Diablo III: Ultimate Evil Edition – im Test (PS4)

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Castlevania-Fans kennen das Phänomen: Irgendwann mischt sich der Tod höchstpersönlich unters Feindvolk, obwohl man ihm Seelen am Fließband serviert. Im Falle des fünften Aktes von Diablo III hört der Schnitter auf den Namen Malthael, der die Stadt Westmark terrorisiert und Euch Legionen von Monstern und Untoten auf den Hals hetzt. Im Reaper of Souls-Add-on, das zusammen mit Diablo III in der Ultimate Evil Edition steckt, geht es ihm an den Kragen.

Der fünfte Akt entführt Euren Charakter in neue, etwas abwechslungsarme Gebiete mit frischen Monstern. Hier und natürlich auch in den anderen vier Akten wartet mehr Beute denn je. Blizzard feilte am Loot-System, was sich in einer fast schon zu hohen Frequenz an seltenen und einzigartigen Gegenständen äußert. Im Basislager steht mit der Mystikerin ein dritter Handwerks-NPC bereit, der Eigenschaften und Aussehen Eurer Ausrüstung ändert.

Ist Euch die Story des Spiels schnuppe, wählt Ihr den neuen Abenteuer-Modus, in dem alle Schnellreise-Wegpunkte freigeschaltet sind und Ihr Euch mit immer neuen Kopfgeld-Aufträgen und Nephalem-Portalen, die in zufallsgenerierte Dungeons führen, vergnügt. Wem die Herausforderung mit seinem jetzt bis Level 70 aufsteigenden Helden fehlt, der stellt jederzeit den Schwierigkeitsgrad um. Neu im Heroen-Team ist der schwer gepanzerte Kreuzritter, der an den Paladin von Diablo II erinnert: Er hält viel Schaden aus, kann mit seinem Schild und klassenspezifischen Flegeln austeilen und der Gruppe mit Boni helfen.

Technisch läuft Diablo III nun (zumindest in der von uns getesteten PS4-Version) rund: Auch bei großem Feindaufkommen und vielen magischen Effekten bricht die Framerate von 60 Bildern pro Sekunde nicht merklich ein. 1080p sorgt für scharfe Texturen. Besonders hübsch wird der grobschlächtige Blizzard-Comicstil dadurch aber weiterhin nicht.

Tobias Kujawa meint: Allein oder zu viert, online oder lokal – Diablo III ist und bleibt eine Suchtorgie. Die neuen Gebiete von Akt V könnten zwar mehr optische Abwechslung vertragen, beinhalten aber reichlich Dungeons und fügen sich nahtlos in die Qualität des Hauptspiels ein. Zusätzlich macht die Ultimate Evil Edition den ewigen Beutezug mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde angenehmer fürs Auge und spendiert Euch noch mehr Sammelkram. Mir persönlich schon fast zu viel, ich freue mich selbst über einzigartige Gegenstände kaum noch. Aber was soll’s, überzählige Waffen und Rüstungen schicke ich jetzt mittels Postkasten neben der Vorratstruhe an meine PSN-Freunde. Wer noch nicht gehackt hat, sollte zugreifen. Und mal ehrlich: Wer es schon auf PS3 und Xbox 360 getan hat, auch!

  • PS4-Fassung mit Item- und Skillverwaltung über das Touchpad
  • enthält ”Diablo III” und ”Reaper of Souls”
  • neues Storykapitel, neue Klasse, neuer Spielmodus, neue Fähigkeit/Charakter

Mit einer Menge neuem Inhalt auch abseits des zusätzlichen Kapitels wird die Ultimate Evil Edition von ­”Diablo III” zum besten Beute-Fest.

Singleplayer91
Multiplayer
Grafik
Sound

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im August 2014

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele. Im August haben folgende Titel die Gold-Hürde (mindestens 100.000 verkaufte Spiele auf dem jeweiligen System) genommen:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)
  • Minecraft (PS3) – das betrifft natürlich die Laden-Fassung
  • The Last of Us: Remastered (PS4)
  • Tomodachi Life (3DS)
  • Total War: Rome 2 (PC)

PlayStation Vita hat laut Sony UK ihren Platz gefunden

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Im Interview mit Eurogamer hat sich Fergal Gara, Chef von Sony UK, jetzt zur gegenwärtigen Situation der PlayStation Vita geäußert. Seiner Meinung nach zeigten die im Jahresvergleich angezogenen Verkäufe, dass die Konsole ihren Platz gefunden habe, auch wenn dieser vielleicht nich sonderlich groß sei.

