UK-Charts vom 8. bis 14. September 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Destiny (PS4) – NEU
  2. Destiny (XOne) – NEU
  3. Destiny (360) – NEU
  4. Destiny (PS3) – NEU
  5. The Sims 4 (PC)
  6. The Last of Us: Remastered (PS4)
  7. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  8. Watch_Dogs (PS4)
  9. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  10. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  11. Tomodachi Life (3DS)
  12. inFamous: First Light (PS4) – NEU
  13. NHL 15 (PS4) – NEU
  14. Watch_Dogs (360)
  15. Grand Theft Auto V (360)
  16. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (PS3) – NEU
  17. Titanfall (XOne)
  18. Watch_Dogs (PS3)
  19. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  20. Call of Duty: Ghosts (XOne)
  21. Terraria (360)
  22. Metro Redux (PS4)
  23. The Lego Movie Videogame (360)
  24. NHL 15 (XOne) – NEU
  25. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution (360) – NEU

Monster Hunter 4 Ultimate bleibt exklusiv für 3DS

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Monster Hunter 4 Ultimate wird weiterhin exklusiv nur für den 3DS erscheinen. Eine Wii-U-Version sei nicht geplant – das sagte Capcoms Community Spezialist Yuri Araujo in einem Interview mit DualShockers.

Grund für die Annahme einer Version für Nintendos Heimkonsole war der Falschdruck auf Werbeplakaten, die auf einem Event von VG247 gesichtet worden waren.

Monster Hunter 4 Ultimate wird bei uns gegen Anfang 2015 in den Ladenregalen erwartet.

Super Smash Bros. 3DS auf aktuellem 3DS ohne Miiverse und Internet?

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Japanische Screenshots aus dem NeoGAF-Forum legen nahe, dass Super Smash Bros. 3DS auf der aktuellen 3DS-Version ohne simultane Miiverse- und Internet-Unterstützung daherkommen wird. Dies sei angeblich dem New 3DS vorbehalten, der genug Power habe, um gleichzeitig die 60 Bilder pro Sekunde des Prügelspiels und die Online-Funktionen der Konsole zu stemmen.

Ob es wirklich so kommt, ist aktuell unklar, da eine diesbezügliche offizielle Bestätigung von Nintendo steht noch aus. Es könnte auch sein, dass der Mario-Konzern damit lediglich vermeiden möchte, dass Spoiler im größeren Umfang die Runde machen.

Super Smash Bros. 3DS ist am 13. September in Japan erschienen und  erscheint bei uns am 3. Oktober.

Diablo III: Ultimate Evil Edition – im Test (PS4)

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Erschienen in:

Castlevania-Fans kennen das Phänomen: Irgendwann mischt sich der Tod höchstpersönlich unters Feindvolk, obwohl man ihm Seelen am Fließband serviert. Im Falle des fünften Aktes von Diablo III hört der Schnitter auf den Namen Malthael, der die Stadt Westmark terrorisiert und Euch Legionen von Monstern und Untoten auf den Hals hetzt. Im Reaper of Souls-Add-on, das zusammen mit Diablo III in der Ultimate Evil Edition steckt, geht es ihm an den Kragen.

Der fünfte Akt entführt Euren Charakter in neue, etwas abwechslungsarme Gebiete mit frischen Monstern. Hier und natürlich auch in den anderen vier Akten wartet mehr Beute denn je. Blizzard feilte am Loot-System, was sich in einer fast schon zu hohen Frequenz an seltenen und einzigartigen Gegenständen äußert. Im Basislager steht mit der Mystikerin ein dritter Handwerks-NPC bereit, der Eigenschaften und Aussehen Eurer Ausrüstung ändert.

Ist Euch die Story des Spiels schnuppe, wählt Ihr den neuen Abenteuer-Modus, in dem alle Schnellreise-Wegpunkte freigeschaltet sind und Ihr Euch mit immer neuen Kopfgeld-Aufträgen und Nephalem-Portalen, die in zufallsgenerierte Dungeons führen, vergnügt. Wem die Herausforderung mit seinem jetzt bis Level 70 aufsteigenden Helden fehlt, der stellt jederzeit den Schwierigkeitsgrad um. Neu im Heroen-Team ist der schwer gepanzerte Kreuzritter, der an den Paladin von Diablo II erinnert: Er hält viel Schaden aus, kann mit seinem Schild und klassenspezifischen Flegeln austeilen und der Gruppe mit Boni helfen.

