Naughty Dog spricht über The Last of Us: Remastered

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Jason Gregory, Lead Programmer bei Naughty Dog, hat mit Gamespot über die bald anstehende Veröffentlichung von The Last of Us: Remastered für PS4 gesprochen. Diese wurde zwar generell positiv aufgenommen, jedoch gab es auch Kritik dafür, dass sie zu schnell nach dem Release der PS3-Version im Juni 2013 erfolge.

Gregory entgegnet der Kritik, dass die PS3-Version von The Last of Us trotz des guten Feedbacks nicht ganz so ausgesehen habe, wie man es sich bei Naughty Dog vorgestellt hatte. Seiner Meinung nach sei The Last of Us: Remastered der richtige Weg, um das Abenteuer in Angriff zu nehmen. Auf der PS4 erreiche das Spiel sein “volles Potenzial”, so Gregory.

Ultra Street Fighter IV – im Test (PS3/360)

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Komplizierte Sachlage: Besitzt Ihr Super Street Fighter IV oder Super Street Fighter IV – Arcade Edition, könnt Ihr Ultra Street Fighter IV bereits jetzt als Add-on für diese herunterladen – die eigenständige Disc-Version erscheint jedoch erst am 8. August für 30 Euro.

Insgesamt fünf neue Kämpfer ergänzen im mittlerweile dritten großen Update die Riege: Rolento, Hugo, Poison, Elena und Decapre – letztgenannte Dame erinnert optisch an die Serienveteranin Cammy. Damit steigt die Auswahl auf insgesamt 44 Fighter an. Ihr dürft nun auch die verschiedenen Versionen der Kämpfer gegeneinander antreten lassen, z.B. Ken aus Street Fighter IV und sein Alter Ego aus der aktuellen Ultra-Variante. Darüber hinaus addieren sich sechs neue Stages zu den bekannten Schauplätzen.

Die Veränderungen in der Spielbalance bemerken hingegen nur Street Fighter IV-Profis: Hitboxen wurden verändert, die Schadenswerte einiger Moves angepasst sowie die Frames von Bewegungen und Moves anders definiert. Für alle Spieler relevant ist die YouTube-Funktion, welche Euch Videos von Kämpfen aus dem Spiel heraus hochladen lässt. Ebenfalls frisch hinzu gekommen sind 3-gegen-3-Teamkämpfe, die Ihr online austragt. Apropos Online: Das Training dürft Ihr nun ebenfalls ins Netz verlagern.

Ein großes Argument spricht für die Disc-Vollversion des Spiels, denn nur diese beinhaltet sämtliche Inhalte und Zusatzkostüme, die bisher für die drei Street Fighter IV-Versionen erschienen sind.

Sascha Göddenhoff meint: Meine Güte, das muss jetzt aber wirklich die ultimative Version von Street Fighter IV sein! Für Normalo-Prügler sind vor allem die neuen Fighter interessant, die noch etwas mehr Abwechslung in die Auswahl bringen. Profis hingegen wissen erst nach einiger Zeit, ob die vielen kleinen Veränderungen bei Kämpfern und Spielablauf für Lust oder Frust in den Wettkämpfen sorgen. Habt Ihr ”Street Fighter IV” noch nicht im Regal, solltet Ihr im August zugreifen und so alle Zusatzinhalte mitnehmen.

  • 5 neue Kämpfer: Decapre, Hugo, Poison, Elena, Rolento
  • veränderte Spielbalance und Movesets
  • ladet Kämpfe auf YouTube hoch
  • tretet online in Teamkämpfen an

Die Veränderungen im Detail betreffen nur Profis, alle anderen freuen sich über die neuen Kämpfer und Stages des immer noch tollen Beat’em-Ups.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Neuer Veröffentlichungstermin für The Evil Within

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The Evil Within wird nun bereits am 14. Oktober erscheinen – das gab Pete Hines von Bethesda im Rahmen der QuakeCon bekannt.

Ursprünglich war ein August-Termin für den Titel angepeilt worden, dann wurde lange der 21. Oktober als Releasetermin genannt. Jetzt kommen wir also offensichtlich eine Woche früher in den Genuss des jüngsten Machwerks von Horror-Altmeister Shinji Mikami.

PS4 auch im Juni in den USA vorne

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Auch der Verzicht auf Kinect und die damit einhergehende Preissenkung um 100 Dollar haben Microsoft in den USA nicht geholfen, das Ruder komplett herumzureißen: Die neuen NPD-Zahlen (nachzulesen bei VG247) belegen nämlich, dass die PS4 dort auch im Juni wieder die Nase vorn hatte, was gleichzeitig der sechste Monat in Folge ist. Außerdem wirft es ein bezeichnendes Bild auf die vorherigen Xbox-One-Absatzzahlen, da sich diese im Juni laut Microsoft ja verdoppelt hatten.

