Until Dawn – unsere gamescom-Erfahrungen

5

Einer der „neuen“ Titel, um die Sony bei der Terminvergabe ein großes Geheimnis machte, war dieser alte Bekannte: Der Teenie-Slasher-Survival-Horror Until Dawn wurde nämlich bereits 2012 vorgestellt, war da aber a) noch für PS3, b) für Move konzipiert und c) in der Ego-Perspektive. All das hat sich geändert, nun ist der Titel a) für die PS4, b) für Dual Shock 4 konzipiert und c) in klassischer Third-Person-Ansicht.

Vor allem letzterer Punkt sorgt meiner bescheidenen Meinung nach dafür, dass aus einem potenziell frischem Horror-Erlebnis ein weitgehend beliebiger Standard-Grusler zu werden scheint, was von der gezeigten Spielpassage nur unterstrichen wurde: Prototypische Teenie-Slasher-Charaktere latschen gezeigt hüftsteif durch einen Keller, der von semi-statischen Kamerapositionen aus eingefangen wird, die Taschenlampe lenkt Ihr dabei (Move-Altlast sei dank) mittels Bewegungssensor des PS4-Controllers – einfallsreich! Vereinzelte Schreckmomente verstehen sich Hommagen an irgendwelche Filme (in dem Genre bin ich zugegeben nicht der Experte), aber irgendwie reißt das nicht zu Jubelstürmen hin. 

Potenzial steckt im „Schmetterlingseffekt“, da fast jede Entscheidung die Handlung deutlich beeinflussen und damit hunderte verschiedene Erlebnisse ermöglichen soll, zumal beim Finale zwischen beide Extremen (alle überleben oder alle sterben) praktisch jede Kombination möglich sein soll. Das klingt jedoch arg ambitioniert für einen Entwickler wie Supermassive Games, und bis 2015 vergeht ohnehin noch eine Menge Zeit, in der sich ja vielleicht wieder irgendwas ändern wird…

Shenmue HD – erste Impressionen eines ambitionierten Fan-Projekts

42

Was wäre, wenn… jemand Shenmue in HD portieren und die begonnene Story beenden würde? Dieses ausgesprochen ambitionierte Ziel hat sich offenbar jemand in Südkorea gesetzt, soweit wir dank Internet-Übersetzungshilfen aus dieser Webseite herauslesen konnten.

Jedenfalls hat die fleißige Biene bereits einige erste Impressionen zu Shenmue HD angefertigt, die wir Euch nicht vorenthalten wollen: Neben dem Video oben gibt es hier noch ein Zweites, das seinen Fokus auf das Game Center legt, sämtliche Screenshots findet Ihr zudem unten in unserer Galerie.

G. grübelt #08 – Immer wieder Microsoft

36

Kapitän Microsoft…

Als sich Microsoft seinerzeit auf die große NextGen-Regatta vorbereitete, war die Firmenwelt noch in Ordnung: Das schwarze Schlachtschiff wurde Xbox One getauft, mit großem TV- und Entertainmentbereich ausgestattet und bekam zur sicheren Navigation Galionsfigur Kinect an den Bug geschnallt, bevor man stolz an den Start zog. Doch schon vor dem Startschuss feuerte ein unter blauem Segel fahrender Konkurrent die Preiskanone ab und verpasste Don Mattricks Flaggschiff mit einer “Wir sind 100€ billiger”-Kugel schwere Schlagseite. An Bord des japanischen Kreuzers befanden sich zwar kaum Spiele, aber ein findiger Mechaniker namens Mark Cerny im Maschinenraum – die jubelnden Zuschauer sahen großzügig über die “Zahlt uns Geld, wenn Ihr online spielen wollt”-Heckschraube hinweg.

