the key under the door. #RIPMaxisEmeryville

— Guillaume Pierre (@MaxisGuillaume) 4. März 2015

Zuerst erfuhr man von der Schließung über Twitter, wo sich Maxis-Designer Guillaume Pierre dazu äußerte; später bestätigte Electronic Arts das Aus des Studios.

#RIPMaxisEmeryville

Rock Band 4 kommt für PS4 und Xbox One

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Während vom ebenfalls in der Gerüchteküche gehandelten neuen Guitar Hero noch nichts zu vernehmen ist, hat Harmonix heute Nägel mit Köpfen gemacht. Rock Band 4 kommt noch in diesem Jahr für PS4 und Xbox One!

Ins Detail dazu gehen sowohl ein Video als auch das FAQ auf der Webseite, hier in Kürze ein paar der wichtigsten Fakten:

  • es wird neue Instrumente von MadCatz geben – und zwar Gitarre und Drums
  • alte Instrumente sollen kompatibel sein: zumindest wenn es nach Harmonix geht, allerdings wird gerade erst an Lösungen dafür gearbeitet (heißt also: besser nicht zu sehr drauf vertrauen)
  • die bisherigen gekauften Lieder können genutzt werden
  • neue Infos folgen im Mai

Final Fantasy – Schöpfer hasst direkte Nachfolger

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Hironobu Sakaguchi, Schöpfer von Final Fantasy, hat jetzt gegenüber IGN das zugegeben, was eigentlich schon lange offensichtlich war: Er hasst direkte Nachfolger bzw. Sequels. Das ist auch der Grund, warum unter seiner Führung die Serienteile immer neue Charaktere, Geschichten und ein komplett unterschiedliches System hatten – eine Philosophie, der er bei seinem heutigen Studio Mistwalker treu geblieben ist.

Erst als Sakaguchi das Unternehmen nach der Fertigstellung von Final Fantasy IX verließ, begann Squaresoft/Square Enix damit, Sequels und Spin-offs der einzelnen Serienteile zu produzieren. Vielleicht haben zu dieser Entscheidung u.a. auch die eher bescheidenen Zuschauerzahlen der Verfilmung von Final Fantasy geführt.

Wasteland 2 kommt auch für PS4

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inXile Entertainment gibt im europäischen PS Blog bekannt, dass die PS4-Version von Wasteland 2 in Form einer “Game of the Year”-Edition im Laufe des Sommers erscheinen wird. Der Titel wurde im Rahmen der GDC 2015 auch für Xbox One bestätigt (als Teil der großen Indie-Liste – siehe hier)

Dank der Unity-5-Engine wird ein aufgebohrtes Spielerlebnis geboten. Außerdem erhalten Schlüsselcharaktere neue Stimmen und an frische Storymomente wurde ebenfalls gedacht.

Rückkehr der Battletoads – in Shovel Knight für Xbox One

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Im April wird das famose Shovel Knight auch für die Xbox One erscheinen – und zwar mit ganz speziellen Gästen: den Battletoads!

Die Kampf-Kröten machten erstmals 1991 den NES unsicher. Nun ist die Zeit reif für ein Comeback, meint Entwickler Yacht Club Games und fügte die (leicht angepassten) NES-Sprites der Battletoads ins Universum des Schaufel-Ritters ein…

PlayStation-Schaufler gehen hier leer aus, bekommen aber auch einen prominenten Gaststar: Bei ihnen ist Kratos in Pixelform mit unterwegs.

Verlässt Phil Harrison Microsoft?

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Phil Harrison, Corporate Vize-Präsident von Microsofts “Interactive Entertainment Business” (IEB)-Team Europa, will angeblich Microsoft verlassen.

Das berichet GamesIndustry unter Berufung auf diverse Quellen, mit denen man auf der Game Developers Conference gesprochen habe.

Bevor Don Mattrick ihn 2012 zu Microsoft holte, war Harrison einer der leitenden Figuren in Sonys PlayStation-Business bis 2008, danach folgten Stationen bei Infogrames (jetzt Atari) und Gaikai; bei Microsoft gehörte er dann zu den führenden Köpfen hinter der Xbox One für Europa im Spielebereich.

Die Nachricht kam zusammen mit der Meldung, dass Entwickler-Studio Lift London von Microsoft aufgelöst und mit Soho Productions zusammengelegt wurde. Harrison war maßgeblich an der Gründung des Studios beteiligt. Zudem mutmaßt GamesIndustry, dass Harrison “frustriert” gewesen sei, dass er nach dem Fortgang von Don Mattrick und der anschließenden Berufung von Spencer zum Xbox-Chef keine höhere Position angeboten bekam.

Microsoft hat Harrisons Fortgang bisher nicht bestätigt; Xbox-Boss Phil Spencer wollte sich nicht dazu äußern, ebensowenig Chris Charla, Direktor von ID@Xbox.

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