Super Time Force – im Test (360)

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Die Welt steht am Abgrund. Aber eigentlich auch nicht, denn die Super Time Force” reist in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft, um die Misere abzuwenden. In der Truppe hat jeder Soldat spezielle Fähigkeiten: Jean Rambois feuert einen Streuschuss, Amy McKillin kann durch Wände schießen und Shieldy Blockerson wehrt Projektile mit einem Schild ab. Weitere Kollegen schaltet Ihr im Verlauf der insgesamt sieben Levels frei, die von der Uhrzeit über die 1990er bis ins Jahr 3000 reichen.

Da Ihr für jede Stage nur 60 Sekunden Zeit habt, ist das ”Time Out” entscheidend: Erwischt es Eure Spielfigur oder droht schlicht die Uhr abzulaufen, stoppt Ihr pro Level 30 Mal die Zeit. Dann spult Ihr das Geschehen vor und zurück, um an geeigneter Stelle einen neuen Charakter einzusetzen – dann geht es normal weiter. Fortan ballert Euer aktueller Soldat gemeinsam mit seinen bereits verstorbenen Alter Egos, die Ihr sogar vor ihrem ”zukünftigen” Tod retten könnt. Auf diese Weise vereint Ihr die Kräfte mehrerer Figuren, was besonders in den knackigen Bosskämpfen enorm wichtig ist.

Super Time Force nötigt Euch eine hohe Frusttoleranz ab, denn erst nach vielen Bildschirmtoden und Zeitstopps erschließt Ihr Euch den richtigen Ablauf für das jeweilige Level. Das Tempo ist hoch, es hagelt feindliche Projektile, dazu müsst Ihr auf Eure ”Geister” achten und natürlich die verbleibenden Sekunden im Auge behalten – sehr anstrengend! In jedem Abschnitt findet Ihr Zeitboni, außerdem könnt Ihr das Geschehen an gewissen Stellen mit einem Item für einige Momente verlangsamen. Grafik und Sound bilden eine tolle Hommage an die Pixel-Ära, ebenfalls gelungen sind die vielen witzigen Anspielungen auf die Popkultur.

Sascha Göddenhoff meint: Das Konzept der Zeitmanipulation, die vielen Anspielungen auf die Popkultur, die Retro-Liebe in Bild und Ton – das alles mag ich an Super Time Force. Doch die ständigen Zeitstopps zerstückeln den Spielablauf massiv, noch dazu sind meine Time Outs begrenzt. An einigen Stellen zündet das Konzept des Spiels richtig, in anderen Bereichen hingegen beiße ich fast ins Pad: Der ständige Wechsel aus Ableben und Neustart hat teilweise enorm genervt! Mit etwas ruhigerem Ablauf wäre aus Super Time Force mehr Spaß und weniger Arbeit geworden.

Anstrengender Shooter mit clever-chaotischem Zeitreise-Kniff.

Singleplayer#NV
Multiplayer
Grafik
Sound

Skullgirls Encore kommt für PS4 & Vita – Video mit Neuzugang Eliza

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Nach all dem Hin und Her bei der Skullgirls-Entwicklung (wir berichteten u.a. hier) gibt’s jetzt für Fans der Schädel-Mädel wieder eine gute Nachricht: Laut PlayStation Blog soll die Neuauflage des 2D-Prüglers namens Skullgirls Encore noch in diesem Jahr für PS4 und Vita erscheinen – inklusive aller (von den Fans finanzierten) DLC-Charaktere, Stages, Stories, den “All-Play”-Multiplayer-Lobbies und Grafik-Galerien.

Neuzugang Eliza (sie wird gerade in der PC-Beta getestet) spendierte man den bisher umfangreichsten Story-Modus. Zu Beowulf zeigte man Move-Skizzen (via flickr), sowie ein neues Bild zur Mixtur-Kreatur Robo-Fortune (siehe unten). Einen genauen Termin und Preis für Skullgirls Encore nannte man noch nicht.

Neversoft feiert Abschied – mit brennendem Augapfel…

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We don’t need no water. #ALWAYSHARD @neversoft pic.twitter.com/PryQmraHx4

— matt/eyeballkid (@mattcanale) 10. Juli 2014

Das Neversoft-Studio, bekannt für die Tony Hawk-Serie und die späteren Guitar Hero-Teile, zelebrierte heute seinen letzten Tag in alter Besetzung:

Stilsicher opferte man hierzu das pittoreske Logo – den aufgespießten Augapfel – den Flammen und schickte es via Twitter um die Welt. Dazu spendierte Mitgründer Joel Jewett seinen Leuten noch ein ansehnliches (für den Entwickler-Alltag eventuell notwendiges?) Bowie-Messer mit Gravur. In Zukunft werden die Neversoft-Mannen bei Infinity Ward an Call of Duty-Titeln arbeiten – denn Activision fusionierte die beiden Studios (wir berichteten).

Das war’s dann also mit Neversoft – auch wir sagen Ade und Danke (vor allem für die “guten” Tony Hawks…)

This is what Joel gave all of @neversoft on their last day of the studio today. (Yoinked Mike’s pic from FB) pic.twitter.com/LveyTOTYbH

— Stephanie Bayer (@NSSteph) 10. Juli 2014

Comet oder nicht Comet? Neues Assassin’s Creed für PS3 & 360 soll bald vorgestellt werden

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Gerüchteweise wollte Ubisoft zu Assassin’s Creed: Unity für PS4 und Xbox One auch noch ein Pendant für die “alte” Konsolengeneration herausbringen – mutmaßlich betitelt Assassin’s Creed: Comet (wir berichteten).