Nun musste Microsoft reagieren und entschied sich, die die Fernsehangebote in den Laderaum zu räumen und stattdessen noch ein paar Spieleentwickler mehr an Bord zu ziehen. Die Enthüllungen des Freibeuters Edward Snowden indes beschädigten Kinect weiter, sodass man die zwangsweise Verbindung zum Ausspähposten auf dem Krähennest durchtrennte, um den asiatischen Konkurrenten einholen zu können. Dieser fuhr dank seines Vorsprungs mit gemächlicher Geschwindigkeit durch eine beeindruckend ruhige See, angefeuert von treuen Anhängern, die sich fürs Erste mit einem kurz von einer Insel winkenden Nathan Drake zufrieden gaben. Zur Sicherheit lud man doch noch ein paar weitere Entwickler in die Beiboote und verbrachte den Rest der Zeit damit, durch das Fernglas den gestrauchelten Konkurrenten zu beobachten und Geschichten über ihn per Share-Knopf über die sieben Weltmeere zu verbreiten. 

The Last of Us: Remastered – Naughty Dog will Eure Fotos!

1

Wer Gefallen am Foto-Modus von The Last of Us: Remastered gefunden hat, sollte jetzt weiterlesen: Der Homepage von Naughty Dog ist nämlich entnehmen, dass Ihr Eure besten Bilder aus dem Spiel bis zum 5. September dort einschicken und mit etwas Glück einen Preis dafür abstauben könnt. Zu gewinnen gibt es etwa das Siegermotiv in Postergröße, signiert vom gesamten Naughty-Dog-Team oder eine Statue von Ellie und Joel.

Wer einige Vergleichstücke der Konkurrenz sehen will, ist hiermit an das NeoGAF-Forum verwiesen. Dort haben inzwischen nämlich einige Fotografen ihre Werke hochgeladen.

UK-Charts vom 11. bis 17. August 2014

4

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Last of Us: Remastered (PS4)
  2. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  3. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  4. Tomodachi Life (3DS)
  5. Watch_Dogs (PS4)
  6. Grand Theft Auto V (PS3)
  7. The Lego Movie Videogame (360)
  8. Titanfall (Xbox One)
  9. Forza Motorsport 5 (Xbox One)
  10. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  11. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  12. Terraria (360)
  13. Grand Theft Auto V (360)
  14. Mario Kart 8 (Wii U)
  15. Command & Conquer: Ultimate Collection (PC) – NEU
  16. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  17. FIFA 14 (360)
  18. Watch_Dogs (360)
  19. Skate 3 (360)
  20. Call of Duty: Ghosts (360)
  21. FIFA 14 (PS3)
  22. Lego Marvel Super Heroes (360)
  23. Battlefield 3 (PS4)
  24. The Lego Movie Videogame (PS3)
  25. Sniper Elite 3 (360)

PlayStation 4 – neue Informationen zu Share Play

5

Sony hat gegenüber GameSpot bestätigt, dass PS4-Sitzungen via Share Play auf eine Stunde begrenzt sein werden. Allerdings sieht es momentan danach aus, dass die Anzahl der Sitzungen per se nicht begrenzt wird, man anschließend also einfach eine neue Session starten kann. Zuvor war bekanntgeworden, dass jeder Titel mit Dual-Shock-4-Unterstützung auch kompatibel zu Share Play sein wird.

Während dies bei Spielen wie FIFA 15 oder EA Sports UFC sicher nicht optimal sein dürfte, ist es andererseits immerhin gestattet, dass der “helfende” Spieler einen Spielstand auf seiner PS4 anlegen darf. Dadurch wird die zeitliche Limitierung zusätzlich entschärft, zumal hier vielleicht das letzet Wort auch noch nicht gesprochen ist.

Konami stoppt Fan-Remake des ersten Metal Gear

21

Zugegeben: Die Ankündigung eines Fan-Remakes für Snakes ersten MSX-Einsatz Metal Gear vor einigen Monaten haben wir nicht mitbekommen – allerdings ist das inzwischen egal, denn laut einer Mitteilung auf Metal Gear Informer wurde bei Konami nun doch beschlossen, dass man keine Genehmigung dafür geben will.

So bleibt also nichts übrig als obigen Ankündigungstrailer zu bewundern, für den sogar David Hayter ein paar gesprochene Zeilen beisteuerte.

Schade.

Mortal Kombat X – altbekannte Fatality-Art wird zurückkehren

5

Auf der gamescom äußerte sich Schöpfer Ed Boon gegenüber IGN zu Mortal Kombat X. Dabei stellte er in Aussicht, dass eine gewisse Fatality-Gattung darin ihr Comeback feiern werde.