Generell machten die Hardwareverkäufe im Jahresvergleich einen Sprung um 106 Prozent auf 292,7 Millionen Dollar, wobei Software um drei Prozent nachgab (286,8 Millionen Dollar) und Peripherie stagnierte (156,9 Millionen Dollar). Insgesamt legte der Hardwarebereich um 24 Prozent auf 736,4 Millionen Dollar zu.

Interessanterweise stiegen die Hardwareverkäufe im Konsolenbereich laut NPD-Analyst Liam Callahan gar um 200 Prozent, wurden aber von schwächeren Verkäufen im portablen Sektor abgefangen, wodurch die obrigen 106 Prozent entstanden seien. Trotzdem verkauften sich PS4 und Xbox One um 80 Prozent besser als ihre direkten Vorgänger, was hieße, dass die nächste Konsolengeneration jetzt begonnen habe.

Auf Softwareseite gab es ebenfalls eine interessante Entwicklung: So wurden im Juni im Jahresvergleich 67 Prozent weniger Spiele verkauft, aber die Absätze selbst waren auf das Quartal gesehen um 47 Prozent  stärker. Dies wird damit erklärt, dass Watch_Dogs und Mario Kart 8 die Masse nicht im gleichen Maße wie The Last of Us, Animal Crossing: New Leaf und Minecraft im Vorjahr packten.

Hier ist die Top Ten der Softwarecharts, wobei immer bedacht werden muss, dass Digital- und Second-Hand-Verkäufe nicht enthalten sind:

  1. Watch_Dogs (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  2. Mario Kart 8 (Wii U)
  3. Minecraft (PS3, Xbox 360)
  4. EA Sports UFC (PS4, Xbox One)
  5. FIFA 14 (PS3, PS4, Vita, Xbox 360, Xbox One)
  6. NBA 2K14 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  7. Wolfenstein: The New Order (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  8. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  9. Tomodachi Life (3DS)
  10. Grand Theft Auto V (PS3, Xbox 360)

Fokus auf Spiele: Microsoft schließt die Xbox Entertainment Studios und kippt die TV-Pläne

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Microsofts kommender Personalabbau, der in den letzten Tagen mit 18.000 Arbeitsplätzen beziffert wurde und sich überwiegend auf den übernommenen Handy-Konzern Nokia bezieht, hat nun doch auch direktere Folgen für die Xbox-Sparte.

Genau genommen tritt tatsächlich das ein, was das Entertainment-Fachmedium Variety als Erstes berichtet hat: Die Xbox Entertainment Studios, in denen dauerhaft Filme und Serien für die Xbox One entstehen sollte, werden in den kommenden Monaten geschlossen – damit sind auch die hochtrabenden Pläne für TV-mäßigen Unterhaltungsnachschub weitgehend Geschichte.

The Verge hat ein internes Schreiben aufgetan, in dem sich Xbox-Boss Phil Spencer detaillierter zu den daraus resultierenden Folgen äußert: So bleibt Schlüsselpersonal wie Nancy Tellem beim Konzern und sorgt dafür, dass bereits in Produktion befindliche Projekte abgeschlossen werden. Dazu gehören u.a. Halo: Nightfall, die Halo-Fernsehserie (siehe oben) und auch die Dokumentationsreihe Signal to Noise (bzw. wohl primär deren erste Folge, die sich um den Aufstieg und Fall von Atari inklusive der E.T.-Ausgrabung dreht).

Erhalten bleiben zudem interaktive Dienste wie NFL on Xbox (das uns in Europa allerdings noch nie was gebracht hat) und der OneGuide, auch die Apps von Drittanbietern werden von Personalabbau natürlich nicht beeinträchtigt. Auch die Entwicklung von Remedys Quantum Break wird von den Umstellungen nicht beinträchtigtr, wie inzwischen erklärt wurde.

Betont wird zudem, dass durch diese Fokussierung der Schwerpunkt wieder auf das gelegt wird, was wir im Prinzip doch alle wollten: Spiele und ihre Spieler.

