Mostroscopy – im Test (Xbox Series X)

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Der 2,5D-Prügler orientiert sich in seiner Aufmachung an mexi­kanischen Monsterfilmen der 1950er, in denen mutige ­Luchadores gegen Vampire, Werwölfe und mehr antreten. Die Steuerung der 16 Figuren ist simpel und einsteigerfreundlich, sämtliche Aktionen löst Ihr über die vier Angriffs-, Special-, Block- und Taunt-Buttons aus.

Die Systeme sind schnell verstanden, aber auf längere Sicht nicht allzu komplex, die Präsentation ist derweil bewusst räudig gehalten und hat durchaus Charme. Grafikfehler und die geradezu grotesk schlechte KI-Lokalisation kosten aber Sympathiepunkte.

Etwas behäbige, aber auch recht zugängliche Monsterhauerei im Stil alter mexikanischer Monsterstreifen.

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Multiplayer
Grafik
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Super Robot Wars Y – erscheint im August

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Artwork zu Super Robot Wars Y

Bandai Namco kündigt an, dass Super Robot Wars Y am 28. August für PS5 und Switch erscheint. Einen neuen Release Date Trailer gibt es schon jetzt zu sehen.

Super Robot Wars Y war im März angekündigt worden (wir berichteten).

Doom: The Dark Ages – zweiter offizieller Trailer

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Publisher Bethesda Softworks und Entwickler id Software versorgen uns mit dem zweiten offiziellen Trailer zu Doom: The Dark Ages. Darin werden wir mit packenden Sequenzen auf den kommenden Ego-Shooter eingestimmt.

Doom: The Dark Ages erscheint am 15. Mai für PS5 und Xbox Series X.

Light of Motiram – ausführlicher Gameplay-Trailer

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Tencent Games und Polaris Quest präsentieren einen umfangreichen Gameplay-Trailer zu Light of Motiram. Darin wird die Spielwelt genauer vorgestellt.

Light of Motiram ist für PS5 in Entwicklung, aber noch nicht näher terminiert.

EndWar – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wertung

  • riesige Online-Kampagne
  • funktionierende Sprachsteuerung
  • drei Kriegsparteien wählbar.

Ubisofts Kriegssimulation beeindruckt mit gefälliger Mittendrin-Optik, taktischen Gefechten und toller Sprachsteuerung.

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
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BrokenLore: Don’t Watch – Horrorkost für PS5 in Aussicht

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Shochiku und Serafini Productions kündigen BrokenLore: Don’t Watch für PS5 an. Einen schaurigen Trailer zu dem konzeptionell an Silent Hill 4: The Room erinnernden Horrortitel bekommen wir ebenfalls gezeigt.

BrokenLore: Don’t Watch ist noch unterminiert.

Ready or Not – für PS5 & XSX vorgestellt

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Void Interactive kündigt Ready or Not für PS5 und Xbox Series X an. Ein Trailer stimmt uns mit packenden Szenen auf den Shooter ein.

Ready or Not erscheint im Laufe des Sommers.

Civilization VII – im Test (PS5)

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Wertung

  • 30 Zivilisationen
  • 24 Anführer
  • viele Inhalte (Zivilisationen, Naturwunder, Anführer) nur für Käufer der Deluxe- und Gründer-Edition

Motivierende 4X-Strategie, deren Neuerungen einerseits für frischen Wind sorgen, andererseits aber auch eingefleischte Fans vor den Kopf stoßen.

Singleplayer81
Multiplayer
Grafik
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Dying Light 2 – Frühjahrs-Update verfügbar

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Techland hat das Frühjahrs-Update für Dying Light 2 veröffentlicht. Die englischen Patchnotes lesen sich so:

Tower Raid — new weapons and rewards
The latest patch introduces an expanded arsenal with the addition of 27 new weapons (including 24 Elemental Weapons and 3 Elemental Pistols you asked for as well), each offering unique capabilities and strategic advantages, encouraging players to explore and adapt their gameplay styles. In tandem with this, the rewards have been updated, offering an array of enticing exclusive skins and other items. Among these rewards, you can find a highly anticipated Breach outfit that allows you to roam the city with the first of the original Tower Raid skins.

