Xbox One:
- Evolve – 69,99 Euro
Xbox One:
PlayStation 4:
BioWare cancelt die Weiterentwicklung des Online-Rollenspiel Shadow Realms. Das gab Jeff Hickman, General Manager von BioWare Austin, über den Blog des Spiels bekannt.
Das Spiel muss größeren BioWare-Projekten weichen: So wird man zukünftig bei der Dragon Age-IP mitarbeiten, ebenso am nächsten Mass Effect. In erster Linie wird man sich aber der Entwicklung eines neuen Spiels in der Star Wars: The Old Republic-Reihe widmen.
Homefront: The Revolution hatte es wahrlich nicht einfach:
2011 kündigte THQ an, dass sich der Titel – als Nachfolger zu Homefront – in Entwicklung befände. Er sollte bei THQ in Montreal weiterentwickelt werden, doch später sollte dies Crytek UK übernehmen. Dann ging THQ pleite und verkaufte die Marke an Crytek. 2014 wurde angekündigt, dass Deep Silver (die auch bei THQ eingekauft hatten) zusammen mit Crytek das Spiel herausbringen will – ursprünglich sogar noch in diesem Jahr. Doch dann bekam Crytek selbst Probleme und verkaufte die Rechte an Deep Silvers Muttergesellschaft Koch Media – und aus Crytek UK wurden mittlerweile die “Deep Silver Dambuster Studios”.
Auf die (mehr als gerechtfertigte) Frage von Spielern, ob das Spiel nun vor dem Aus stünde, antwortete Deep Silvers Community Manager Maurice Tan via NeoGAF, dass sich Homefront: The Revolution “weiterhin in Entwicklung” befände – und nicht, wie es in Gerüchten heißt, ein weiteres Prey 2 oder Duke Nukem: Forever. “Es wird keine Vapourware”, versicherte Tan.
Einen neuen Erscheinungstermin hat Deep Silver noch nicht bekannt gegeben.
Den jährlichen Reigen der “Tablets-sind-Konsolen-bald-überlegen”-Prophezeiungen beginnt dieses Jahr EA Chief Financial Officer Blake Jorgensen:
“…ein Tablet wird, von heute an betrachtet in drei bis vier Jahren, über eine größere (Rechen-) Leistung verfügen als eine typische Konsole”, orakelte er laut Gamespot auf der diesjährigen Technology, Internet & Media Conference. Das wird seiner Meinung nach zur Folge haben, dass Spiele, die man bisher nur von Konsolen kannte, sich auch auf den Mobilgerätschaften breit machen: “…immersiver, mehr Tiefe, mehr vom Charakter angetrieben als ein simples statisches Mobilspiel…” werden diese in Zukunft sein und damit zu einem immer wichtigeren Geschäftsfeld für den Spiele-Konzen werden.
Immerhin, den Konsolentod sagt er nicht voraus: Vielmehr spricht er davon, “beide Modelle (mutmaßlich meint er Konsole und Mobil) zu verbinden” für ein “immersiveres und mobileres” Spielerlebnis.
Das kürzlich angekündigte Dragon’s Dogma Online ist offenbar nur die Spitze von Capcoms “Online”-Eisberg:
“Mehr als 10 Online-Spiele” sind momentan bei der Online-Sparte der Japaner in Entwicklung, erklärten Yoshinori Ono und Kazunori Sugiura in der aktuellen Famitsu (über Hachima/Siliconera).
Dragon’s Dogma Online wird erst in Japan erscheinen, ein Release außerhalb Nippons (vor allem im asiatischen Bereich) wird aber nicht ausgeschlossen. Capcom Online Games arbeitet auch am Dark Souls-Konkurrenten Deep Down für PS4, aber “im gegenwärtigen Zustand der Grafik könne man dies noch nicht veröffentlichen”, erzählt Sugiura: Es soll schließlich “Herausforderungen für die nächsten 15 Jahre” bieten. “5-bis 6-Mal mehr Arbeit als in Monster Hunter Frontier G” steckt seiner Aussage nach in dem Titel. Auch mit Breath of Fire 6 ist man derzeit beschäftigt, das ein Online-Game für Browser und Smartphones werden soll.
EA Montreal (u.a. Army of Two) ist von Entlassungen betroffen, wie Gamasutra berichtet; allerdings betrifft dies nur eine “kleine Anzahl von Angestellten”, erklärte Electronic Arts in einer Stellungsnahme – hauptsächlich im Bereich der Mobilspiele. Grund sei eine “Restrukturierung” des Studios.
Auch BioWare hat ein Team bei EA Montreal (die gerade am nächsten Mass Effect arbeiten), ebenso Visceral Games, aber dort wird es wahrscheinlich keine Kündigungen geben.
