Xbox Game Store – neu am 10. Februar 2015

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Xbox One:

  • Evolve – 69,99 Euro

PlayStation Store – neu am 10. Februar 2015

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PlayStation 4:

  • Evolve – 69,99 Euro

BioWare streicht Shadow Realms

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BioWare cancelt die Weiterentwicklung des Online-Rollenspiel Shadow Realms. Das gab Jeff Hickman, General Manager von BioWare Austin, über den Blog des Spiels bekannt.

Das Spiel muss größeren BioWare-Projekten weichen: So wird man zukünftig bei der Dragon Age-IP mitarbeiten, ebenso am nächsten Mass Effect. In erster Linie wird man sich aber der Entwicklung eines neuen Spiels in der Star Wars: The Old Republic-Reihe widmen.

Homefront: The Revolution ist nicht gecancelt, verspricht Deep Silver

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Homefront: The Revolution hatte es wahrlich nicht einfach:

2011 kündigte THQ an, dass sich der Titel – als Nachfolger zu Homefront – in Entwicklung befände. Er sollte bei THQ in Montreal weiterentwickelt werden, doch später sollte dies Crytek UK übernehmen. Dann ging THQ pleite und verkaufte die Marke an Crytek. 2014 wurde angekündigt, dass Deep Silver (die auch bei THQ eingekauft hatten) zusammen mit Crytek das Spiel herausbringen will – ursprünglich sogar noch in diesem Jahr. Doch dann bekam Crytek selbst Probleme und verkaufte die Rechte an Deep Silvers Muttergesellschaft Koch Media – und aus Crytek UK wurden mittlerweile die “Deep Silver Dambuster Studios”.

Auf die (mehr als gerechtfertigte) Frage von Spielern, ob das Spiel nun vor dem Aus stünde, antwortete Deep Silvers Community Manager Maurice Tan via NeoGAF, dass sich Homefront: The Revolution “weiterhin in Entwicklung” befände – und nicht, wie es in Gerüchten heißt, ein weiteres Prey 2 oder Duke Nukem: Forever. “Es wird keine Vapourware”, versicherte Tan.

Einen neuen Erscheinungstermin hat Deep Silver noch nicht bekannt gegeben.

Electronic Arts: “In 3 bis 4 Jahren sind Tablets stärker als Konsolen”

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Den jährlichen Reigen der “Tablets-sind-Konsolen-bald-überlegen”-Prophezeiungen beginnt dieses Jahr EA Chief Financial Officer Blake Jorgensen:

“…ein Tablet wird, von heute an betrachtet in drei bis vier Jahren, über eine größere (Rechen-) Leistung verfügen als eine typische Konsole”, orakelte er laut Gamespot auf der diesjährigen Technology, Internet & Media Conference. Das wird seiner Meinung nach zur Folge haben, dass Spiele, die man bisher nur von Konsolen kannte, sich auch auf den Mobilgerätschaften breit machen: “…immersiver, mehr Tiefe, mehr vom Charakter angetrieben als ein simples statisches Mobilspiel…” werden diese in Zukunft sein und damit zu einem immer wichtigeren Geschäftsfeld für den Spiele-Konzen werden.

Immerhin, den Konsolentod sagt er nicht voraus: Vielmehr spricht er davon, “beide Modelle (mutmaßlich meint er Konsole und Mobil) zu verbinden” für ein “immersiveres und mobileres” Spielerlebnis.

Capcom arbeitet derzeit an mehr als 10 Online-Titeln

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Das kürzlich angekündigte Dragon’s Dogma Online ist offenbar nur die Spitze von Capcoms “Online”-Eisberg:

“Mehr als 10 Online-Spiele” sind momentan bei der Online-Sparte der Japaner in Entwicklung, erklärten Yoshinori Ono und Kazunori Sugiura in der aktuellen Famitsu (über Hachima/Siliconera).