Um was es sich genau handelt, ließ Boon jedoch offen. Vielmehr hob er den Werdegang dieser Movegattung hervor und meinte, dass er zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht darüber reden könne – es deutet jedoch vieles darauf hin, dass es die Animalitys sein dürften. Er freue sich aber schon jetzt auf den Augenblick der Bekanntgabe.

Mortal Kombat X wird im Lauf des nächsten Jahres für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen. Ein genaues Erscheinungsdatum soll laut Boon im Laufe der nächsten Wochen bekanntgegeben werden.

One Piece Unlimited World Red – im Test (PS3)

3
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Die Strohhut-Piraten sind ein Dauerbrenner: One Piece betrat 1997 die Bildfläche, seitdem sind die Abenteuer von Ruffy und seiner Crew aus dem Anime- und Manga-Universum nicht mehr wegzudenken. Gleiches gilt für die Spiele, deren Debüt One Piece: Grand Battle bereits 13 Jahre zurückliegt. Und Battle ist das Stichwort, weil auch im neuesten Ableger Kämpfe wieder eine zentrale Rolle spielen.

Die Geschichte von One Piece Unlimited World Red wurde eigens für das Spiel geschrieben und auch zwei neue Figuren werden darin eingeführt. Dennoch bestimmen vor allem bekannte Gesichter das Geschehen: Ruffy, Nami, Sanji, Brook und alle anderen Mitglieder der Piraten-Bande geben sich ein Stelldichein und treffen auf ebenso prominente Gegner wie Hody Jones, Rob Lucci oder Whitebeard. Vorkenntnisse aus der Serie werden vorausgesetzt, denn ohne entsprechendes Wissen versteht Ihr viele Anspielungen sowie die Beziehungen der Figuren untereinander nicht.

Der Spielablauf setzt wie eingangs erwähnt hauptsächlich auf handfeste Auseinandersetzungen: Während Eure dreiköpfige Truppe durch Wüste, Eiswelt oder das Reich der Fischmenschen läuft, tauchen Gegnergruppen auf und wollen vermöbelt werden. Ihr verbindet starke und schwache Angriffe zu Combos, mit denen Ihr einen ”Break” auslösen könnt – dann verursachen die Hiebe von Ruffy und Co. mehr Schaden. Auf Tastendruck kontert Ihr feindliche Attacken bzw. weicht diesen aus, für einen Spezialangriff ladet Ihr eine Leiste auf.

Generell durchweht ein Hauch Chaos die Kämpfe, weil die Kamera ständig nachgestellt werden muss – auf dem 3DS noch umständlicher via Touchscreen. Wildes Prügeln in alle Richtungen bringt meist Erfolg, nur bei den großen Endgegnern sollten Eure Aktionen zielgerichtet sein.

Doch Ihr seid nicht ausschließlich mit Kloppen beschäftigt. Der zentrale Ausgangspunkt des Spiels ist die Stadt Transtown, die Ihr mit Geld sowie gefundenen Rohstoffen erweitern könnt: Über ein simples Menü baut Ihr neue Geschäfte oder erschließt frische Grundstücke. Das bringt Vorteile, denn in der Apotheke kauft Ihr z.B. Heil-Items für die Truppe. Nur in der Stadt legt Ihr außerdem sogenannte ”Wörter” fest, die die Attribute Eurer Charaktere in Kategorien wie Abwehr oder Angriff dauerhaft steigern – auf Eurer Reise findet Ihr weitere Verbesserungen dieser Art. In den Levels stoßt Ihr auch auf Angelplätze und Jagdbereiche: In beiden Fällen müsst Ihr in schneller Folge die eingeblendeten Tasten drücken, um den Fang zu sichern. An anderer Stelle öffnen die Spezialfähigkeiten einzelner Figuren etwa den Weg zu einer Schatzkiste.

Neben der Story warten optionale Quests, die Eurer Gruppe unter Zeitdruck z.B. das Fangen bestimmter Tiere abverlangen. Das ”Kampfkolosseum” richtet das Geschehen wieder aufs Hauen: In diesem Modus kämpft Ihr Euch in Einzel- und Massenkämpfen eine spielinterne Liga nach oben.

