Xbox Game Store – neu am 8. Oktober 2014

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Xbox One:

  • Divekick – 9,99 Euro
  • Styx: Master of Shadows – 29,99 Euro

Aus die Maus: Britisches “Official Nintendo Magazine” wird eingestellt

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Nintendo und Future Publishing geben per offizieller Pressemitteilung bekannt, dass in Großbritannien das “Official Nintendo Magazine” nach Ausgabe 114, welche am 14. Oktober erscheint, eingestellt wird. MCVUK ergänzt, dass Abonnenten bis 17. Oktober ein außerordentliches Kündigungsrecht haben oder auf “Gamesmaster” umgestellt werden.

Gründe für die Einstellung werden zwar nicht genannt, aber die marktübliche Flaute im Printbereich dürfte auch hier zugeschlagen haben. Die Website zum Magazin wird in diesem Zusammenhang am 11. November abgeschaltet. Für die Zukunft wird außerdem ein stärkerer Fokus auf Nintendo Direct in Aussicht gestellt.

In Deutschland wurde das damalige “Offizielle Nintendo-Magazin” übrigens bereits im Sommer 2002 eingestellt.

Halo 2 in der Master Chief Collection nicht in nativen 1080p

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343 Executive Producer Dan Ayoub hat jetzt gegenüber IGN bestätigt, dass Halo 2: Anniversary nicht in nativen 1080p über die Bildschirme flimmern wird, sondern “nur” auf 1320×1080 Bildpunkte kommen wird. Der Rest der Halo: The Master Chief Collection schafft jedoch die Auflösung von 1920×1080.

Franchise Development Director Frank O’Connor gab bei NeoGAF diesbezüglich einige Erklärungen. Demnach verfüge Halo 2: Anniversary über höher aufgelöste Texturen, eine besere Umgebungsgrafik, optimierte Charaktermodelle und flüssigere Animationen. Die HD-Neuauflage des ersten Teils habe hingegen lediglich 1080p mit besseren Licht- und Rendereffekten geboten.

Auch weltweite Verkaufszahlen von Super Smash Bros. 3DS überzeugen

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Nintendo gibt bekannt, dass von Super Smash Bros. 3DS weltweit bisher 2,8 Millionen Einheiten abgesetzt werden konnten. Am Wochenende nach seiner Japan-Veröffentlichung war bereits die Millionenmarke geknackt worden.

Erst gestern wurde vermeldet, dass der große Wii-U-Bruder des Nintendo-Prüglers am 5. Dezember erscheint (wir berichteten).

PlayStation TV: alle Fragen beantwortet – und kommt bald Medienserver-Streaming zurück?

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Zwar erscheint das im Westen ohne “Vita” im Titel auskommende schwarze Kästchen namens PlayStation TV in Europe erst am 14. November. Doch im deutschen PlayStation Blog hat Sony schon jetzt nahezu alle Fragen, die man dazu haben kann, im “ultimativen FAQ” beantwortet – und das sind so viele, dass wir sie hier nicht einfach reinkopieren, sondern Euch an die Quelle verweisen wollen.

Kurioserweise nicht dort, sehr wohl aber im englischsprachigen Europa-Blog zu finden ist zudem die formlose, aber sehr vielbversprechende Ankündigung einer “Network Media Player”-App für TV und auch die “normale Vita”. Mit der wird es möglich sein, allerlei Medien-Arten von Fotos bis zu Videos von einem Server im heimischen Netzwork aus zu streamen.

Weitere Infos werden bislang noch nicht verraten, aber das weckt natürlich Hoffnungen: Wenn eine solche Funktion für die kleinsten Sprösslinge der PlayStation-Familie wieder eingeführt wird, kann dann ein Comeback auch auf der PS4 nicht ebenfalls möglich sein?

Wollen wir es doch mal hoffen, zumal der Rivale Xbox One die entsprechende Option in Kürze bekanntlich auch wieder anbieten wird…

Dark Souls II mit Gitarren-Controller durchgespielt

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Dark Souls II ist immer noch ein harter Brocken, vor allem die Bosse aus Crown of the Ivory King haben’s in sich.

Doch so manchem ist’s noch zu einfach – wie beispielsweise einem Twitch-Nutzer namens “Bearzly”, der sich einen E-Gitarren-Controller als alternatives Eingabegerät auserkor. Der Haken an der “RockBand”-Klampfe: sie hat nicht genug Knöpfe, um alle Befehle des Controllers aufzunehmen. So konnte er sich damit nicht nach links bewegen, nicht Blocken oder starke Attacken nutzen. (Siehe Schema oben – per Vibratohebel bewegte er sich beispielsweise vor und zurück)

Trotz dieser Handicaps schraddelte sich Bearzly in nur 9 Stunden und 15 Minuten durch das Spiel, wie er via Reddit erklärte. Bei Twitch könnt Ihr “Guitar Souls 2” verfolgen, oben seht Ihr seinen Kampf gegen Darklurker, den er als schwersten Boss empfand. Als nächstes, so kündigte er an, wolle er From Softwares finsteres Epos per Wiimote bezwingen…

Disney entfernt Tiny Death Star – ohne den Entwickler zu Informieren

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Dass sich Publisher gegenüber Entwicklern oft nicht gerade gentlemanlike verhalten, hatten wir schon einige Male berichtet. Neuestes Beispiel: Disney.

Die knuddelige Star Wars-Adaption von Tiny Tower namens Star Wars: Tiny Death Star nahmen die Disney Mobile Studios wortlos aus dem AppStore und Google Play heraus, wie Gamezbo berichtet – ohne den Entwicklungs-Partner Nimblebit zu informieren. Für diesen war das Spiel aber eine wichtige Einnahmequelle, “was umso mehr schmerzt”, wie Entwickler Ian Marsh gegenüber Pocket Gamer erklärte.

Laut GameInformer bestätigte Disney, Tiny Death Star (und auch Star Wars Assult Team) von den Marktplätzen entfernt zu haben, um Star Wars Commander Priorität einzuräumen. Dass man Nimblebit vorher nicht informiert habe, wollte man allerdings nicht zugeben.

“Für den Fall, dass man ein Entwickler ist und Disney als Partner will, reicht es wohl aus, zu sagen, dass dies vielleicht nicht die Partnerschaft ist, nach der man sucht”, formulierte es Marsh.

Tiny Death Star war somit noch nicht mal ein Jahr auf dem Markt. Wer’s noch nicht hat, dem sei’s hiermit empfohlen – im Windows Store ist’s (noch) erhältlich.

PlayStation Store – neu am 7. Oktober 2014

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PlayStation 4:

  • Alien: Isolation – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • Alien: Isolation – 49,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 7. Oktober 2014

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Xbox One:

  • Alien: Isolation – 69,99 Euro

Kingdom Hearts 3 nutzt jetzt Unreal Engine 4 – “aus verschiedenen Gründen”

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Das sich zurzeit in Entwicklung befindliche Kingdom Hearts 3 wird fortan mit der Unreal Engine 4 realisiert – “aus verschiedenen Gründen”, wie Direktor Tetsuyo Nomura gegenüber der Famitsu erklärte. Es läuft alles nach Plan, erklärte er, aber durch den Wechsel der Technik gibt es einige Probleme beim Rendering, bei denen Epic aber aushilft, wie NeoGAF-Nutzer(in?) “duckroll” übersetzte.

Da fragt man sich doch, warum Square-Enix’ hauseigene “Luminous-Engine” nicht mehr zum Einsatz kommt…

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