GTA Online nicht mehr auf PS3-Konsolen mit 12 GB spielbar

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Rockstar schreibt auf seiner offiziellen Homepage, dass GTA Online aufgrund seiner zahlreichen Updates inzwischen so umfangreich ist, dass es nicht mehr auf PS3-Konsolen mit einer zwölf Gigabyte großen Festplatte gespielt werden kann. Der Storymodus ist davon nicht betroffen und kann ohne PSN-Verbindung weiter genutzt werden.

Rockstar empfiehlt allen Betroffenen, ihre PS3 mit einer größeren Festplatte auszustatten, um den Onlinetitel weiterspielen und mit Updates füttern zu können.

Yakuza Zero – erste Bilder und Infos zu Segas Ganoven-Epos

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Nach der Ankündigung vor ein paar Tage hat Sega nun die ersten handfesten Infos und Bilder zu Yakuza Zero parat sowie die offizielle Webseite eröffnet.

Auf der finden sich neben den Screenshots, die wir für Euch zur Bequemlichkeit in unserer Galerie unten zusammengefasst haben, auch ein ziemlich langer Story-Prolog – natürlich auf japanisch, aber zum Glück haben eifrige Fans hier eine Übersetzung davon angefertigt.

Das Prequel zur inzwischen ganz schon langlebigen Yakuza– bzw. Ryu ga Gotoku-Serie entsteht für PS3 und PS4, eine Veröffentlichung im westen erscheint ausgesprochen unwahrscheinlich, nachem bereits diverse Vorgänger Japan-exklusiv geblieben sind.

Xbox One – September-Update mit Media Player & mehr jetzt schon für alle erhältlich

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Das ist doch zur Abwechslung mal eine positive Überraschung: Microsoft wirft den ursprünglichen Zeitplan aus dem Fenster und hat das für September angedachte System-Update für die Xbox One bereits jetzt für alle Besitzer der Konsole veröffentlicht.

Was das so alles beinhaltet – und da sind schon einige feine Sachen dabei – seht Ihr im Video oben oder findet es im Detail bei Major Nelson, hier in Kürze die wichtigsten Neuerungen:

  • Media-Player-App zum Abspielen von eigenen Videos, Songs und Bildern: Allerdings anfangs “nur” von USB-Sticks, DNLA-Unterstüzung sowie einige der spannenderen Videoformate wie z.B. MKV werden “bis Ende des Jahres” hinzugefügt
  • Verbesserte Party-App: Der Party-Boss kann nun u.a. Leute wieder kicken, auch weitere Einstellungen sind erweitert oder vereinfacht worden
  • SmartGlass-Erweiterungen: Mit der mobilen App lassen sich jetzt z.B. Nachrichten für den Aktivitäten-Stream eintippen
  • Optionaler Start im TV-Modus: Wer’s braucht…
  • Bandbreitenverbrauch-Anzeige: Für Flatrate-USer nur bedingt nützlich, aber für Statistikfans eine ziemlich interessante Sache
  • Game-DVR-Optimierung: Jetzt lassen sich mehrere Clips auf einen Schlag löschen – praktisch.

Noch nicht für alle Spieler dabei ist dagegen offenkundig die eigene Freundes-Rubrik im Hauptmenü-Bildschirm, aber die dürfte auch nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen.