Japan-Charts vom 7. bis 13. Juli 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 1,316,707 (NEU)
  2. [PSV] Freedom Wars (SCEJ, 06/26/14) – 20,617 (252,665)
  3. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 19,153 (1,195,287)
  4. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 15,143 (527,366)
  5. [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (Bandai Namco, 06/26/14) – 14,713 (92,220)
  6. [PS3] Watch Dogs (Ubisoft, 06/26/14) – 10,273 (53,957)
  7. [3DS] Pokemon Art Academy (Nintendo, 06/19/14) – 7,465 (63,922)
  8. [PS3] Grand Theft Auto V Low Price Version (06/26/14) – 6,121 (18,570)
  9. [PS4] Watch Dogs (Ubisoft, 06/26/14) – 6,000 (82,378)
  10. [3DS] Pokemon X / Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,738 (4,101,986)
  11. [3DS] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 4,666 (67,111)
  12. [PS4] FIFA 14 (EA, 02/22/14) – 4,569 (63,447)
  13. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 4,279 (148,779)
  14. [PS3] Kamen Rider: Battride War II (Bandai Namco, 06/26/14) – 4,194 (77,494)
  15. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 3,684 (3,307,700)
  16. [3DS] Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus, 06/05/14) – 3,024 (245,399)
  17. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 2,973 (2,349,594)
  18. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 2,950 (3,758,394)
  19. [PSV] Sword Art Online: Hollow Fragment (Bandai Namco, 04/23/14) – 2,925 (222,886)
  20. [PSV] God Eater 2 (PlayStation Vita the Best) (Bandai Namco, 04/24/14) – 2,731 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 55,531 (21,914)
  2. PS Vita – 38,907 (18,438)
  3. Wii U – 8,658 (9,961)
  4. PS3 – 7,763 (7,511)
  5. PS4 – 7,150 (7,876)
  6. 3DS – 6,425 (5,424)
  7. PS Vita TV – 1,803 (2,217)
  8. PSP – 779 (1,579)
  9. Xbox 360 – 140 (180)

Disney Infinity 2.0 kann nicht nur Superhelden – Stitch und Tinkerbell sind auch dabei

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Das haben sich Disney-Fans doch sicher gewünscht, denn wer will in Infinity 2.0: Marvel Super Heroes schon nur mit solchen Superhelden rumhantieren? Jedenfalls gesellen sich nach Merida und Maleficent zwei weitere Neuzugange zur Figuren-Sippe, die lediglich in der Toybox eingesetzt werden können: Peter-Pan-Elfe Tinkerbell und Knuffelalien Stitch sollen offenbar mehr die weibliche Kundschaft locken – na, dann mal viel Glück damit…

Borderlands: The Pre-Sequel – Skins für Borderlands 2

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Wer im Besitz von Borderlands 2 ist und sich auf den im Oktober anstehenden Release von Borderlands: The Pre-Sequel einstimmen will, der sollte jetzt weiterlesen: Dem Gearbox-Blog ist nämlich zu entnehmen, dass in dem zweiten Borderlands-Teil ab morgen Skins aufgespürt werden können,die vom Nachfolger inspiriert sind.

Konkret werden dann im wöchentlichen Rhythmus diese Charaktere “verschönert”:

  • Axton wird zu Athena
  • Salvador wird zu Wilhelm
  • Maya wird zu Nisha
  • Zer0 wird zu Claptrap
  • Gaige wird zu Moon Moxxi
  • Krieg wird zu Scav

Na, so lässt sich die Wartezeit auf Borderlands: The Pre-Sequel doch wirklich gut aushalten, oder?

Assassin’s Creed: Parkour-Sportler wird Berater bei Ubisoft

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Ubisoft gab laut CVG bekannt, dass man Michael “Frosti” Zernow eingestellt hat, um der Assassin’s Creed-Serie “auf die Sprünge” zu helfen – was man durchaus wörtlich nehmen darf, denn Zernow ist eine bekannte Größe im Parkour-Sport und soll die Entwickler beraten, wie sich die Assassinen möglichst realistisch durch die Spielewelt bewegen.

Auf der diesjährigen Comic Con in San Diego wird er auch leibhaftig zu sehen sein. Zernow und seine “Tempest Freerunning”-Truppe wollen die Spieleserie dann auf einem Hindernis-Parkour zum Leben erwecken – inklusive dem serientypischen “Leap of Faith”.

Killzone: Shadow Fall – seltsames “Spiel & Spaß Spotlight Pack” jetzt erhältlich

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CVG schreibt, dass das “Spiel & Spaß Spotlight Pack” für Killzone: Shadow Fall zum Preis von 1,99 Euro jetzt erhältlich ist. Laut Produktbeschreibung kann man besiegten Gegnern damit zeigen, dass im Leben nicht alles ernst genommen werden muss – Furzen, Planking und mehr Quatsch inklusive. Wer’s braucht…

Killzone: Shadow Fall war zeitgleich mit der PS4 veröffentlicht worden, also am 15. bzw. 29. November 2013.

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