PlayStation Store – neu am 9. Juli 2014

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Playstation 4:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)

Playstation 3:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)
  • The Wolf Among Us: Cry Wolf (Episode 5) – 4,99 Euro
  • Twisted Lands: Shadow Town – 11,99 Euro
  • Zombie Driver HD Complete Edition – 14,99 Euro

Playstation Vita:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)
  • Jazz: Trump’s Journey – 6,99 Euro
  • Skeleton Rider – 3,59 Euro

Veröffentlichungstermin für Battlefield 4: Dragon’s Teeth

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Battlefield 4: Dragon’s Teeth wird am 15. Juli erscheinen, dann zunächst zwei Wochen lang exklusiv für Premiummitglieder erhältlich sein und schließlich ab 29. Juli für jedermann angeboten. Der Veröffentlichungstermin war vergangene Woche bereits kurzzeitig auf Twitter nachzulesen, bevor er schnell wieder gelöscht wurde.

Die Erweiterung bringt demnach fünf neue Waffen, das Ballistic-Shield-Gadget, den ChainLink-Modus, zehn neue Aufträge, das ferngesteuerte Bodenfahrzeug R.A.W.R. und vier neue Karten (Lumphini Garten, Perlenmarkt, Propaganda und Versunkener Drache) mit sich.

Assassin’s Creed Unity wird der “Beginn einer neuen Erzählung”

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Wer sich bei Assassin’s Creed von den zunehmend komplexeren Geschehnissen im Gegenwarts-Teil der Story gestört fühlte, dem wird bei Unity geholfen, wie der Creative Director Alex Amancio im Gespräch mit der Tech-Website Examiner.com verrät.

Demnach wird beim ersten echten Next-Gen-Teil nämlich nicht nur das Geschehen in der Vergangenheit neu sein (war es ja fast immer), sondern auch im Jetzt.

“Es ist ein Neubeginn, ein erzählerischer Neubeginn. Das wird vom komplett neuen Kontext in der Gegenwart symbplisiert. Ihr habt ein klein wenig einer solchen Weiterentwicklung in Black Flag gesehen, aber wir werden nicht das Gleiche machen. Unity ist wirklich der Start eines neuen Zyklus an Assassin’s Creed-Spielen.”

Weiters erklärt er Assassin’s Creed Unity zum besten Einstiegspunkt in die Serie seit Teil 1, denn “weil es neu ist, können wir diesmal alles vernünftig erklären, ohne dass es jemand für redundant halten wird”.

Ob das damit heißt, dass die Passagen aus der Ego-Ansicht damit wieder gekippt und die Geschehnisse in der Abstergo-Zentrale aus Teil 4 komplett ignoriert werden, müssen wir damit wohl abwarten, obwohl es fast so klingt. Für so manchen langjährigen Serien-Fan wäre es auf jeden Fall schade, denn viele interessante Facetten der “alten Story” wurden dort noch nicht abschließend geklärt.

Erscheinungstermin für Project Spark bekannt

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Das Sandbox–Spiel Project Spark (quasi Microsofts Antwort auf Little Big Planet) das sich derzeit noch in der Beta-Phase befindet, soll am 7. Oktober für PC und Xbox One erscheinen.

Dann wird das Spiel dann gratis zum Download zur Verfügung stehen, Microsoft will aber auch eine Version auf Disk in die Läden bringen. Für 40 Dollar wird das “Project Spark Starter Pack” das “Galaxies: First Contact Expansion Pack” beinhalten, sowie Sir Haakon “Hawk” und die erste Episode von “Champions Quest: Void Storm”.

Auch für die 360 soll die virtuelle Spielwiese erscheinen, Microsoft nannte hierfür jedoch noch keinen Termin.

Verfilmung von Thief in Entwicklung

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Dieb Garrett soll’s auf die große Leinwand verschlagen, das will zumindest The Tracking Board erfahren haben: Demnach entwickeln derzeit Vertigo und Prime Universe an einer Filmumsetzung von Thief.

Als Produzenten nannte man Adrian Askariah, der mit Prime Universe schon die Hitman-Verfilmung produzierte, sowie Roy Lee (“How to Train Your Dragon”). Die beiden werkeln auch am Deus Ex: Human Revolution-Film. Studio Vertigo produzierte unter anderem “The Lego Movie”. Wann der Thief-Streifen erscheinen soll wurde nicht genannt.

Shuhei Yoshida schätzt Sonys PS4-Line-Up für 2014 und die Vita-Zukunft ein

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Bei Eurogamer gibt es nun nachzulesen, wie Shuhei Yoshida, Präsident von Sonys Worldwide Studios, das für den Rest des Jahres angekündigte Spiele-Line-Up für die PS4 einschätzt und wie er die Zukunft der Vita sieht.

Angesprochen darauf, dass Microsoft auf der E3 2014 mit Titeln wie Sunset Overdrive, Forza Horizon 2 und der Halo Master Chief Collection die je nach Sichtweise womöglich größeren Schwergewichte vorgestellt hat, schätzt er das Sortiment für seine Konsole trotzdem “sehr gut, sehr, sehr gut” ein, zumal er Destiny explizit hervorhebt (wohl wegen den exklusiven PS4-Inhalten). Wieso DriveClub auf der E3-Pressekonferenz nicht gezigt wurde, erklärt er übrigens auch: Das Zeitlimit der Veranstaltung habe eine Streichung notwendig gemacht…

Bezüglich The Last of Us Remastered teilt er die Einschätzung seines Product Managers vor einigen Tagen (wir berichteten), dass damit für Sony ein sehr guter Weg gefunden wurde, um solche Titel einem neuen Publikum nahe zu bringen. Das hinterlegt er mit Zahlen des Nielsen Instituts, die vor ein paar Monaten in einer Erhebung festgestellt hatten, dass 17% der PS4-Käufer die letzte generation komplett ausgelassen haben und 32% eine Xbox 360 oder einen Wii, aber keine PS3 besasßen – somit haben fast 50% der neuen Zielgruppe The Last of us noch nie gespielt.

