Assassin’s Creed: Unity – Neuigkeiten zu weiteren Updates

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Assassin’s Creed: Unity brachte zum Release einige Bugs mit sich. Ubisoft hat inzwischen in seinem offiziellen Forum einen entsprechenden Thread eröffnet, in dem man die Community über den Stand der Dinge auf dem Laufenden hält und die bekannten Fehler (und deren Bearbeitungsgrad) auflistet.

So wurde in Bezug auf die Probleme mit der Bildrate zunächst empfohlen, das Spiel offline in Angriff zu nehmen, was laut entsprechenden Tests von Digital Foundry jedoch keine nennenswert besseren Ergebnisse brachte. Generell sieht es aktuell danach aus, dass einige PS4-spezifischen Probleme wie der “Fall ins Bodenlose” bereits bearbeitet wurden, während auf der Xbox One ein frischer Patch noch in Arbeit ist.

Assassin’s Creed: Unity war am 11. November in den USA und am 13. November auch bei uns veröffentlicht worden.

Driveclub – November-DLC als Entschädigung für alle Käufer gratis

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Die Evolution Studios sind weiter bemüht, das Launchdebakel rund um Driveclub noch zum Positiven zu wenden. So wurde auf der Facebook-Seite des Rennspiels jetzt bekanntgegeben, dass alle Käufer der Vollversion den Premium-DLC des Monats November gratis erhalten werden.

Dieser Schritt sorgt für insgesamt fünf neue Autos, 22 neue Tour-Events, zehn neue Trophäen, zehn neue Lackierungen sowie drei neue Strecken (die allerdings von Beginn an für jeden Spieler eingeplant waren). Gleichzeitig wird der Season Pass im Juli 2015 um vier Extra-Packs erweitert, um sicherstellen, dass Käufer alle versprochenen Inhalte bekommen werden.

Die DLCs werden am 26. November in Europa veröffentlicht. Ein Update zur eigentlich längst überfälligen PlayStation-Plus-Version von Driveclub gab es übrigens nicht, da die Evolution Studios immer noch mit den Onlineproblemen des Spiels zu kämpfen haben.

PlayStation 4 – ein paar Zahlen zum ersten (US-)Geburtstag

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Pünktlich zum ersten US-Geburtstag seiner PlayStation 4 am 15. November hat Sony eine Infografik mit einigen Zahlen zur noch jungen Konsole veröffentlicht (siehe oben). Darin steht unter anderem, dass mittlerweile weltweit 13,5 Millionen Einheiten der Konsole verschifft wurden.

Außerdem wurden bisher eine Milliarde Onlinestunden mit der Konsole verbracht und der Share-Button 530 Millionen Mal gedrückt. Das PSN erlebte 56 Millionen aktive Nutzer und PlayStation-Plus-Mitgliedschaften nahmen seit Veröffentlichung der PS4 um 270 Prozent zu, was für aktuell 7,9 Millionen Abonnenten sorgt.

In Europa wurde die Konsole am 29. November 2013 veröffentlicht. Darauf bezogene Zahlen liegen aber noch nicht vor.

Neue Spiele der Woche: 17. bis 23. November 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Arcana Heart 3: Love MAX (NIS America)
  • Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts)
  • Escape Dead Island (Deep Silver)
  • Far Cry 4 (Ubisoft)
  • Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (Sega)
  • Mittelerde: Mordors Schatten (Warner)
  • Persona 4 Arena Ultimax (Atlus)

…für PlayStation 4:

  • Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts)
  • Far Cry 4 (Ubisoft)
  • Grand Theft Auto V (Take-Two)
  • Rabbids Invasion (Ubisoft)
  • WWE 2K15 (Take-Two)

…für Xbox 360:

  • Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts)
  • Escape Dead Island (Deep Silver)
  • Far Cry 4 (Ubisoft)
  • Mittelerde: Mordors Schatten (Warner)
  • Persona 4 Arena Ultimax (Atlus)
  • Rabbids Invasion (Ubisoft)

…für Xbox One:

  • Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts)
  • Far Cry 4 (Ubisoft)
  • Grand Theft Auto V (Take-Two)
  • Rabbids Invasion (Ubisoft)
  • WWE 2K15 (Take-Two)

…für Wii U:

  • Sonic Boom: Lyrics Aufstieg (Sega)
  • Watch_Dogs (Ubisoft)

…für PlayStation Vita:

  • Arcana Heart 3: Love MAX (NIS America)
  • Hatsune Miku: Project Diva F 2nd (Sega)