Technisch läuft Diablo III nun (zumindest in der von uns getesteten PS4-Version) rund: Auch bei großem Feindaufkommen und vielen magischen Effekten bricht die Framerate von 60 Bildern pro Sekunde nicht merklich ein. 1080p sorgt für scharfe Texturen. Besonders hübsch wird der grobschlächtige Blizzard-Comicstil dadurch aber weiterhin nicht.

Tobias Kujawa meint: Allein oder zu viert, online oder lokal – Diablo III ist und bleibt eine Suchtorgie. Die neuen Gebiete von Akt V könnten zwar mehr optische Abwechslung vertragen, beinhalten aber reichlich Dungeons und fügen sich nahtlos in die Qualität des Hauptspiels ein. Zusätzlich macht die Ultimate Evil Edition den ewigen Beutezug mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde angenehmer fürs Auge und spendiert Euch noch mehr Sammelkram. Mir persönlich schon fast zu viel, ich freue mich selbst über einzigartige Gegenstände kaum noch. Aber was soll’s, überzählige Waffen und Rüstungen schicke ich jetzt mittels Postkasten neben der Vorratstruhe an meine PSN-Freunde. Wer noch nicht gehackt hat, sollte zugreifen. Und mal ehrlich: Wer es schon auf PS3 und Xbox 360 getan hat, auch!

  • PS4-Fassung mit Item- und Skillverwaltung über das Touchpad
  • enthält ”Diablo III” und ”Reaper of Souls”
  • neues Storykapitel, neue Klasse, neuer Spielmodus, neue Fähigkeit/Charakter

Mit einer Menge neuem Inhalt auch abseits des zusätzlichen Kapitels wird die Ultimate Evil Edition von ­”Diablo III” zum besten Beute-Fest.

Singleplayer91
Multiplayer
Grafik
Sound

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im August 2014

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele. Im August haben folgende Titel die Gold-Hürde (mindestens 100.000 verkaufte Spiele auf dem jeweiligen System) genommen:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)
  • Minecraft (PS3) – das betrifft natürlich die Laden-Fassung
  • The Last of Us: Remastered (PS4)
  • Tomodachi Life (3DS)
  • Total War: Rome 2 (PC)

PlayStation Vita hat laut Sony UK ihren Platz gefunden

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Im Interview mit Eurogamer hat sich Fergal Gara, Chef von Sony UK, jetzt zur gegenwärtigen Situation der PlayStation Vita geäußert. Seiner Meinung nach zeigten die im Jahresvergleich angezogenen Verkäufe, dass die Konsole ihren Platz gefunden habe, auch wenn dieser vielleicht nich sonderlich groß sei.

Ein wenig habe man dabei laut Gara natürlich auch vom Glanz der PS4 profitiert (Stichtwort: Remote Play) und mit Minecraft stehe zudem die Veröffentlichung eines besonderen Titels an. Generell habe sich auch die saisonale Bereitschaft zum Vita-Kauf gezeigt und es sei noch viel zu früh, um das System abzuschreiben. Vielmehr habe es sich schon in der Vergangenheit als sehr widerstandsfähig erwiesen.

Super Smash Bros. Wii U am 21. November?

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Bei Twitter tauchten jetzt Bilder von Promo-Material auf, das Super Smash Bros. Wii U auf den 21. November datiert. Urheber ist vermutlich ein britischer Videospielhändler namens BluesDriveBuster, wobei die Echtheit noch nicht  nachgewiesen werden konnte.

Nintendo hat sich zu dem Thema bisher nicht geäußert und den Titel vor geraumer Zeit auf das vierte Quartal datiert.

Neue Spiele der Woche: 15. bis 21. September 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Fairy Fencer F (NIS America)

…für PlayStation 4:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Flockers (Team17)

…für Xbox 360:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)

…für Xbox One:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Flockers (Team17)

…für Wii U:

  • Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney)
  • Hyrule Warriors (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Tenkai Knights: Brave Battle (Bandai-Namco)
  • Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Square Enix)

Grand Theft Auto V – PS3 vs. PS4 im Bilder-Direktvergleich

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Eine freundliche anonyme Gamer-Seele hat sich die Mühe gemacht, ein halbes Dutzend Szenen aus dem neuen Next-Gen-Trailer von Grand Theft Auto V (bekanntlich bestehend aus PS4-Optiken) mit den gleichen Situationen aus der PS3 in animierten GIFs zu vergleichen sowie diese via Imgur der Welt zugänglich zu machen – wer sie in voller 720p-Auflösung betrachten will, kann das mit der Funktion “Grafik Anzeigen” o.ä. im Kontext-Menü seines Browsers

Auf das Bild oder oben rechts auf den Pfeil klicken, bitte!