Auf weitere Kandidaten für eine solche HD-Neuauflage angesprochen nennt Yoshida Uncharted als Kandidaten, nach dem Konsumenten gefragt hätten, allerdings wolle man den Markt nicht mit Remakes fluten.

Was die Vita angeht, ist die Aussage zwar positiv, aber auch deutlich: “Es gibt viele neue Vita-Spiele, man kann kleine Schätze finden”, was sich vor allem auf die kommenden Indie-Titel bezieht. “Aber es geht nicht mehr primär um individuelle Vita-Spiele, sondern dass das Gerät verschiedene Einsatzmöglichkeiten hat – mit PS3-Remote-Play, PS3-Spiele via PlayStation Now und eben eigene Spiele. Die Vita ist Teil des Ökosystems mit der PS4 im Mittelpunkt.”

Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir bekommen StreetPass-Unterstützung

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Gematsu berichtet, dass Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir über StreetPass-Unterstützung verfügen wird. Der Titel erscheint im November für Nintendos 3DS.

So wird es darin möglich sein, ein Pokémon-Gym zu eröffnen und dieses per StreetPass oder QR-Code für andere Trainer zu öffnen. Dort könnt Ihr dann nach selbst gestalteten Regeln Kämpfe austragen und spezielle Fähigkeiten erwerben. Einmal getroffene Trainer werden zu Euren sogenannten “Secret Pals”. Der Spieler selbst wird in anderen Gyms versteckte Flaggen aufstöbern können.

Dragon Age: Inquisition – Neues Feature: Die Umarmung…

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Im kommenden Dragon Age: Inquisition geht’s offenbar gefühlsbetont zur Sache: Allein acht Romanzen, so versprach Entwickler BioWare in einer Fragerunde via Raptr, soll’s in dem Rollenspiel geben – und zum ersten Mal in der Geschichte der Soap Serie ist es möglich, seine Kampfgefährten zu umarmen. Weitere Details:

  • Es gibt acht Romanzen, zwei beschränkt auf die jeweilige Rasse. Mindestens eine davon gibt’s mit einem Charakter, der kein Party-Mitglied ist.
  • Menschliche Inquisitoren, die keine Magiere sind, sollen edler Herkunft sein, ähnlich wie in Dragon Age: Origins. Zwergen-Inquisitoren gehören zu den “Oberflächen”-Zwergen.
  • Als Qunari ist man größer als ein Mensch – aber nicht so groß wie “Iron Bull“. Die Hörner lassen sich anpassen.
  • Die Charaktere lassen sich vielfältig editieren, es gibt aber keine Schieberegler zum Einstellen der Körperform. Der Charakter-Editor bietet eine Vorschau mit In-Game-Beleuchtung.
  • Das “Zustimmungs”-System wurde überarbeitet. So kann man seine Verbündeten nicht mehr einfach mit Geschenken überschütten, während man ihre Vorlieben ignoriert. Man kann sich bei seinen Begleitern beliebt machen, indem man ihnen beim Erreichen ihrer Ziele hilft – aber wenn man sie verärgert, können sie die Party auch verlassen.

Dies ist allerdings nur ein kleiner Auszug der vielen neuen Details – bei Tumblr-Mitglied “dorianpavus” gibt’s eine komplette Liste.

Resident Evil: Code Veronica X – im Test (PS3)

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Erschienen in:

Geht doch: Nach den Episoden 2 und 3 ist nun auch Resident Evil Code: Veronica X runter vom Index – und als ”HD”-Version für PS3 und Xbox 360 im Download-only-Format erhältlich. HD steht in Gänsefüßchen, weil zwar die Grafik etwas poliert wurde (u.a. mit schickerem Beleuchtungssystem), dies aber nicht so aufwendig wie bei Resident Evil 4 geschah. Das Ergebnis schwankt zwischen ”Herrje ist diese Textur hässlich” und ”Ja, sieht okay aus”.

Die Spielmechanik änderte sich nicht und wird ab Teil 4 hinzugekommene Resident Evil-Fans mehr schocken als das ein oder andere plötzlich auftauchende Monster: träge (”Panzer-)Steuerung”, (Tür-)Ladeanimationen bei Ortswechseln, winziges Inventar, knackige Rätsel, viel Menügeklicke und feste Kameraperspektiven – dieses Spiel muss man sich erarbeiten. Wer sich damit arrangiert, erlebt ca. zehn Stunden Old-School-Horror mit wechselnden Protagonisten, stimmungsvolle Schauplätze und Musik sowie die übliche, leicht trashige, aber liebenswerte Umbrella-Viren-Verschwörungsstory. Der Zahn der Zeit nagte hier aber schon deutlich.

Rätsellastiges Old-School-Resi mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

PS4-Bundle mit DriveClub offiziell bestätigt

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass zeitgleich zum Release von DriveClub, also ab dem 7. Oktober, auch ein entsprechendes PS4-Bundle in den Händlerregalen zu finden sein wird. Dieses enthält zum Preis von 439,99 Euro eine PS4-Konsole, einen DualShock-4-Controller und natürlich das Rennspiel selbst. Einen Packshot des Bundles seht Ihr oben.

Veteranen erinnern sich: Ende letzten Jahres gab’s ein ähnliches Bundle schon einmal zu bestellen, das dann prompt aus den Angebotslisten verschwand – 2014 wird das wohl nicht mehr passieren…

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