…für Nintendo 3DS:

  • Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall (Sega)

Teslagrad – im Test (Wii U)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mehr ”Indie” als Teslagrad geht kaum, feiert die Rätsel-Platformer-Mischung doch fast all das, was gerne mit dem Label ”Indie” verbunden wird: Die Geschichte wird ohne Worte erzählt. Der kleine Held hat keine echten Waffen und kann sich nur auf seinen Grips verlassen. Immer wieder werden gelungen frühere Indie-Hits und Klassiker aus der 8-Bit-Zeit zitiert. Der verwinkelte Aufbau der Welt erinnert an Metroid. Und grafisch werden gedeckte Farben, viel Parallax-Scrolling sowie toll animierte Sprites geboten. Nach dem großartigen Auftakt mit einer spektakulären Verfolgungsjagd findet Ihr Euch in einem riesigen Gemäuer voller Elektromagnete und anderer seltsamer Apparate wieder. Bald erhaltet Ihr die Möglichkeit, diese zu manipulieren und löst nicht nur teils sehr knifflige Rätsel, Ihr besiegt auch ein paar eisenharte Bossgegner.

Die Elektromagnete gibt es in rot und blau – je nachdem stoßen sie sich ab oder ziehen sich an. Indem Ihr die Farbe und damit die Polarität ändert, öffnet Ihr Türen, erschafft Wege oder räumt Gefahren aus dem Weg.

Im Verlauf des Abenteuers erlernt Ihr weitere Talente, zum Glück lässt Euch Teslagrad für jede neue Fähigkeit viel Freiheit zum Experimentieren. Überhaupt werdet Ihr kaum an die Hand genommen, mehr als ein paar einfache grafische Hinweistafeln zu Euren Talenten gibt es nicht.

Zudem ist der Schwierigkeitsgrad nicht von schlechten Eltern: Ein Treffer und Euer kleiner Held ist sofort tot. Doch zum Glück gibt es unendlich viele Leben und Ihr könnt direkt wieder am Eingang des aktuellen Raums weiterspielen.

Thomas Nickel meint: Unsere nordeuropäischen Nachbarn haben ein Faible für schwermütig präsentierte Rätselkost, schlägt Teslagrad doch in die gleiche Kerbe etwa Limbo und Pid. Auch hier dominieren knifflige Physik-Rätsel und der Tod ist Euer ständiger Begleiter. Vor allem die Bosse werden Euch viele Nerven kosten, schließlich müsst Ihr oft nicht nur die richtige Herangehensweise ausknobeln, sondern auch pixelgenaue Pad-Akrobatik leisten, um mit ihnen fertig zu werden. Bei wenig frustgestählten Zeitgenossen können da Controller durchs Zimmer fliegen. Wer sich davon nicht schrecken lässt und mit den oben genannten Genrekollegen Spaß hatte, kommt an Teslagrad nicht vorbei.

Rätsellastiges, sehr kniffliges Action-Adventure.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 14. November 2014

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Xbox One:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham -59,99 Euro
  • Pure Pool – 9,99 Euro
  • Terraria – 18,99 Euro

Kalimba am 17. Dezember für XOne erhältlich

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Xbox Wire lässt uns wissen, dass Kalimba am 17. Dezember für Xbox One erhältlich sein und 9,99 Dollar (und damit wohl auch Euro) kosten wird. Dabei handelt es sich um das aktuelle Hüpfspiel-Projekt von Press Play, das vorher mit dem Arbeitstitel Project Totem versehen worden war. Spielen könnt Ihr entweder alleine oder gemeinsam mit Freundin oder Freund.

Nintendo eShop – neu am 14. November 2014

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Wii U:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham – 49,99 Euro

3DS:

  • Lego Batman 3: Jenseits von Gotham – 39,99 Euro

ScreamRide – Veröffentlichungstermin steht fest

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Xbox Wire ist zu entnehmen, dass ScreamRide in physischer und digitaler Form am 6. März in Europa erscheinen wird. Kostenpunkt sind 39,99 Euro auf Xbox One und zehn Euro weniger auf Xbox 360.

Der Titel bietet 50 Levels, Leaderboards sowie die Modi Demolition Expect, Engineer und ScreamRider und wird von vielen als spiritueller Nachfolger von Roller Coaster Tycoon angesehen.

Xbox Live Arcade – neu am 14. November 2014

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Xbox 360:

  • Toybox Turbos – 14,99 Euro

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