Xbox One:
- Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – 54,99 Euro
- Chariot – 14,99 Euro (kostenlos für Gold-Mitglieder)
- Watch_Dogs: Bad Blood (DLC) – 14,99 Euro
Xbox 360:
- Sherlock Holmes: Crimes and Punishments – 54,99 Euro
Xbox One:
Xbox 360:
Xbox 360:
2K hat jetzt erste Informationen zum Karrieremodus von WWE 2K15 bekanntgegeben (nachzulesen etwa bei CVG). Der Titel wird in unseren Gefilden am 31. Oktober für PS3 und Xbox 360 und am 21. November für deren Nachfolger erscheinen.
Demnach werdet Ihr mit Eurem selbsterstellten Kämpfer zuerst dem WWE Performance Center in Orlando, Florida, einen ausführlichen Besuch abstatten und dort um einen Platz im Hauptkader kämpfen. Nach ersten Erfolgen dürft Ihr dann auch an den Storylines der Hauptshows und den Großveranstaltungen teilhaben. Über den Social-Media-Account des jeweiligen Wrestlers habt Ihr dabei ebenfalls volle Kontrolle.
CVG berichtet mit Berufung auf einen inzwischen wieder entfernten Eintrag auf dessen japanischer Website, dass Pro Evolution Soccer 2015 auf PS4 mit 1080p und auf Xbox One mit 720p laufen wird. Beide Versionen laufen mit 60 Bildern pro Sekunde.
Adam Bhatti, europäischer Produktmananger der Reihe, schrieb jedoch vorgestern bei Twitter, dass in Bezug auf die Xbox-One-Auflösung das letzte Wort noch nicht gesprochen sei und der entsprechende Eintrag deshalb auch entfernt wurde. Folglich könnte es sein, dass wir hier, wie im Falle von Diablo III: Ultimate Evil Edition oder Destiny, noch eine Last-Minute-Optimierung auf 1080p sehen werden.
Pro Evolution Soccer 2015 erscheint am 11. November in den USA und zwei Tage später sind wir an der Reihe.
Jonathan Morin, Creative Director von Watch_Dogs, sprach mit Digital Spy im Rahmen der D.I.C.E. Europe 2014 über dessen Nachfolger. Dabei stellte er unter anderem in Aussicht, dass dieser auf ein ausgefeilteres Profiler-System setzen wird.
Die Idee des Originals sei bereits gewesen, dass der Spieler dadurch erkennen könne, welche Person seine Hilfe verdiene und welche nicht. Leider sei bei einigen Nutzern jedoch das Gefühl aufgekommen, dass die zugehörigen Beschreibungen nur zufällig zusammengewürfelt worden seien und deshalb wären sie enttäuscht worden.
Bei einem Nachfolger gebe es hier sicher viel Spielraum für Verbesserungen, sagt Morin. Dies sei auch mit Blick auf die Story interessant, die man auch nicht untergraben dürfe. Richtig angewendet, könne eine optimale Kombination aus Profiler-System und Hintergrundgeschichte sogar die Spiele-Industrie voranbringen.
Microsoft an angekündigt, dass die physische Xbox-One-Version von Minecraft am 18. November in den USA erscheinen wird. Ein Termin für unsere Gefilde wurde zwar nicht genannt, dürfte aber erfahrungsgemäß nicht lange auf sich warten lassen.
Neulinge sind dann zum Preis von schmalen 20 Dollar mit an Bord, während Besitzer der Xbox-360-Version für noch schmalere fünf Dollar upgraden können. Alte Spielstände können dabei übernommen werden.
Im amerikanischen Nintendo Support steht, dass die Wii U in den USA mit einem neuen System-Update (Version 5.2.0 U) versorgt wurde. Die Aktualisierung ist inzwischen auch bei uns erhältlich.
Abseits der obligatorischen Verbesserung der Systemstabilität ist die größte Neuerung das Erstellen von Ordnern. Diese lassen sich über das Wii-U-Menü individuell anlegen. Dort gibt es jetzt auch ein Icon für das Download-Management.
Kleinere Optimierungen betreffen das Schnellstart-Menü, bei dem nun unter anderem bestimmte Icons verborgen werden können. Desweitern wurde das Layout des HOME-Menüs geändert und im eShop können ab jetzt bestimmte Zeichen bei der Eingabe von Guthabenkarten nicht mehr verwendet werden.
MCV UK berichtet mit Berufung auf anonyme Händlerkreise, dass sich die Xbox One im Vereinigten Königreich in der vergangenen Woche häufiger als die PS4 verkaufte. Demnach zogen die Absätze der Microsoft-Konsole um 155 Prozent an, während das Sony-Gegenstück “nur” um 80 Prozent zulegte.
Die Gründe könnten im niedrigeren Kaufpreis der Xbox One liegen, der kürzlich auf 329,99 Pfund gesenkt wurde. Außerdem bringt man das just erschienene FIFA 15 dort eher mit der Microsoft-Konsole in Verbindung.
Andy Tudor von Slightly Mad Studios gab im Rahmen der EGX 2014 gegenüber Eurogamer an, dass Project Cars auf PS4 und Xbox One mit 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde laufen soll. Beim Probespiel ergab sich dann, dass die Xbox-One-Version noch nicht ganz soweit ist, ansonsten aber offenbar alles in die richtige Richtung läuft.
Tudor erklärte dazu, dass die Entwicklung eines Titels wie eine Achterbahnfahrt sei, bei der es eben gute und schlechte Tage gebe. Manchmal erreiche man die 60 Bilder pro Sekunde und manchmal nicht. Diese seien seiner Meinung nach jedoch essentiell wichtig für ein Rennspiel. Außerdem würde Project Cars die Controller-Eingaben 250 Mal pro Sekunde abgleichen, was deutlich mehr als bei anderen Rennspielen sei.
Die Wii-U-Version, welche irgendwann 2015 erscheint, wird laut Tudor technisch zwar nicht in einer Liga mit PS4 und Xbox One spielen, aber trotzem Wechsel von Wetter und Tageszeit sowie viele simultan auf dem Bildschirm fahrende Autos bieten.
Gestern kamen durch einen Bug Gerüchte über geplante Erweiterungen für Destiny auf (wir berichteten). Heute hat sich DeeJ, Community Manager bei Bungie, in den offiziellen Foren der Bungie-Website zu dem Thema geäußert.
Ohne groß um den heißen Brei herum zu reden gibt er zu, dass Erweiterungen natürlich geplant, aber noch nicht fertiggestellt seien. Daher könne er auch noch nichts Genaueres über die einzelnen Inhalte sagen. Die gestern aufgetauchten Namen seien eher Platzhalter und könnten sich durchaus noch ändern.
Die erste bereits näher definierte Erweiterung für das Action-Rollenspiel höre dagegen auf den Namen “The Dark Below” und werde im Dezember erscheinen. Nähere Details dazu würden natürlich sobald wie möglich bekannt gegeben.