Dies wird nun zur Gewissheit: Ubisofts CEO Yves Guillemot erklärte im Rahmen der Geschäftszahlenpräsentation gegenüber Investoren, dass der neue Assassinen-Titel für PS3 und 360 “bald” enthüllt werden soll. Möglicherweise erscheint’s dann auch schon zusammen mit Unity im Oktober.

Dead Island 2 – Umfrage zum Inhalt der Collector’s Edition

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Publisher Deep Silver führt gerade eine Umfrage zum in nächsten Jahr erscheinenden Dead Island 2 durch. In dieser soll geklärt werden, welchen Inhalt dessen Collector’s Edition haben soll.

Neben eher gewöhnlichen Goodies wie Charakterfiguren oder einem Art Book stehen dabei auch Kuriositäten wie eine Zombieflagge von Kalifornien oder ein Radiowecker mit Sprachsamples aus dem Spiel zur Auswahl – ein verstümmelter, halbnackter Frauentorso ist diesmal aber nicht zu finden, merkwürdig…

Super Smash Bros. – “Freedom Fries”-Outfit für Mario?

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Obriges Bild entstammt dem japanischen Twitter-Account von Super Smash Bros. Wii U & 3DS. Es zeigt Mario in einem vermeintlichen “Freedom Fries”-Outfit, das jedoch nichts mit dem amerikanischen Unabhängigkeitstag (4. Juli) zu tun haben dürfte, sondern eher von seinen alten Klamotten aus dem Golfspiel NES Open inspiriert sein dürfte. Ob es auch im finalen Produkt anwählbar sein wird, ist noch nicht bekannt.

Schnäppchen-Alarm: PS4 für 339 Euro

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Den bislang zweifelsfrei niedrigsten Preis für eine neue PlayStation 4 finden man aktuell bei notebooksbilliger.de – sofern man sich auf eine etwas längerfristige Zahlungsverpflichtung einlassen will.

Denn wer dort die Konsole kauft und das “0% Finanzierung”-Modell wählt sowie dann den Gutschein PS450 eingibt, wird für zwölf Monate mit etwas unter 29 Euro zur Kasse gebeten … macht eben insgesamt 339 Euro statt der 389 Euro beim Sofortkauf.

Wer sich das Angebot genauer anschauen will, findet es hier.

(Zweiter Anlauf, diesmal aber richtig.)

8 Millionen verschiffte Watch_Dogs – glänzende Quartalszahlen für Ubisoft

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Gegenüber Investoren konnte Yves Guillemot von Ubisoft jetzt glänzende Quartalszahlen vermelden:. Diese sind hauptsächlich damit zu begründen, dass Watch_Dogs inzwischen auf stolze acht Millionen verschiffte (also nicht zwingend durchverkaufte, aber an den handel ausgelieferte) Einheiten kommt und sich damit zweifelsohne als neue Marke schon etabliert haben dürfte.

Konkret nahm man durch Verkäufe in Zeitraum von April bis Juni 360 Millionen Euro ein, was einen Zuwachs von satten 374 Prozent im Vergleich zum entsprechenden Vorjahresquartal mit 76 Millionen Dollar bedeutet. Im Digitalbereich legte man um 149 Prozent auf 84 Millionen Euro zu. Hierfür waren auch Trials Fusion, Child of Light und Valiant Hearts: The Great War verantwortlich.

Durch diese sehr guten Ergebnisse war Ubisoft in den ersten fünf Monaten dieses Jahres in den USA der zweitgrößte unabhängige Publisher mit einem Marktanteil von 12,8 Prozent (im Vorjahreszeitraum waren es lediglich 6,4 Prozent und Ubisoft war nur der viertgrößte unabhängige Publisher).  Auch in Europa kam man mit 15,7 Prozent Marktanteil diesbezüglich auf den zweiten Platz (8,8 Prozent und Platz 3 im Vorjahr).

“Gefrorene” PlayStation 4 gewünscht? Sony Japan macht’s möglich!

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Ist sie nicht hübsch? Sony Japan veröffentlicht am 16. Juli eine limitierte PlayStation-4-Auflage, deren Festplattenabdeckung mit einer güldenen Gravur der beiden Schwestern aus Disneys ungemein erfolgreichem Computertrickfilm Frozen (zu deutsch Die Eiskönigin) verziert ist.

42.980 Yen (ca. 310 Euro) kostet der Spaß vor Versand und Steuern, Interessenten können auf der Shop-Homepage ihr Glück versuchen (oder noch besser eine in Japan ansässigen Kontaktperson aufspüren, die das Gerät für einen besorgt).

Lektion gelernt: Persona 4 Arena Ultimax kommt ohne Regionalcodes

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Na also, es geht doch, wie folgende Twitter-Nachricht zeigt:

Have you heard the news? Persona 4 Arena Ultimax is going to be region-free! pic.twitter.com/Q4qcVuxtVU

— Atlus U.S.A., Inc. (@AtlusUSA) July 10, 2014

Wer sich wundert, wieso das gerade bei einem PS3-Spiel eine Erwähnung wert ist: Atlus gelang beim Vorgänger Persona 4 Arena Mitte 2012 das Kunsstück, diesen als einziges bekanntes Spiel für Sonys Konsole sowohl in Japan als auch den USA mit einem Regionalcode zu versehen und so natürlich europäischen Fans einen Import umöglich zu machen.

Begründet wurde dies damals mit den unterschiedlich hohen Preisniveaus in den jeweiligen Ländern, oder anders gesagt: Japaner sollten nicht einfach zur günstigeren US-Fassung (auf der auch beide Sprachfassungen enthalten waren) greifen können.

Als Trost hieß es seinerzeit , dass Europa ja auch bald seine Version bekommen würde, doch aus “bald” wurden letzten Endes stolze neun Monate – das PRoblem haben wir mit Ultimax also sicher nicht mehr.

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