Monster Monpiece – im Test (PSV)

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Schon lange vor seiner EU-Veröffentlichung machte Compile Hearts’ Monster Monpiece durch seine ungewöhnliche Auflevel-Mechanik von sich reden: Rubbelt einfach ausgiebig bildschirmfüllende Porträts Eurer Monstermädels zum Zwecke der Wertesteigerung! Danach stand es durch die Nachricht, dass für den Westen etwa 40 Karten wegen allzu freizügiger Motive entfernt wurden, erneut im Rampenlicht. Was dabei aber gar nicht zur Sprache kam: das Spiel selbst!

Das ist schade, denn schnell entpuppt sich Monster Monpiece als gelungene Mischung aus Rollen- und Karten-Kampfspiel. Aus massig Karten mit aparten Monster-Mädels stellt Ihr ein Deck zusammen und nehmt in einer 3 mal 7 Felder großen Arena den Kampf gegen Eure Kontrahenten auf. Dabei gilt es nicht nur den Typ Eurer Monster (Nah- und Fernkämpfer, Heiler und Unterstützer) zu beachten, sondern auch deren Mana-Kosten, die Kampfwerte und die Farbe der Karte. Kluge Spieler verschaffen sich auf diese Weise nützliche Boni. Das Kampfsystem ist nach wenigen Runden verstanden, immer wieder entdeckt Ihr neue taktische Kniffe und ständig schraubt Ihr an Euren Kartendecks. Aufhänger für die taktischen Kämpfe ist eine recht gewöhnliche Rollenspiel-Handlung um eine Welt voller leicht bekleideter Monster-Mädels – am obligatorischen Fanservice wird hier nicht gespart. Stuft Ihr Eure Karten rubbelnderweise auf, entfleucht den Damen nicht nur manch wohliges Stöhnen, nach und nach legen sie auch ihre Kleidung ab. Kenner von Compile Heart und Idea Factory wissen, dass gerade diese Anbieter noch nie um eine Extraportion Schlüpfrigkeit verlegen waren. Momentan hat die EU-Version von Monster Monpiece übrigens noch einen lästigen Bug: Nach ein paar Karten-Rubbelaktionen in Folge hängt sich das Spiel gerne mal auf. Die Entwickler wissen um dieses Problem, einen Termin für den Patch gibt es allerdings noch nicht.

Thomas Nickel meint: Selbst in der zensierten West-Version ist die Monster-Mädel-Rubbel-Mechanik an pubertärer Dreistigkeit kaum zu überbieten. Trotzdem wäre es falsch, das Spiel nur auf diesen Faktor zu reduzieren. Die spielerischen Kernelemente – taktische Kartenkämpfe und das Bauen effektiver Decks – werden Euch nämlich ein ganzes Stück länger beschäftigen als die albernen Rubbeleien oder die austauschbare Geschichte mit ihren klischeehaften Figuren. Denn selbst wenn Ihr die fragwürdigen Aspekte von Monster Monpiece längst wieder vergessen habt, locken die gelungenen Kämpfe immer wieder zu einer flotten Runde zwischendurch.

Hinter der schlüpfrigen Inszenierung steckt ein gutes Kartenkampf-Rollenspiel.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

UK-Charts vom 18. bis 24. August 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (PS4) – NEU
  2. The Last of Us: Remastered (PS4)
  3. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (XOne) – NEU
  4. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  5. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  6. Tales of Xillia 2 (PS3) – NEU
  7. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (360) – NEU
  8. Tomodachi Life (3DS)
  9. Grand Theft Auto V (360)
  10. Titanfall (XOne)
  11. Forza Motorsport 5 (XOne)
  12. Watch_Dogs (PS4)
  13. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (PS4) – NEU
  14. The Lego Movie Videogame (360)
  15. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  16. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition (PS3) – NEU
  17. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (PS3) – NEU
  18. Call of Duty: Ghosts (XOne)
  19. Terraria (360)
  20. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  21. Grand Theft Auto V (PS3)
  22. Mario Kart 8 (Wii U)
  23. Command & Conquer: Ultimate Collection (PC)
  24. Skate 3 (360)
  25. Lego Marvel Super Heroes (360)

Assassin’s Creed: Unity – neuer Parkour-Modus mit alten Bekannten geoutet?

