PlayStation 4:
- Borderlands: The Handsome Collection – 59,99 Euro
- RIDE – 64,99 Euro
PlayStation Vita:
- Lego Ninjago: Shadow of Ronin – 39,99 Euro
PlayStation 4:
PlayStation Vita:
Xbox One:
Xbox 360:
Well, that speeder isn’t going anywhere. Can someone give us a lift to @SW_Celebration http://t.co/srEVrAA0zl #SWCA https://t.co/4W4LG8myke
EAStarWars (@EAStarWars) 25. März 2015
Der BIU (Bundesverband interaktive Unterhaltungssoftware) hat im Rahmen einer repräsentativen Umfrage bei 25.000 Konsumenten in Deutschland einige nennenswerten Infos zum Wandel des Kaufverhaltens einheimischer Spieler herausgearbeitet.
So stieg 2014 der Gesamtmarkt für Computer- und Videospiele um 11% auf stolze 2,67 Milliarden Euro (die Aufteilung seht Ihr im Schaubild oben), wobei zunehmend mehr Geld in digitale Käufe investiert werden.
Rund jedes dritte Spiel (32%) wurde 2014 bereits digital erworben, 2013 fanden so noch 21% den Weg auf die Konsolen bzw. PCs. Entsprechend wuchst auch der Anteil am Umsatz auf 19% von vorher 11%
Zudem lassen sich auch ein paar klare Trends erkennen, dass Digitale nicht für alle Belange zwingend die Zukunft sein muss:
Der März ist fast vorbei, da wird es Zeit, dass weitere Details des kommenden April-Systemupdates für die Xbox One näher vorgestellt werden – siehe Video oben.
Konkret kommen nun auch Sprachnachrichten dazu (kannte man ja von der Xbox 360) und für Party Chats werden eigene Server bereitgestellt (nicht schlecht) – in wesentlich mehr Worten lässt sich’s auch bei Xbox Wire nochmal nachlesen.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
Xbox One:
Xbox 360:
Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).
Nintendos Präsident Satoru Iwata erklärte gegenüber Nikkei, dass man die Spieler mit der kürzlich angekündigten neuen “NX”-Hardware (wir berichteten) wirklich “überraschen” möchte.
Laut der Übersetzung von Kotaku wollte er noch keinen Details preisgeben – nur soviel:
“In den vergangenen Jahren hat sich die Idee, was eine Spieleplattform eigentlich ist, immer weiter verändert.”, erläuterte Iwata. “Wenn man nur die existierende Hardware erweitern würde (Anm.: auch im Sinne von ‘darauf aufbauen’), wäre das dumm.” Man wolle die Spieler mit einer “neuen Spielmaschine überraschen”, weshalb man bei deren Konzeption “bei ” anfangen werde.
Allerdings gab er auch zu bedenken:“Plattformwechsel haben eine Kluft in der Beziehung mit unseren Kunden hinterlassen. Das geschah zwischen Nintendo DS und 3DS, ebenso wie beim Wechsel von der Wii zur Wii U.” – Darüber wolle Nintendo nochmal genau “reflektieren”.
Spielerisch Englisch oder Spanisch lernen – mit der Rosetta-App für die Xbox One soll’s möglich sein, behauptet Hersteller Rosetta Stone. Dem wissbegierigen Xbox One-Nutzer wird laut Engadget eine “immersive Simulation” versprochen: Auf virtuellen Sprachreisen besucht man verschiedene Orte und unterhält sich dort mit den einheimischen Charakteren – den Highscore stets im Blick.
Schon 2010 sicherte sich Warner die Rechte an Ready Player One – und nun scheint die Verfilmung des Romans von Ernest Cline immer wahrscheinlicher zu werden, denn laut Deadline wurde Steven Spielberg als Regisseur gewonnen. Das Drehbuch schreibt Zak Penn (The Avengers) als Überarbeitung des ersten Entwurfs von Cline und Eric Eason.
Ready Player One spielt im Jahr 2044 in einer katastrophalen Welt, deren einziger Lichtblick das Online-Spiel OASIS darstellt. Dieses hat sich derart allumfassend entwickelt, dass es quasi das neue Internet darstellt. Nach dem Tod seines milliardenschweren Schöpfers wird bekannt, dass er im Spiel ein Easteregg versteckt hat – und dessen Finder erhält sein komplettes Vermögen.
Wer das Buch noch nicht kennen sollte: Neben der Spielethematik ist es gespickt mit Anspielungen an die Pop-Kultur der 80er-Jahre – Fans können durchaus einen Blick riskieren.