Der Comic-Stil von One Piece Unlimited World Red bildet die Figuren aus dem Anime sehr gut ab, abgesehen davon ist das grafische Gerüst jedoch gerade Mittelmaß. Auf dem 3DS sieht außerdem alles dezent gröber aus. Inhaltlich gibt es keine Unterschiede zwischen den Konsolen- und Handheld-Versionen.

Sascha Göddenhoff meint: Die Diagnose lautet: Fanservice. Denn nur One Piece-Kenner können mit der konfusen und stellenweise steif übersetzten Geschichte etwas anfangen. Hauptsächlich seid Ihr mit Dreschen beschäftigt, ist der Ausbau der Stadt doch fast komplett optional und darüber hinaus arg langweilig gestaltet. Ebenso durchwachsen fallen Angeln und Jagen aus. Und wer bei Unlimited World an eine große, offene Spielwelt denkt, wird von überschaubaren Arealen mit bescheidenem Wiederspielwert ”überrascht”. Das ist nicht grundsätzlich schlecht, doch erscheinen mir die einzelnen Elemente des Spiels ein wenig willkürlich aneinandergereiht.

  • spielt mit bekannten Figuren wie Ruffy, Nami, Chopper oder Franky
  • baut abseits der Story die Stadt aus
  • Arena-Fights im ”Kampfkolosseum”
  • unterstützt Cross Save

Ordentlicher Fanservice, dessen Mischung aus Raufereien, Abenteuer-Einlagen und Städtebau jedoch etwas unausgegoren ausfällt.

Singleplayer66
Multiplayer
Grafik
Sound

gamescom 2014 – Besucherrekord verfehlt

16

Die offiziellen Besucherzahlen der gamescom 2014 sind da – und sie fallen gemischt aus. Denn nachdem die vergangenen Jahre stets neue Rekorde aufgestellt wurden und insbesondere letztes Jahr ein massiver Sprung nach oben gelang, gab es diesmal einen leichten Rückgang: “Nur” 335.000 Besucher wurden verzeichnet, das sind 5.000 weniger als noch 2013.

Da zudem bei den Fachbesuchern diesmal 31.500 statt zuvor 29.600 gezählt wurden, haben also vor allem “normale” Spieler auf die Messe verzichtet – voll genug war’s allerdings ohne Zweifel trotzdem noch, auch wenn die Messe behauptet, dass “dank deutlich verkürzter Wartezeiten an den Spielstationen” (…) die Aufenthaltsqualität für die Besucher” besser geworden wäre.

So oder so, nächstes Jahr geht’s weiter – dann vom 5. bis 9. August 2014.

Neueste Beiträge

Captain America: Super Soldier – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Steve Rogers möchte für sein Land in den Zweiten Weltkrieg ziehen. Doch er wird ausgemus­tert und so nimmt Steve freiwillig an einem Experiment...
Screenshot von Fate/Extra Record

Fate/Extra Record – weiterer Charakter-Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=-qhJyAF5dTc Publisher Aniplex sowie die beiden Entwickler Meteorise und Type-Moon versorgen uns mit einem neuen Charakter-Trailer zu Fate/Extra Record. Darin stellt man die Shinji-Fraktion vor,...

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – Millionenmarke geknackt

Square Enix gibt bekannt, dass Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven inzwischen die Millionenmarke geknackt hat. Hierbei sind verpackte und digitale Versionen des...

RetroSpace – im Test (PS5)

Seite 1 Im 22. Jahrhundert ist ein Raumschiff voller Siedler auf dem Weg zu einer neuen Heimat, strandet jedoch in einem schwarzen Loch. An Bord...
Screenshot von Hellraiser Revival

Clive Barker’s Hellraiser: Revival – sehenswerter Auszeichnungstrailer

https://www.youtube.com/watch?v=RNUsYhmExdg Saber Interactive versorgt uns mit dem offiziellen Auszeichnungstrailer zu Clive Barker's Hellraiser: Revival. Wie bei diesem Format üblich, wird uns hier eine kurzweilige Mischung...