Dragon’s Dogma Online wird erst in Japan erscheinen, ein Release außerhalb Nippons (vor allem im asiatischen Bereich) wird aber nicht ausgeschlossen. Capcom Online Games arbeitet auch am Dark Souls-Konkurrenten Deep Down für PS4, aber “im gegenwärtigen  Zustand der Grafik könne man dies noch nicht veröffentlichen”, erzählt Sugiura: Es soll schließlich “Herausforderungen für die nächsten 15 Jahre” bieten. “5-bis 6-Mal mehr Arbeit als in Monster Hunter Frontier G” steckt seiner Aussage nach in dem Titel. Auch mit Breath of Fire 6 ist man derzeit beschäftigt, das ein Online-Game für Browser und Smartphones werden soll.

Entlassungen bei EA Montreal

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EA Montreal (u.a. Army of Two) ist von Entlassungen betroffen, wie Gamasutra berichtet; allerdings betrifft dies nur eine “kleine Anzahl von Angestellten”, erklärte Electronic Arts in einer Stellungsnahme – hauptsächlich im Bereich der Mobilspiele. Grund sei eine “Restrukturierung” des Studios.

Auch BioWare hat ein Team bei EA Montreal (die gerade am nächsten Mass Effect arbeiten), ebenso Visceral Games, aber dort wird es wahrscheinlich keine Kündigungen geben.

BAFTA Britisch Academy Games Awards 2015 – die Nominierungen

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Am 12. März verleiht die Britisch Academy of Film and Television Arts BAFTA wieder ihre Video Game Awards, jetzt wurden die Nominierungen bekannt gegeben:

Artistic Achievement

    •    Assassin’s Creed Unity
    •    Far Cry 4
    •    Hohokum
    •    Lumino City
    •    Monument Valley
    •    Valiant Hearts

Audio Achievement

    •    Alien: Isolation
    •    The Banner Saga
    •    Call of Duty: Advanced Warfare
    •    Disney Fantasia: Music Evolved
    •    Mario Kart 8
    •    The Sailor’s Dream

Best Game

    •    Alien: Isolation
    •    Destiny
    •    Dragon Age: Inquisition
    •    Mario Kart 8
    •    Middle Earth: Shadow of Mordor
    •    Monument Valley

British Game

    •    80 Days
    •    Alien: Isolation
    •    Forza Horizon 2
    •    Geometry Wars 3: Dimensions
    •    Lumino City
    •    Monument Valley

Debut Game

    •    The Banner Saga
    •    Counterspy
    •    Hotman Go
    •    Never Alone
    •    Shovel Knight
    •    The Vanishing of Ethan Carter

Family

    •    The LEGO Movie Videogame
    •    LittleBigPlanet 3
    •    Minecraft: Console Editions
    •    Mario Kart 8
    •    Skylanders Trap Team
    •    Twelve a Dozen

Game Design

    •    Alien: Isolation
    •    Destiny
    •    Far Cry 4
    •    Hearthstone
    •    Middle Earth: Shadow of Mordor
    •    Threes

Game Innovation

    •    80 Days
    •    Alien: Isolation
    •    Lumino City
    •    Middle Earth: Shadow of Mordor
    •    Titanfall
    •    The Vanishing of Ethan Carter

Mobiles & Handheld

    •    80 Days
    •    Hearthstone
    •    Hitman Go
    •    Monument Valley
    •    Threes
    •    The Walking Dead: Season 2

Multiplayer

    •    Call of Duty: Advanced Warfare
    •    Hearthstone
    •    Destiny
    •    Mario Kart 8
    •    Minecraft: Console Editions
    •    Titanfall

Music

    •    Alien: Isolation
    •    The Banner Saga
    •    Disney Fantasia: Music Evolved
    •    Far Cry 4
    •    Middle Earth: Shadow of Mordor
    •    The Sailor’s Dream

Original Property

    •    Kalimba
    •    Monument Valley
    •    Sunset Overdrive
    •    Titanfall
    •    Valiant Hearts
    •    The Vanishing of Ethan Carter

