Bladestorm: Nightmare – Erscheinungstermin für Europa

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Koei-Tecmo gibt bekannt, dass Bladestorm: Nightmare am 6. März 2015 in Europa für PS4 und Xbox One erscheinen wird. Australien wird einen Tag vorher bedient und für die USA wurde noch kein Termin genannt.

Bei Bladestorm: Nightmare handelt es sich um eine HD-Version des PS3- und Xbox-360-Titels Bladestorm: The Hundred Years’ War, welche mit allerlei Extras ergänzt wurde.

Xbox Game Store – neu am 20. November 2014

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Xbox One:

  • Dragon Age: Inquisition – 69,99 Euro
  • Rabbids Invasion – 39,99 Euro

Xbox 360:

  • Rabbids Invasion – 39,99 Euro

PlayStation Store – neu am 20. November 2014

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PlayStation 4:

  • MotoGP 14 Compact – 19,99 Euro
  • Rabbids Invasion – 39,99 Euro

PlayStation 3:

  • MotoGP 14 Compact – 14,99 Euro

PlayStation Vita:

  • MotoGP 14 Compact – 9,99 Euro

Never Alone – PS4-Version erscheint in Europa etwas später

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Entwickler E-Line gibt bekannt, dass die PS4-Version von Never Alone erst am 26. November in Europa veröffentlicht wird. Grund ist ein Patch, der sich bei Sony Computer Entertainment Europe aktuell noch im Zertifizierungsprozess befindet.

Never Alone war weltweit am 18. November für PS4 und Xbox One erschienen.

FIFA 15 – im Test (PS3/PS4/360/XOne)

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Neues Jahr, neues FIFA. Das stimmt auch 2014, doch diesmal gibt es, zumindest für eine gewisse Zeit, keine Konkurrenz: Erst am 17. November betritt Pro Evolution Soccer 2015 den digitalen Rasen.

FIFA 15 bietet die aus dem Vorjahr bekannten Spielmodi auf: Führt den Verein Eurer Wahl zu Ligatitel und europäischen Ehren, startet eine Spielerkarriere, zockt eine Koop-Saison online mit einem Freund, spielt beim ”Match Day” reale Partien nach oder investiert echte wie virtuelle Währung in den Aufbau Eures ”Ultimate Team”. Die Menüstruktur erfuhr eine dezente Überarbeitung, trotzdem finden Veteranen wie Neulinge schnell zum gewünschten Modus. Abseits des eigentlichen Kicks dürft Ihr erneut die Musikstücke für die Menüs anpassen, Mannschaften manuell editieren oder aktuelle Kader downloaden.

Der Spielablauf von FIFA 15 erfuhr einige kleine Änderungen. Insgesamt hat das Team von EA Kanada das Tempo auf dem Rasen ein wenig verringert. Dazu laufen die Zweikämpfe flexibler und variantenreicher ab: Ihr könnt den Gegenspieler für ein taktisches Foul am Trikot ziehen, außerdem spielt die körperliche Stärke eine Rolle beim Ballgewinn – kräftige Verteidiger blocken drahtige Offensiv-Asse locker weg. Messi und Co. sind darum aber nicht abgemeldet, denn häufiger als im Vorjahr kommt Ihr auch in Bedrängnis noch zum Abschluss. Stürmer stolpern nach einer Grätsche, fangen sich jedoch wieder und schießen dann noch aufs Tor.

Alternativ eröffnen abgefälschte Bälle häufiger eine gute Chance, wenn etwa die Plastikkugel vom Rücken eines Verteidigers plötzlich zur für den Torwart gefährlichen Bogenlampe wird. Geht Euer Kicker doch zu Boden, machen verbesserte Animationen den Abgang sehenswert.

Die gerade angesprochenen Torhüter zu überwinden, fällt übrigens deutlich schwerer als im Vorjahr: Die Keeper spielen geschickter mit, reagieren stark auf der Linie und sind selbst im 1-gegen-1 echte Hindernisse – insgesamt fallen Tore etwas seltener als bei FIFA 14. Dabei entstehen wie in der Realität skurrile Situationen, wenn Euer herauseilender Schlussmann vom Mitspieler umgelaufen wird und der Stürmer daraufhin leichtes Spiel hat.

Das beliebte ”Ultimate Team” ermöglicht Euch nun das Erstellen von Konzept-Teams: Formt Eure Wunschmannschaft aus allen zur Verfügung stehenden Spielern, um die Aufstellung und Chemie zu perfektionieren – aufs Feld führen dürft Ihr diese Traumelf allerdings nicht. Wollt Ihr einen Star in Eurem Team haben, ohne viel Geld auszugeben, bedient Ihr Euch im Pool der Leihspieler. Diese verstärken danach für eine gewisse Anzahl von Partien Eure Mannschaft.

Die Grafik gefällt auf allen Systemen mit schicken Bewegungen, variablen Torschüssen und neuerdings Abnutzung des Rasens – auf PS4 und Xbox One ist alles etwas detaillierter und schärfer. Besitzer von PS3 und Xbox 360 bekommen abgesehen von diesen Einschränkungen das gleiche Spielerlebnis wie auf PS4 und Xbox One.

Sascha Göddenhoff meint: Beim Fußball ist man ständig in Bewegung, und auch FIFA bleibt nicht stehen. Gerade die erweiterten Zweikämpfe bereichern den Kick: Spieler werden manchmal einfach umgeholzt, an anderer Stelle bringt ein hartes Einsteigen den Stürmer nur ins Straucheln – nach so einer Aktion noch den Ball im Tor unterzubringen, macht richtig Laune! Dass außerdem die Torhüter stärker agieren und somit weniger Tore fallen, macht die Partien umso spannender. Was mir abgeht, sind ausgefeiltere Defensiv-Taktiken und die Möglichkeit, ein Spiel auch mal mit Ballgeschiebe nach Hause zu schaukeln. Dazu ist das auf Angriffsfußball ausgelegte FIFA aber einmal mehr nicht geeignet. Für sich betrachtet ist FIFA 15 dennoch ein tolles Fußball-Paket mit dezenten Verbesserungen.