M!-Online-Preview: Forza Horizon 2

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Vor kurzem lockte uns Microsoft nach London, um uns die hauseigenen Herbst-Highlights anspielen zu lassen – Ken war für M! vor Ort und sammelte ausführliche Impressionen.

Die werden wir Euch nach Ablauf der jeweiligen Embargos exklusiv online präsentieren, und das im flotten “Spiegelstrich-Style”! Den Auftakt macht…

Forza Horizon 2

Spielwelt und Dauer:

  • Story ist nach ca. 12-15h rum, dann hat man ungefähr 15% des Spielfortschritts erreicht
  • Insgesamt über 100 Spielstunden an Content (knapp 700 Events innerhalb der Spielwelt)
  • Größte Welt von Playground Games

Spielinhalt:

  • Skill-System: eigener Skilltree zum Skillpoint-Verteilen.
  • Mit jedem Level-Up erhält man die Chance an einer Art „Glücksrad“ zu drehen; hier kann man entweder kleine oder große Geldbeträge oder eines von über 200 Autos gewinnen.
  • Bucket-List: insgesamt gibt es 30, überall in der offenen Welt verteilte Autos. Diese kann man finden und dann mit Ihnen eine Challenge absolvieren um diese Wagen dann freizuschalten (?)
  • „Championships“: Je nach gefahrenem Auto werden mehrere Events „aktiv“ – schafft man es nach allen Events einer Championship Tabellenerster zu sein gewinnt man diese.
  • Während den Rennen gibt es Checkpoints (da Open-World und die meisten Rennen nicht zwingend auf Straßen stattfinden), verpasst Ihr einen von diesen, wird das Rennen inklusive Euch nach hinten versetzt und Ihr startet wieder ab dem Checkpoint.
  • Nach dem Rennen hat man noch einmal die Möglichkeit dasselbe Rennen nur gegen den „Geist“/“Drivatar“ des führenden Freundes aus der Freundesliste für Extra-Erfahrungspunkte zu fahren und diesem beim Sieg eine Nachricht zu schicken
  • Massig an Farben und Upgrades für die Wägen – nicht nur optisch sondern auch unter der Haube

Musik und Sounddesign:

  • Radiostationen: „Pulse“ (Hip-Hop), „Beats“ (Electronic), XR (Rock)
  • Sound ist toll: Neben Auto- und Fahrgeräuschen klingen Donner bei Gewittern grandios! (Ich musste den Kopfhörer abnehmen, dachte es hätte wirklich draußen gedonnert)

Steuerung:

  • Für Einsteiger etwas schweres, langsames Handling des ersten „Tutorial“-Fahrzeugs

Visuelles:

  • Opening Cinematic ist eine Mischung aus echt gedrehten Szenen und Renderclips
  • Tag-Nacht-Wechsel
  • Dynamisches Wetter: Gewitter und Regen können jederzeit auftreten und hinterlassen sogar noch lange nach deren Verschwinden wunderschöne Tropfen auf Motorhaube und Lack. -> Auch Fahrverhalten wird stark durch die nasse Straße beeinflusst.
  • Metall, Chrom, Lichtlensen schauen sehr nach Current-Gen aus – Top!
  • Umgebungen (Gebäude, Straßen) sind mit viel Liebe zum Detail gestaltet – sehr schön, da so etwas bei Open World-Spielen meist vernachlässigt wird
  • Blechschaden ist zwar zu sehen, hat aber keinen Einfluss auf Spielverhalten.
  • 2D-Büsche & -Pflanzen „schrumpfen“ beim Darüberfahren einfach zusammen anstatt zu zerbersten o.Ä.
  • Armaturenbrett ist dynamisch gestaltet mit live-Anzeige der Drehzahl und Geschwindigkeit
  • Ladesequenzen werden visuell dynamisch aufbereitet: Wagen, Landschaft oder Strecke werden gezeigt

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