Additionally, we’ve implemented several UX improvements to ensure a seamless reward experience. Players can now claim rewards at their convenience, eliminating the risk of missing out on unlocked items. Furthermore, we’ve enhanced communication on the HUD to clearly indicate when rewards are earned, ensuring that players are always informed about their progress and achievements.

Co-op improvements
In the Spring Update, you’ll experience a slew of enhancements designed to elevate your co-op experience. We have addressed and resolved various enemy behavior issues affected by synchronization between players. This intends to ensure smoother gameplay and reduced discrepancies, including the amount of enemies teleporting and lagging.

The HUD has also received substantial improvements, providing clearer visual cues and streamlined access to vital information, ultimately enhancing situational awareness with multiple players on screen.

We’re not stopping here, though! The co-op feature remains a key focus, and we’ve been making steady progress on it over the past few months. Our commitment to enhancing it will continue into the future.

Visual Mods tool
Ever wished you could change a specific detail in Villedor? Add a splash of color here, or add a darker, moodier atmosphere there? Look no further as we’re thrilled to introduce a new visual mods tool to Dying Light 2 Developer Tools. Currently available for PC, it offers a wide range of customization options, allowing players to modify textures in the environment, on weapons and even clothing. While visual mods are only available on PC for now, we’re hard at work making them available on consoles soon to encourage the entire community to get even more creative!

Game Updates
Aside from all the big news from Update 1.22 above, we’ve also introduced the following fixes and improvements to the game:

Co-op

  • Fixed the issue with GRE Aberration teleporting in co-op during its mission
  • Fixed the issue with Volatiles occasionally teleporting between ground and higher surfaces
  • Fixed the issue with the van conversation not playing until all players are nearby during The Breakthrough quest

Tower Raid

  • Fixed the issue with Biters sometimes teleporting while traversing climbable objects, e.g., tables
  • Fixed the issue with Tower Raid achievements tracking the wrong kind of damage (blunt instead of slashing)
  • Fixed the issue with the slope on the upper part of the roof causing Virals and Biters to slide while in a frozen pose
  • Fixed the issue with the wardrobe not being moved for peers when the host is too far from them in co-op
  • Fixed the meshes of firearms found in chests
  • Fixed the issue where the player might become stuck when sliding between multiple tables and sofas

Gameplay

  • Fixed the issue with some ranged weapons and tools’ sound sometimes glitching when used during Parkour Shot
  • Fixed the issue with ragdolls sometimes not applying correctly when performing ground pound
  • Fixed the issue with the enemy not being synced properly during finishers in tight spaces
  • Fixed the issue of allowing players to get outside the elevator cabin

Technical

  • Fixed the issue with the Snake Warrior’s boots sometimes displaying Killer Krampus boots
  • Fixed the issue of audio sometimes missing in random parts of the cutscene right after skipping the prologue
  • Fixed the issue with the map sometimes showing only icons
  • Fixed various crashes
  • Fixed the issue when sometimes hanging from the metro wagon will cause Aiden to get sent into the air
  • Fixed the issue when the player receives less XP upon killing multiple enemies simultaneously
  • Fixed the issue with PS5 Haptic Feedback sometimes not working properly after performing specific actions
  • Fixed the issue where weapons would sometimes stay in the hands of the character model during various animations
  • Fixed the issue with some weapons missing shadows
  • Fixed the issue with the game crashing when the player continuously fast travels between metro stations

Assassin’s Creed Shadows – auch für Switch 2?

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Es sieht so aus, als würde sich auch Assassin’s Creed Shadows in die bereits jetzt schon stolze Riege an Third-Party-Software für die Switch 2 einreihen. Zumindest wurde schonmal ein entsprechendes PEGI-Rating gesichtet, was in der Regel ein guter Indikator für eine spätere Veröffentlichung ist.

Assassin’s Creed Shadows ist seit 20. März für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

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