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Es gibt mal wieder ein Leck bei Ubisoft, durch das bisher unbekannte Infos zu Assassin’s Creed: Unity ins Internet getröpfelt sind: Bei Reddit hat am Wochenende ein anonymer User, der sich als Betatester bezeichnet, Bilder und Spielszenen veröffentlicht, die auf einen neuen Modus für die erste richtige Next-Gen-Episode der Serie hindeuten.

Demnach scheint es sich bei den “Rifts” um Parkour-ähnliche Herausforderungen zu handeln, bei denen Ihr mit einem Assassinen über die Hausdächer rennt und springt, um Datenfragmente einzusammeln und Bestzeiten aufzustellen. Wie der Auswahlbildschirm oben zudem nahe legt, gibt es dabei auch ein Wiedersehen mit den meisten Hauptdarstellern der früheren Episoden von Altair bis Edward Kenway.

Auch ein längeres Video hat der mitteilungsfreudige Mensch bei YouTube hochgeladen, das Ihr hier finden könnt (zumindest bis Ubisoft es unweigerlich entfernen lässt).

Überraschung: Amazon kauft Twitch für 970 Millionen Dollar

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Wie inzwischen mit längeren Statements beider Parteien (nachzulesen u.a. bei Deadline) offiziell bestätigt wurde, hat nun überraschend Amazon den Streamingdienst Twitch für 970 Millionen Dollar gekauft – zuvor hatte es stets Gerüchte bezüglich einer Übernahme durch Google gegeben.

Was Amazon mit dem Deal bezweckt, ist aktuell noch unklar. Es wird jedoch schon länger darüber spekuliert, dass der Unternehmen im größeren Stil in die Spieleentwicklung einsteigen will.

Wilde Spekulationen um Silent Hills – Exklusivtitel für Project Morpheus?

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Die Spekulationen und Interpretationstheorien zu Silent Hills bzw. dessen P.T.-Demo reißen nicht ab und werden eher immer wilder: So wird bei Reddit gemutmaßt, dass der Titel womöglich ein Exklusivprojekt für Sonys Project Morpheus werden könnte.

Als mutmaßlicher Hinweis darauf dient ein Zitat kurz vor Ende von P.T., in dem von einer Rückkehr mit “neuen Spielsachen” gesprochen wird. Außerdem wird darauf verwiesen, dass die Ego-Ansicht des Teasers dafür wie geschaffen sei und diese Kameraperspektive mit Ausnahme der Appartmentsegmente in Silent Hill 4: The Room Neuland für die Reihe wäre.

Wir halten diese Annahme für ausgesprochen abstruß, so manch anderer hat sich aber ausführlichst damit auseinandergesetzt – wer sich durch einen ganz besonders ausufernden Komnspirationswust wühlen will, könnte sich z.B. bei VG247 vorbei schauen…

PlayStation Network wieder online, geplante Wartungsarbeiten verschoben

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Wie Ihr sicher schon mitbekommen habt, ist das PlayStation Network wieder online, nachdem es am frühen Sonntagmorgen Opfer einer DDoS-Attacke geworden war (wir berichteten). VG247 ergänzt mit Berufung auf einen Tweet von SCEE, dass die für Montag geplanten Wartungsarbeiten verschoben wurden, ein neuer Termin dafür steht bislang noch nicht fest

In Bezug auf die eventuell damit in Zusammenhang stehende Bombendrohung gegen John Smedley, Präsident von Sony Online Entertainment, gibt es bis dato keine neuen Erkenntnisse.