Ein wenig habe man dabei laut Gara natürlich auch vom Glanz der PS4 profitiert (Stichtwort: Remote Play) und mit Minecraft stehe zudem die Veröffentlichung eines besonderen Titels an. Generell habe sich auch die saisonale Bereitschaft zum Vita-Kauf gezeigt und es sei noch viel zu früh, um das System abzuschreiben. Vielmehr habe es sich schon in der Vergangenheit als sehr widerstandsfähig erwiesen.

Super Smash Bros. Wii U am 21. November?

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Bei Twitter tauchten jetzt Bilder von Promo-Material auf, das Super Smash Bros. Wii U auf den 21. November datiert. Urheber ist vermutlich ein britischer Videospielhändler namens BluesDriveBuster, wobei die Echtheit noch nicht  nachgewiesen werden konnte.

Nintendo hat sich zu dem Thema bisher nicht geäußert und den Titel vor geraumer Zeit auf das vierte Quartal datiert.

Neue Spiele der Woche: 15. bis 21. September 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Fairy Fencer F (NIS America)

…für PlayStation 4:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Flockers (Team17)

…für Xbox 360:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)

…für Xbox One:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Flockers (Team17)

…für Wii U:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Hyrule Warriors (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Tenkai Knights: Brave Battle (Bandai-Namco)
  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Square Enix)

M!-Online-Preview: Forza Horizon 2

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Vor kurzem lockte uns Microsoft nach London, um uns die hauseigenen Herbst-Highlights anspielen zu lassen – Ken war für M! vor Ort und sammelte ausführliche Impressionen.

Die werden wir Euch nach Ablauf der jeweiligen Embargos exklusiv online präsentieren, und das im flotten “Spiegelstrich-Style”! Den Auftakt macht…

Forza Horizon 2

Spielwelt und Dauer:

  • Story ist nach ca. 12-15h rum, dann hat man ungefähr 15% des Spielfortschritts erreicht
  • Insgesamt über 100 Spielstunden an Content (knapp 700 Events innerhalb der Spielwelt)
  • Größte Welt von Playground Games

Spielinhalt:

  • Skill-System: eigener Skilltree zum Skillpoint-Verteilen.
  • Mit jedem Level-Up erhält man die Chance an einer Art „Glücksrad“ zu drehen; hier kann man entweder kleine oder große Geldbeträge oder eines von über 200 Autos gewinnen.
  • Bucket-List: insgesamt gibt es 30, überall in der offenen Welt verteilte Autos. Diese kann man finden und dann mit Ihnen eine Challenge absolvieren um diese Wagen dann freizuschalten (?)
  • „Championships“: Je nach gefahrenem Auto werden mehrere Events „aktiv“ – schafft man es nach allen Events einer Championship Tabellenerster zu sein gewinnt man diese.
  • Während den Rennen gibt es Checkpoints (da Open-World und die meisten Rennen nicht zwingend auf Straßen stattfinden), verpasst Ihr einen von diesen, wird das Rennen inklusive Euch nach hinten versetzt und Ihr startet wieder ab dem Checkpoint.
  • Nach dem Rennen hat man noch einmal die Möglichkeit dasselbe Rennen nur gegen den „Geist“/“Drivatar“ des führenden Freundes aus der Freundesliste für Extra-Erfahrungspunkte zu fahren und diesem beim Sieg eine Nachricht zu schicken
  • Massig an Farben und Upgrades für die Wägen – nicht nur optisch sondern auch unter der Haube

Musik und Sounddesign:

  • Radiostationen: „Pulse“ (Hip-Hop), „Beats“ (Electronic), XR (Rock)
  • Sound ist toll: Neben Auto- und Fahrgeräuschen klingen Donner bei Gewittern grandios! (Ich musste den Kopfhörer abnehmen, dachte es hätte wirklich draußen gedonnert)

Steuerung:

  • Für Einsteiger etwas schweres, langsames Handling des ersten „Tutorial“-Fahrzeugs

Visuelles:

  • Opening Cinematic ist eine Mischung aus echt gedrehten Szenen und Renderclips
  • Tag-Nacht-Wechsel
  • Dynamisches Wetter: Gewitter und Regen können jederzeit auftreten und hinterlassen sogar noch lange nach deren Verschwinden wunderschöne Tropfen auf Motorhaube und Lack. -> Auch Fahrverhalten wird stark durch die nasse Straße beeinflusst.
  • Metall, Chrom, Lichtlensen schauen sehr nach Current-Gen aus – Top!
  • Umgebungen (Gebäude, Straßen) sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet – sehr schön, da so etwas bei Open World-Spielen meist vernachlässigt wird
  • Blechschaden ist zwar zu sehen, hat aber keinen Einfluss auf Spielverhalten.
  • 2D-Büsche & -Pflanzen „schrumpfen“ beim Darüberfahren einfach zusammen anstatt zu zerbersten o.Ä.
  • Armaturenbrett ist dynamisch gestaltet mit live-Anzeige der Drehzahl und Geschwindigkeit
  • Ladesequenzen werden visuell dynamisch aufbereitet: Wagen, Landschaft oder Strecke werden gezeigt

Grand Theft Auto V – Termin für PS4 & Xbox One steht fest!

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Pünktlich zum Wochenende hat Rockstar endlich die Katze aus dem Sack gelassen: Grand Theft Auto V für PS4 und Xbox One erscheint am 18. November 2014!

Neben den erwarteten grafischen Verbesserungen verspricht man uns dieses:

  • neue Aktivitäten
  • neue Waffen
  • neue Fahrzeuge
  • eine erweiterte Tierwelt
  • dichteren Verkehr
  • ein neues Vegetations-System
  • verbesserte Schadens- und Wettereffekte
  • und vieles mehr

Außerdem kommen 100 frische Songs und erweiterte DJ-Ansagen ins Radioprogramm und bei GTA Online tummeln sich künftig bis zu 30 Ganoven in einer Session – auf den alten Konsolen erstellte Charaktere können bekanntlich importiert werden.

PC-Besitzer haben diesmal übrigens Pech: Ihre Version erscheint erst Ende Januar 2015…

Xbox Live Arcade – neu am 12. September 2014

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Xbox 360:

  • Teenage Mutant Ninja Turtles Training Lair – gratis

USA-Zahlen vom August: PS4 weiter vorne, Madden kickt alle

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Gewohntes Bild in den USA, was die Verkaufszahlen angeht: Wie bei GamesIndustry anhand der Erhebungen der NPD Group zu lesen ist, hat die PS4 auch im August die Nase bei den Hardware-Verkäufen die Nase vorne – zum achten Mal, wobei wir diesmal keine Aussage über den tatsächlichen Abstand zur Xbox One bekommen.

Dafür heißt es, dass der Gesamtabsatz von Spielen, Geräten und Zubehör im Vergleich zum letztjährigen August um 8% gestiegen ist. Interessant ist dabei, dass die Hardware mehr als doppelt soviel Umsatz generiert hat als vor zwölf Monaten, während weniger Spiele verkauft wurden – letzteres soll u.a. daran liegen, dass es diesen August weniger prominente Neuerscheinungen gab.

Generell interessant: Nach 10 Monaten “Lebenszeit” haben PS4 und Xbox One zusammen in den USA um 70% mehr Geräte an die Zocker gebracht als ihre Vorgänger im gleichen Zeitraum.

Und das waren die zehn meistverkauften Spiele im August 2014 (systemübergreifend gezählt):

  1. Madden NFL 15 (PS3, PS4, 360, XOne)
  2. Diablo III: Reaper of Souls (PS3, PS4, 360, XOne, PC)
  3. Minecraft (PS3, 360)
  4. The Last of Us (PS3, PS4)
  5. Call of Duty: Ghosts (PS3, PS4, 360, XOne, Wii U)
  6. Lego Marvel Super Heroes (PS3, PS4, 360, XOne, Wii U, PSV, 3DS)
  7. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (PS3, PS4, 360, XOne)
  8. Watch_Dogs (PS3, PS4, 360, XOne, PC)
  9. Battlefield 4 (PS3, PS4, 360, XOne, PC)
  10. The Lego Movie Videogame (PS3, PS4, 360, XOne, Wii U, PSV)

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