Japan-Charts vom 18. bis 24. August 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 77,465 (2,289,983)
  2. [PS4] The Last of Us Remastered (SCE, 08/21/14) – 30,587 (NEU)
  3. [PSV] Bullet Girls (D3 Publisher, 08/21/14) – 29,690 (NEU)
  4. [PS4] Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition (Square Enix, 08/21/14) – 17,832 (NEU)
  5. [PS3] Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition (Square Enix, 08/21/14) – 15,816 (NEU)
  6. [Wii U] Hyrule Warriors (Koei Tecmo, 08/14/14) – 15,142 (84,232)
  7. [3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo, 07/24/14) – 12,931 (157,092)
  8. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 12,075 (639,710)
  9. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bandai Namco, 08/07/14) – 10,831 (119,689)
  10. [PS3] Ultra Street Fighter IV (Capcom, 08/07/14) – 7,928 (61,859)
  11. [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (Bandai Namco, 06/26/14) – 7,246 (145,967)
  12. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 7,189 (1,252,231)
  13. [PSV] Monster Hunter Frontier G Beginners Package (Capcom, 08/13/14) – 5,183 (26,352)
  14. [PSV] Chaos;Head Dual (5pb., 08/21/14) – 4,662 (NEU)
  15. [3DS] Pokemon X / Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,255 (4,132,144)
  16. [PS3] Grand Theft Auto V Low Price Version (06/26/14) – 3,938 (49,220)
  17. [3DS] Senran Kagura 2: Deep Crimson (Marvelous, 08/07/14) – 3,829 (59,948)
  18. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,376 (2,371,488)
  19. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 3,367 (3,778,065)
  20. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 3,321 (3,330,825)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 28,788 (42,365)
  2. PS Vita – 15,309 (20,825)
  3. Wii U – 8,985 (18,161)
  4. 3DS – 6,914 (9,429)
  5. PS4 – 5,923 (6,913)
  6. PS3 – 2,376 (6,260)
  7. PS Vita TV – 1,118 (1,491)
  8. PSP – 324 (416)
  9. Xbox 360 – 177 (160)

Games With Gold – die Gratisspiele im September 2014

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Xbox One:

  • Super Time Force (neu)
  • Crimson Dragon (läuft vom Vormonat weiter)

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. September: Monaco: What’s Yours is Mine
  • vom 16. bis 31. September: Halo: Reach

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

Assassin’s Creed: Unity – Release verschoben

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Ubisoft hat bekannt gegeben, den Release von Assassin’s Creed: Unity ein wenig nach hinten zu schieben: Das Spiel erscheint nun nicht am 28. Oktober, sondern erst am 13. November. Als Grund gibt man an, etwas mehr Zeit für den Feinschliff zu benötigen. Damit kommt das Next-Gen-Abenteuer am selben Tag in den Handel wie Assassin’s Creed: Rogue für PS3 und Xbox 360.

Umfrage zeigt: Britische Entwickler wollen sich wieder stärker auf Konsolen konzentrieren

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Einer neuen Umfrage der TIGA (The Independent Games Developers Association) nach wollen sich Entwickler in Großbritannien in den nächsten Jahren verstärkter auf Spiele für die PS4 und Xbox One konzentrieren. Demnach planen 52% der befragten Entwickler in Zukunft Spiele für Xbox One zu entwickeln, die restlichen 48% werden sich auf die PS4 konzentrieren. Aktuell arbeiten nur 17% an Xbox One-Titeln, an der PS4 sogar nur 15 %.

War man früher mehr auf PC und Tablets fokussiert, scheint sich der Trend nun umzukehren. Gegenwärtig entwickeln 70% der Befragten Spiele für iDevices, doch nur 63% werden dies beizubehalten. Auch bei den PC-Spielen zeichnet sich ein Abwärtstrend ab. Arbeiten derzeit 63% der Entwickler noch an PC-Titeln, werden diese laut Umfrage in den nächsten Jahren um 15% zurückgehen.

Ob sich die Umfragewerte in der Realität bestätigen werden und ob auch Studios außerhalb Großbritanniens diesem Trend folgen werden, bleibt natürlich abzuwarten.

Shigeru Miyamoto will wieder mehr Fokus auf Core Gamer

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In einem Interview für die neueste Ausgabe der britischen Gamerbibel Edge (und notiert von CVG) gab Shigeru Miyamoto preis, das Nintendo sich künftig wieder weniger auf Casual Games konzentrieren möchte. Miyamoto will dabei vor allem von den “passiven” Spielern wegkommen, für deren Konsumverhalten er sogar wenig schmeichelnde Begriffe wie “pathetisch” verwendet, und einen Schritt weiter gehen.

Nachdem sich die Wii seit 2006 mehr als 100 Millionen Mal verkauft hat und vor allem dank Titel wie Wii Sports und Wii Fit einer breiten Masse zugänglich wurde, konnte die Wii U seit ihrem Start im November 2012 nur etwa sieben Millionen verkaufte Exemplare verzeichnen. Ein Grund dafür sind laut Miyamoto vor allem die Apple- und Android-Smartphones als Hauptplattformen für Casual Games. Durch dieses Ankommen im Mainstream sei es für Nintendo nicht mehr so sehr nötig, “Spiele für den Alltag” zu entwickeln. Man könne sich nun einer größeren Bandbreite von Spielen zuwenden, die vor allem mehr Core Gamer ansprechen sollen.