Am 12. März verleiht die Britisch Academy of Film and Television Arts BAFTA wieder ihre Video Game Awards, jetzt wurden die Nominierungen bekannt gegeben:
Artistic Achievement
Assassins Creed Unity
Far Cry 4
Hohokum
Lumino City
Monument Valley
Valiant Hearts
Audio Achievement
Alien: Isolation
The Banner Saga
Call of Duty: Advanced Warfare
Disney Fantasia: Music Evolved
Mario Kart 8
The Sailors Dream
Best Game
Alien: Isolation
Destiny
Dragon Age: Inquisition
Mario Kart 8
Middle Earth: Shadow of Mordor
Monument Valley
British Game
80 Days
Alien: Isolation
Forza Horizon 2
Geometry Wars 3: Dimensions
Lumino City
Monument Valley
Debut Game
The Banner Saga
Counterspy
Hotman Go
Never Alone
Shovel Knight
The Vanishing of Ethan Carter
Family
The LEGO Movie Videogame
LittleBigPlanet 3
Minecraft: Console Editions
Mario Kart 8
Skylanders Trap Team
Twelve a Dozen
Game Design
Alien: Isolation
Destiny
Far Cry 4
Hearthstone
Middle Earth: Shadow of Mordor
Threes
Game Innovation
80 Days
Alien: Isolation
Lumino City
Middle Earth: Shadow of Mordor
Titanfall
The Vanishing of Ethan Carter
Mobiles & Handheld
80 Days
Hearthstone
Hitman Go
Monument Valley
Threes
The Walking Dead: Season 2
Multiplayer
Call of Duty: Advanced Warfare
Hearthstone
Destiny
Mario Kart 8
Minecraft: Console Editions
Titanfall
Music
Alien: Isolation
The Banner Saga
Disney Fantasia: Music Evolved
Far Cry 4
Middle Earth: Shadow of Mordor
The Sailors Dream
Original Property
Kalimba
Monument Valley
Sunset Overdrive
Titanfall
Valiant Hearts
The Vanishing of Ethan Carter
Performer
Adam Harrington as Bigby Wolf in The Wolf Among Us
Ashley Johnson as Ellie in The Last of Us: Left Behind
Kevin Spacey as Jonathan Irons in Call of Duty: Advanced Warfare
Logan Cunningham as Transistor in Transistor
Melissa Hutchison as Clementine in The Walking Dead: Season 2
Troy Baker as Pagan Min in Far Cry 4
Persistent Game
Destiny
Eve Online
League of Legends
Runescape
World of Warcraft: Warlords of Draenor
World of Tanks
Sport
FIFA 15
Football Manager 2015
Forza Horizon 2
OlliOlli
Madden NFL 15
Trials Fusion
Story
80 Days
Broken Age
Far Cry 4
The Last of Us: Left Behind
Never Alone
The Wolf Among Us
BAFTA Ones to Watch Award
Chambara
Sagittarius
Dont Walk: Run
| Spiel: | Hatsune Miku: Project Diva F 2nd |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | SEGA |
| Genre: | Musik |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 1 / 2015 |
Auch das moderne Sega von heute vergisst nicht seinen Status als Fanbeglücker und vergönnt uns überraschend nicht nur eine zweite westliche Veröffentlichung aus der Hatsune Miku-Serie, sondern betreibt sogar noch zusätzlichen Aufwand dafür. Anders als Project DIVA F im Vorjahr erscheint Teil 2 in Europa sogar auf Blu-ray bzw. Modul und nicht nur als Download. Abgesehen davon, dass man so das Spiel ins Regal stellen kann, wurden kaum signifikante Änderungen vorgenommen.
Die virtuelle Schöpfung Hatsune Miku ist das Maskottchen und die Hauptsängerin für eine Sprachsynthesizer-Software, die es auch untalentierten Sängern erlaubt, Vocaloid-Stellvertreter erstaunlich lebensecht klingende Songs trällern zu lassen. 40 dieser überwiegend flotten und schmissigen Popweisen dienen als Basis für relativ geradlinige Rhythmus-Knöpfchendrückereien: Von allen Seiten fliegen Knopf- und Richtungssymbole über den Bildschirm, die Ihr zeitgenau treffen solltet, während im Hintergrund knallig-bunte Tanzszenen ablaufen. Das ist jedoch leichter gesagt als getan, denn das Anforderungsniveau richtet sich eindeutig an übungswillige und/oder reaktionsschnelle Spieler: Bereits auf der zweiten von vier Schwierigkeitsstufen können schon wenige Fehler dafür sorgen, dass Ihr nicht einmal die Mindestpunktezahl erreicht.
Ulrich Steppberger meint: Schön, dass es Hatsune Miku erneut in den Westen schafft. Noch schöner, dass Europa diesmal auch physische Medien bekommt. Allerdings hat sich im Vergleich zum Erstling außer frischen Songs viel zu wenig getan, gerade was die Zugänglichkeit angeht: Das Basiskonzept ist zwar sofort begriffen, aber schnell kann sich Frust breit machen, weil die fordernden Symbolkombinationen ohne volle Konzentration kaum zu bewältigen sind aber Exotenfreunde stört das wohl weniger.
Hinter der quietschbunten Hülle verbirgt sich ein solides und zugleich ziemlich knackiges Rhythmus-Musikspiel.
| Singleplayer | ![]() | 62 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Andy Dudynsky von 343 Industries gibt bei Halo Waypoint bekannt, dass in Zukunft keine Beta-Tests zu Content Updates für Halo: The Master Chief Collection durchgeführt werden. Vielmehr würden besagte Tests nun intern geschehen. Die neue Herangehensweise erlaube die bestmögliche Erfahrung für den Spieler und stelle sicher, dass das nächste Content Update so schnell wie möglich erscheine.
Halo: The Master Chief Collection erschien am 11. November 2014 und hat seitdem mit Matchmaking-Problemen zu kämpfen.