Xbox Game Store – neu am 4. März 2015

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Xbox One:

  • Shiftlings – 14,99 Euro

PlayStation 4 – über 20 Millionen Konsolen weltweit verkauft

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Sony gab jetzt im Rahmen der GDC 2015 bekannt (nachzulesen bei VG247), dass von der PS4 weltweit bisher 20,2 Millionen Einheiten verkauft wurden. CEO Andrew House bedankte sich in diesem Zusammenhang für die enorme Unterstützung und versprach, weiterhin einzigartige interaktive Unterhaltung zu liefern.

Die letzten Verkaufszahlen der Xbox One stammen aus dem November 2014, als Microsoft von fast zehn Millionen verschifften Einheiten weltweit sprach. Im US-Weihnachtsgeschäft konnte man Sony zwischenzeitlich überflügeln, bevor sich die PS4 dort im Januar wieder an die Spitze setzte.

Xbox One – Microsoft kündigt neue Indie-Titel an

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Im Rahmen der GDC 2015 kündigte Microsoft jetzt einen ganzen Schwung neuer Indie-Titel für seine Xbox One an. Gematsu hat dann alle Titel in Form einer Liste für uns zusammengetragen:

  • The Adventures of Pip (Tictoc Games)
  • Anarcute (AnarTeam)
  • Aritana and the Harpy’s Feather (Duaik)
  • Blues and Bullets (A Crowd of Monsters)
  • Clusterpuck 99 (PHL Collective)
  • The Flame in the Flood (The Molasses Flood)
  • Fortified (Clapfoot)
  • Grabbles (Noble Whale)
  • Hyperdrive Massacre (34BigThings)
  • Inside My Radio (Seaven Studio)
  • Knight Squad (Chainawesome Games)
  • The Little Acre (Pewter Games)
  • Magic Duels: Forge (Magic the Gathering)
  • Pixel Galaxy (Serenity Forge)
  • Quest of Dungeons (Upfall Studios)
  • R.B.I. Baseball 15 (MLB)
  • Redout (34BigThings)
  • Rivals of Aether (34BigThings)
  • Screencheat (Surprise Attack)
  • Shadow Blade: Reload (Dead Mage)
  • Shovel Knight (Yacht Club Games)
  • Soul Axiom (Wales Interactive)
  • Space Dust Racers (Space Dust Studios)
  • Standpoint (Unruly Attractions)
  • Starpoint Gemini 2 (LGM)
  • Submerged (Screen Australia)
  • The Sun and the Moon (Digerati)
  • Swordy (Frogshark)
  • Tumblestone (The Quantum Astrophysicists Club)
  • Wasteland 2 (inXile Entertainment)
  • Zheros (Rimlight Studios)

Project Morpheus – ungefährer Erscheinungstermin und neue technische Daten verkündet

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Auf der GDC 2015 gab Shuhei Yoshida, Boss der Sony Worldwide Studios, einige neue Details zu Project Morpheus bekannt (nachzulesen u.a. bei VG247). Zunächst das Allerwichtigste: Das gute Stück soll in der ersten Jahreshälfte 2016 erscheinen.

Desweiteren gibt es einen neuen Prototypen der VR-Peripehrie: Ausgehend vom dem wird Project Morpheus in der Lage sein, 120 Bilder pro Sekunde darzustellen bzw. Titel entsprechend hochzurechnen. Das Display verfügt über eine Full-HD-Auflösung von 1920×1080 Bildpunkten und hat nur noch eine Eingabeverzögerung von 18 Millisekunden.

Allerdings wurde auch betont, dass all diese Daten nicht final sind. Somit werden wir letztlich wohl erst zur Veröffentlichung wissen, was das serienreife Project Morpheus wirklich kann.

Mad Max – Termin für PS4 & XOne steht, Old-Gen geht leer aus

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Lange Zeit war es still um den verrückten Max, jetzt gibt es ein Lebenszeichen, und das sogar mit exaktem Datum: Mad Max von den Just Cause-Machern Avalanche erscheint am 3. September für PS4 und Xbox One.