Tobias Kujawa meint: Großartige spielerische Änderungen gibt es im Vergleich zu FIFA 14 nicht – aber das war ja auch schon hervorragend! Gut finde ich die neuen Fähigkeiten der Torhüter. Es fällt wirklich schwerer, Bälle im Netz zu platzieren. Allerdings mit Einschränkungen: Die Keeper lassen das runde Leder viel zu oft nach vorne abklatschen, bei unseren Testpartien gab es jede Menge unnötiger Abstauber. Auch Torwart-Aussetzer wie Ausflüge zur Mittellinie und ignorierte Rückpässe (die dann zu Eigentoren werden) brauchen noch einen Patch. Im ”Ultimate Team”-Modus mag ich die Einbindung von Nationaltrikots und entsprechenden Emblemen. Insgesamt schnürt EA wieder ein Rundum-glücklich-Paket, das einmal mehr im Arcade-Bereich bleibt: Tore und Strafraumszenen gibt es zuhauf, Mittelfeldtaktik nicht.

  • kauft Leihspieler für Ultimate Team
  • bessere Torhüter mit neuen Paraden
  • Rempler, Grätschen usw. detaillierter
  • Offline-Spieler zocken Freundschafts- sowie Skillspiele und Saison

Wichtig ist auf dem Platz: ”FIFA 15” verbessert Tacklings und Torhüter, kickt ansonsten aber auf dem hohen Niveau des Vorjahres weiter.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Halo: The Master Chief Collection – Matchmaking-Patch erscheint morgen

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Halo Waypoint ist zu entnehmen, dass morgen ein Patch für Halo: The Master Chief Collection erscheinen wird. Dieser behebt neben den Problemen beim Matchmaking viele andere Kleinigkeiten und beseitigt diverse Kinderkrankheiten des Ego-Shooters.

Halo: The Master Chief Collection war bei uns am 11. November für Xbox One veröffentlicht worden.

Super Smash Bros. for Wii U & 3DS – keine weiteren DLCs geplant

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Masahiro Sakurai, Schöpfer von Super Smash Bros., hat jetzt gegenüber Videogamer betont, dass es abseits von MewTwo keine weiteren herunterladbaren Inhalte für Super Smash Bros. for Wii U & 3DS geben wird. Besagter Charakter wandert automatisch in den Besitz des Spielers, wenn er beide Fassungen des Prüglers besitzt.

Laut Sakurai sei MewTwo ein reines Experiment gewesen und man wolle dem Konsumenten nicht das Gefühl geben, dass man irgendwelche Inhalte bewusst zurückhalte. Alle Energie sei in das Spiel gesteckt worden.

Außerdem sei die Erschaffung eines Kämpfers eine komplexe Sache, die nicht einfach mal so von wenigen Leuten in Angriff genommen werden könne und obendrein hohe zusätzliche Kosten verursache. Trotzdem werde man auf einen eventuellen Wunsch der Spieler hören, wenn diese meinen, dass mit DLC-Charakteren das Roster sinnvoll erweitert werden könne.

Nintendo eShop – neu am 20. November 2014

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Wii U:

  • Watch_Dogs – 59,99 Euro
  • Rock Zombie – 6,99 Euro
  • Wild Guns (SNES) – 7,99 Euro
  • Natsume Championship Wrestling (SNES) – 7,99 Euro

3DS:

  • Asterix: The Mansions of the Gods – 34,99 Euro
  • Tetris Ultimate – 19,99 Euro
  • Me & My Furry Patients 3D – 29,99 Euro
  • My Western Horse 3D – 39,99 Euro
  • 101 Pony Pets 3D – 4 Euro
  • Lufia: The Legend Returns (GBC) – 4,99 Euro

Nintendo 3DS geknackt: Erster Homebrew-Launcher angekündigt

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Dank einer Sicherheitslücke in dem obskuren Puzzler Cubic Ninja gelang es dem 22-Jährigen Jordan “Smealum” Rabet, die Sperren des 3DS zu umgehen und einen Homebrew-Launcher zu entwickeln, der es laut Eurogamer ermöglicht, eigene Software wie z.B. Emulatoren auf dem Handheld zum Laufen zu bringen.

Kurze Zeit nach der Ankündigung, welches Spiel hierzu vonnöten wäre (siehe oben) schnellten die Verkäufe in die Höhe. Nur etwa vier Stunden später wurde die Download-Version von Cubic Ninja (nur im eShop Japan erhältlich gewesen) von Nintendo aus dem Verkauf genommen:

apparently cubicnin is no longer on the JPN eshop. 🙁 that didn’t take long.

— smea (@smealum) 19. November 2014

Der Launcher selbst soll nächste Woche erhältlich sein. Daneben arbeitet Rabet gerade an einer 3DS-Version von Minecraft, auf dem Nintendo DS brachte er bereits Portal zum Laufen (siehe hier). Mal sehen, ob Nintendo schon vorher ein Firmware-Update auf den Weg bringen wird…

PlayStation Store – neu am 19. November 2014

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PlayStation 4:

  • Samurai Warriors 4 – 59,99 Euro
  • Tiny Troopers Joint Ops – 6,99 Euro
  • WWE 2K15 – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom – 39,99 Euro
  • Samurai Warriors 4 – 49,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Samurai Warriors 4 – 39,99 Euro

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