Capcom bringt Prügel-Klassiker zurück in japanische Spielhallen

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Capcom kündigte unlängst an, bekannte Beat’em-Ups wie Hyper Street Fighter II, Darkstalkers 3, Street Fighter III: Third Strike und Street Fighter Alpha 3 erneut in die japanischen Spielhallen zu bringen. Zu diesem Zweck entwickelt Capcom neue Maschinen, welche den Charme der alten Tage aufgreifen sollen. Trotz der angestrebten Retro-Verbundenheit werden Online-Leaderboards und ein Widescreen-Monitor eingesetzt. Auf den freien Bildschirmrändern sollen dann die Special-Moves der jeweiligen Charaktere gezeigt werden. Einen Releasetermin für die neuen Maschinen gibt es noch nicht.

Yakuza Zero – neuer Teil angekündigt

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Ein neuer Teil der Yakuza-Reihe mit dem Titel Yakuza Zero wurde offiziell für PS3 und PS4 angekündigt. Allerdings ist bisher außer dem Namen noch nichts über den kommenden Titel bekannt, ebenso gibt keine Aussagen über einen Release im Westen. Weitere Infos zu Yakuza Zero sollen auf der Tokyo Game Show folgen.

Die Yakuza-Reihe ist bekannt dafür, ein Riesenerfolg in Japan zu sein, während SEGA in Nordamerika und Europa bei jedem Erscheinen um die angepeilten Verkaufszahlen bangen muss. So erwies sich Yakuza 2 2008 (mit zwei Jahren Verspätung) im Westen als kommerzieller Fehlschlag, zwei Jahre danach erschien Yakuza 3 mit erheblichen inhaltlichen Kürzungen auf dem westlichen Markt – große Proteste in der Fangemeinde waren die Folge. Immerhin lernte SEGA aus diesem Aufschrei brachte 2011 und 2012 mit Yakuza 4 und Yakuza: Dead Souls zwei Teile relativ zügig und ohne Kürzungen in den Westen. Auf das bereits 2012 in Japan erschienene Yakuza 5 warten Fans der Reihe hingegen noch immer und laut den Verantwortlichen von SEGA gibt es derzeit auch keine Pläne für eine lokalisierte Fassung.

The Witcher III: Wild Hunt – 1080p für die Konsolen nicht sicher

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In einem Interview mit den Kollegen von World`s Factory auf der gamescom entglitt Visual Effects Artist Jose Teixeira von CD Project RED, dass The Witcher III: Wild Hunt auf den Konsolen vermutlich nicht in 1080p-Auflösung laufen werde. Prompt sprang der Marketing-Manager Tomasz Tinc ein, um die Info in ein etwas diplomatischeres Gewand zu hüllen. Seiner Aussage nach arbeite CD Project RED gerade hart daran, alles Mögliche aus der Hardware von PS4 und XOne herauszukitzeln und man sei dabei auf einem guten Weg. Endgültige Fakten zur Auflösung oder Framerate könne das Team zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht nennen.

Rise of the Tomb Raider – Crystal Dynamics über Xbox-Exklusivität

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In einem FAQ zu Rise of the Tomb Raider versuchte Crystal Dynamics jetzt die Wogen bezüglich dessen Xbox-Exklusivität zu glätten und für Klarheit zu sorgen. Zunächst stellte man klar, dass der Titel zu Weihnachten 2015 exklusiv für Xbox 360 und Xbox One erscheinen werde.

Allerdings hob man hervor, dass diese Entscheidung nicht leicht gefallen sei und diese Exklusivität eine bestimmte Dauer habe. Ziel sei, das bestmögliche Spiel zu erschaffen und Microsoft bei der Realisierung dieser Vorstellung helfe.

Die Microsoft-Bühne auf der gamescom sei der perfekte Rahmen für die Ankündigung an sich, aber nicht für tiefergehende Details gewesen. Mit der dortigen Ankündigung habe man sicherlich nicht für Verwirrung sorgen wollen und man entschuldige sich hiermit dafür.

Übersetzt heißt das: Rise of the Tomb Raider kann sehr wohl im Jahresverlauf 2016 auch für PS4 oder theoretisch sogar eine Nintendo-Konsole erscheinen. Gerade angesichts der momentanen Stärke von Sony wäre Crystal Dynamics auch alles andere als clever, wenn sie sich dieses Hintertürchen nicht offen ließen.

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