Keine Spur mehr findet sich dagegen von den ursprünglich ebenfalls angekündigten Versionen für PS3 und Xbox 360, was wohl als sicheres Indz gewertet werden darf, dass diese still und heimlich in einer postapokalytischen Grube verbuddelt wurden…

PlayStation Plus – die neuen Spiele zum März 2015

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Ab 4. März neu bei PlayStation Plus:

  • Oddworld: New ‘n’ Tasty (PS4)
  • Valiant Hearts (PS4)
  • Papo and Yo (PS3)
  • Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (PS3)
  • OlliOlli2: Welcome to Olliwood (PS4/PSV)
  • CounterSpy (PS3/PS4/PSV)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Release-Termin zu früh enthüllt

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Hoppla – so war das wohl nicht geplant: Einen Tag vor der eigentlichen Enthüllung hat IGN ein Video-Interview mit Hideo Kojima veröffentlicht, das nicht nur allerlei Geplänkel über Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beinhaltet, sondern auch die Information, die eigentlich erst morgen verkündet werden sollte… den Veröffentlichungstermin (siehe oben).

In nicht ganz sechs Monaten geht es also mit Snake wieder auf die Pirsch.

NBA 2K14 – Server werden am 31. März abgeschaltet

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2K gibt im offiziellen Forum von NBA 2K14 bekannt, dass dessen Online-Server am 31. März abgeschaltet werden. Von da an wird es nicht mehr möglich sein, an Ranked Games oder der Online Association teilzunehmen.

Ein Sprecher von 2K stellte außerdem gegenüber Polygon klar, dass Online-Dateien nicht verschwinden, sondern vielmehr in Offline-Speicherdaten umgewandelt werden würden. Fortan gebe es als Belohnung nur noch Skill- statt VC-Punkte.

“Plague of Shadows” – Shovel Knight bekommt bald Gratis-Erweiterung

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Shovel Knight bietet 2D-Action im 8-Bit-Gewand vergangener NES-Tage – wer’s noch nicht kennen sollte: Hier geht’s zum Test der 3DS/Wii U-Versionen.

Finanziert wurde es 2013 über Kickstarter, wobei mehr Geld zusammenkam als erhofft. Entwickler Yacht Club Games nutzte den Überschuss für eine Erweiterung, die bald gratis erhältlich sein soll: In Shovel Knight: Plague of Shadows bekommt der namensgebende “Plague Knight”, seines Zeichens Meister der Alchemie, seine eigene Mission – mit neuen Arealen, Feinden und auch neuen Bossen. Mehr dazu erfahrt Ihr hier.

Erschienen ist’s bisher für PC, Mac, Linux, sowie 3DS und Wii U. PS4, PS3 und Vita sollen im April versorgt werden.

Baboon! – im Test (PSV)

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Die putzige Inszenierung wie auch die Grundidee – katapultiert einen Affen durch Bombenexplosionen nach oben Richtung Ziel – mag Baboon! als kindertauglich erscheinen lassen. Aber das ist eine Falle, außer Ihr wollt das Jungvolk in den Wahnsinn treiben: Schon nach wenigen Spielstufen wird die visuelle Hilfe, mit der Ihr die Flugkurve Eures Äffchens erahnen könnt, abgestellt. Im Gegenzug fallen die Hindernisparcours ruck, zuck immer kniffliger aus und erfordern exakte Aktionen, die auf dem kleinen Display schwer fallen. Feindkontakt ist dadurch eher die Regel statt die Ausnahme, und nach einem Treffer geht es meist wieder nach ganz unten. Schade um den Charme, weniger Herausforderung wäre hier einfach (viel) mehr gewesen.

Sympathische Geschicklichkeits-Katapultknobelei, die arg frustrierend ausfällt.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

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