Nintendo verrät deutsche Wii-U-Verkaufszahlen

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Anfang August verriet uns Börse online bereits die Absatzzahlen von PS4 und Xbox One in Deutschland (mehr dazu hier), nun hat Nintendo selbst die Lücke gefüllt und in der aktuellen Gamesmarkt-Ausgabe die eigenen Daten angegeben.

Deutschland-Chef Bernd Fakesch selbst sagt dort, dass von Wii U bislang 350.000 Exemplare verkauft wurden – also durchaus deutlich mehr als Xbox One (170.000), aber gewaltig weniger als PS4 (540.000). Wobei natürlich nicht vergessen werden darf, dass die Konsole rund ein Jahr vor der Konkurrenz an den Start ging.

Weitere interessante Infos rund um Nintendo: Mario Kart 8 ist mit über 150.000 verkaufsen Spielen der erhoffte Lichtblick im Wii-U-Universum. Vom 3DS konnten bislang schon mehr als 2 Millionen Exemplare abgesetzt werden und das quirlige Tomodachi Life bespaßt hierzulande nach acht Wochen auch bereits 100.000 Handheldzocker.

Battle Princess of Arcadias – im Test (PS3)

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Erschienen in:

In einem kleinen Königreich namens Schwert greift der Adel noch selbst zur Waffe: Als Kampfprinzessin legt sich die rothaarige Plume gemeinsam mit ihrer Brigade mit all jenen an, die der Heimat Böses wollen. Ihr steuert die Prinzessin oder einen Mitstreiter aus der Seitenansicht und beharkt Gegner mit Combos aus leichten und schweren Attacken, setzt Gegenstände ein oder blockt feindliche Angriffe – so weit, so klassisch. Aber es gibt auch zwei andere Modi, in denen die Prinzessin ihre ganze Brigade in den Kampf führt, sei es im Kampf gegen einen großen Boss oder eine Armee. Dann achtet Ihr nicht nur auf die Verfassung der Prinzessin, sondern auch auf Zustand und Moral Eurer Truppe. Sind Eure Leute angeschlagen, wechselt Ihr zu einer defensiven Formation oder schickt sie zur Regeneration nach draußen. Doch Befehle kosten immer einen Teil der Moral-Leiste, und die wird auch für besonders durchschlagende Manöver gebraucht. Sind die normalen Hauereien schnell verstanden, wollen die zahlreichen Möglichkeiten und Befehle der größeren Schlachten erst einmal verinnerlicht werden.

Zwischen den Einsätzen verfolgt Ihr meist eher alberne Dialoge – schnell ist offensichtlich, dass die meisten Verwalter und Offiziere im Schwert-Königreich nicht die hellsten Zeitgenossen sind. In bester Rollenspiel-Manier steigt Ihr regelmäßig Levels auf, trainiert Eure Truppen und kauft Heilmittel und Ausrüstung. Waffen lasst Ihr zudem vom hiesigen Schmied mit gefundenen Gegenständen verbessern, mit zahlreichen Ausrüstungsteilen könnt Ihr Eure Helden nach eigenen Wünschen entwickeln.

Thomas Nickel meint: Nippon Ichi wandelt auf den Spuren von Odin Sphere und Co.: Die sauber animierten Sprites bewegen sich sanft und flüssig vor handgezeichneten, farbenfrohen Hintergründen. Die erinnern oft an die Werke von Vanillaware, ohne aber deren Stilsicherheit und Detailgrad zu erreichen. Was anfangs wie eine simple 2D-Metzelei aussieht, entpuppt sich als komplexes Actionspiel mit ordentlichem Taktik-Einschlag – Ihr kümmert Euch schließlich um eine ganze Truppe und nicht nur eine Heldin. Nicht ganz warm werde ich mit dem Humor des Spiels: So manche Figur kommt doch eine Spur zu zotig oder flusenhirnig rüber. Zum Glück beschränkt sich das auf die Zwischensequenzen.

Schicke Sidescroll-Abenteuerprügelei mit sattem Taktik-Einschlag.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

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