Performer

    •    Adam Harrington as Bigby Wolf in The Wolf Among Us
    •    Ashley Johnson as Ellie in The Last of Us: Left Behind
    •    Kevin Spacey as Jonathan Irons in Call of Duty: Advanced Warfare
    •    Logan Cunningham as Transistor in Transistor
    •    Melissa Hutchison as Clementine in The Walking Dead: Season 2
    •    Troy Baker as Pagan Min in Far Cry 4

Persistent Game

    •    Destiny
    •    Eve Online
    •    League of Legends
    •    Runescape
    •    World of Warcraft: Warlords of Draenor
    •    World of Tanks

Sport

    •    FIFA 15
    •    Football Manager 2015
    •    Forza Horizon 2
    •    OlliOlli
    •    Madden NFL 15
    •    Trials Fusion

Story

    •    80 Days
    •    Broken Age
    •    Far Cry 4
    •    The Last of Us: Left Behind
    •    Never Alone
    •    The Wolf Among Us

BAFTA Ones to Watch Award

    •    Chambara
    •    Sagittarius
    •    Don’t Walk: Run

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Auch das moderne Sega von heute vergisst nicht seinen Status als Fanbeglücker und vergönnt uns überraschend nicht nur eine zweite westliche Veröffentlichung aus der Hatsune Miku-Serie, sondern betreibt sogar noch zusätzlichen Aufwand dafür. Anders als Project DIVA F im Vorjahr erscheint Teil 2 in Europa sogar auf Blu-ray bzw. Modul und nicht nur als Download. Abgesehen davon, dass man so das Spiel ins Regal stellen kann, wurden kaum signifikante Änderungen vorgenommen.

Die virtuelle Schöpfung Hatsune Miku ist das Maskottchen und die ”Hauptsängerin” für eine Sprachsynthesizer-Software, die es auch untalentierten Sängern erlaubt, ”Vocaloid“-Stellvertreter erstaunlich lebensecht klingende Songs trällern zu lassen. 40 dieser überwiegend flotten und schmissigen Popweisen dienen als Basis für relativ geradlinige Rhythmus-Knöpfchendrückereien: Von allen Seiten fliegen Knopf- und Richtungssymbole über den Bildschirm, die Ihr zeitgenau treffen solltet, während im Hintergrund knallig-bunte Tanzszenen ablaufen. Das ist jedoch leichter gesagt als getan, denn das Anforderungsniveau richtet sich eindeutig an übungswillige und/oder reaktionsschnelle Spieler: Bereits auf der zweiten von vier Schwierigkeitsstufen können schon wenige Fehler dafür sorgen, dass Ihr nicht einmal die Mindestpunktezahl erreicht.

Ulrich Steppberger meint: Schön, dass es Hatsune Miku erneut in den Westen schafft. Noch schöner, dass Europa diesmal auch physische Medien bekommt. Allerdings hat sich im Vergleich zum Erstling außer frischen Songs viel zu wenig getan, gerade was die Zugänglichkeit angeht: Das Basiskonzept ist zwar sofort begriffen, aber schnell kann sich Frust breit machen, weil die fordernden Symbolkombinationen ohne volle Konzentration kaum zu bewältigen sind – aber Exotenfreunde stört das wohl weniger.

  • 40 Songs, vor allem flotter J-Pop
  • zahllose freispielbare Outfits, Accessoires usw.
  • komplexe Editor-Funktionen für Songs, Charaktere und Videoclips

Hinter der quietschbunten Hülle verbirgt sich ein solides und zugleich ziemlich knackiges Rhythmus-Musikspiel.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound

Halo: The Master Chief Collection – keine Beta-Tests für Content Updates

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Andy Dudynsky von 343 Industries gibt bei Halo Waypoint bekannt, dass in Zukunft keine Beta-Tests zu Content Updates für Halo: The Master Chief Collection durchgeführt werden. Vielmehr würden besagte Tests nun intern geschehen. Die neue Herangehensweise erlaube die bestmögliche Erfahrung für den Spieler und stelle sicher, dass das nächste Content Update so schnell wie möglich erscheine.

Halo: The Master Chief Collection erschien am 11. November 2014 und hat seitdem mit Matchmaking-Problemen zu kämpfen.

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