Xbox One:
- Transformers: The Dark Spark – 69,99 Euro
Xbox 360:
- Transformers: The Dark Spark – 59,99 Euro
Xbox One:
Xbox 360:
PlayStation 4:
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
Hironobu Sakaguchi, langjähriger Produzent der Final Fantasy-Serie, will Anfang Juli auf der Japan Expo in Paris sein “neuestes Projekt” vorstellen. Laut Gematsu hat sich sein Studio Mistwalker den Ausdruck “Terra Battle” als Marke sichern lassen – mutmaßlicher Titel des neuen Spiels.
Seit seinem Fortgang von Square-Enix 2004 produzierte er mit Mistwalker die Rollenspiele Blue Dragon, Lost Odyssey und The Last Story. Doch seit dem Erscheinen des letztgenannten Titels 2011 wurde es wieder still um den Kreativen (abgesehen von einem iOS-Titel namens “Party Wave“).
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???????????????????? (@NStyles) 27. Juni 2014
Die Verkaufszahlen von Mario Kart 8 erreichten weltweit vermutlich bereits die 2-Millionen-Marke – innerhalb eines Monats seit Veröffentlichung des Titels.
Das “Vermutlich” bezieht sich auf die Twitter-Quelle namens “NStyles” (siehe oben), der die genannten Zahlen auf Nintendos 74. Jahreshauptversammlung der Aktionäre erfahren haben will; übersetzt hat’s dann NeoGAF-Nutzer “StreetsAhead“. (Übersetzung online gegengeprüft bei japanisch-deutsch.org). (Laut VG247 hat sich die Quelle in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen – aber man weiß ja nie…)
Insofern kommt’s von keinem offiziellem Nintendo-Kanal, doch gut möglich, dass die Zahlen stimmen – erreichte Nintendos Spaß-Raser doch bereits am ersten Verkaufswochenende 1,2 Millionen Verkäufe (wir berichteten), was – wie von Nintendo erhofft – auch den Absatz der Wii U ankurbelte (siehe hier). Die offiziellen Zahlen dürften bald veröffentlicht werden.
In Zeiten der HD-Konsolen und (theoretisch) zunehmender Zahl an Spielen, die tatsächlich mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, hatte YouTube bislang eine Tücke, die aber bald Vergangenheit sein könnte. Denn noch werden bei der Video-Wiedergabe maximal 30 Bilder pro Sekunde unterstützt, das soll sich aber künftig ändern, wie folgender Tweet verkündet:
60 FPS: Motion-intense videos will look even better on @YouTube when we launch support for 48 and even 60 frames per second, coming soon.
YouTube Creators (@YTCreators) 27. Juni 2014
Weitere Infos dazu gibt es im offiziellen YouTube Creator Blog, von wo aus es auch einen Link zu den ersten Test-Videos gibt.
Um die allerdings jetzt schon tatsächlich zu einer 60fps-Wiedergabe zu zwingen, ist noch etwas Fummelei und die passende Software nötig: So klappt’s (je nachdem, welchen Kommentar man liest) demnach wohl nur mit Vollbild-Wiedergabe bei 720p oder 1080p und mit Chromo oder einem bestimmten HTML5-Plugin auf Firefox – probiert
Früher waren Spiele eben noch kürzer: Durch einen jüngst erst entdeckten Glitch in der Welt 8-2 konnte der Speedrunner “Blubbler” seinen eigenen Rekord beim NES-Klassiker Super Mario Bros. verbessern. Statt 4:58:09 hat er das Hüpf-Abenteuer nun in 4:57.69 hinter sich gebracht und diese Großtat prompt im Video oben festgehalten.
Was zu erwarten war, ist nun bestätigt: Auch in den kommenden Jahren wird die gamescom in den Kölner Messehallen statt finden, wie in einer ausufernden Pressemitteilung verkündet wurde.
Das seitenlange gegenseitige Lobgehudele ersparen wir Euch und uns, nur eine interessante Randnotiz sei noch erwähnt: Die eine wissenswerte Information – nämlich wie lange genau der neue Deal läuft – hat man konsequenterweise nicht im Text untergebracht.
Aber es dürfte wohl bis zum Jahr 2019 gehen, zumindest war das der Zeitraum, der in den (nun weitgehend bestätigten) Gerüchten der vergangenen Tage stets auftauchte.
Und vielleicht öffnet man künftig dann auch die eine oder andere Halle mehr, selbst wenn dadurch das Risiko wächst, die beliebte Sardinenbüchse-Atmosphäre zu verlieren…
Respawn Entertainments COO Dusty Welch hat nun noch einmal gegenüber Game Informer betont, dass für die Zukunft von Titanfall durchaus auch ein Einzelspieler-Modus in den Sternen stehen könnte. Trotzdem werde der Fokus weiterhin auf einer lebendigen Mehrspieler-Erfahrung liegen.
Welch begründet diese Einstellung damit, dass man einerseitis seiner Linie grundsätzlich treu bleiben wolle, die Entwicklung des ersten Teils aber andererseits gezeigt habe, dass dies ein kontinuierlicher Lernprozess sei. Demnach werde der Nachfolger auf jeden Fall noch umfangreicher und packender werden.
Der damalige Verzicht auf eine Einzelspieler-Kampagne wurde von Respawn-Boss Vince Zampella übrigens damit begründet, dass nur wenige Spieler besagten Modus auch wirklich durchspielten.
Gary Napper von Creative Assembly hat jetzt gegenüber Total Xbox klargestellt, dass es zwischen den PS4- und Xbox-One-Versionen von Alien: Isolation keine optischen Unterschiede geben werde. Beide Fassungen liefen mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde.
Generell habe es bei dem Titel keine Lead Platform gegeben. Vielmehr sei das Spiel auf einer zentralen Engine entstanden und dann an die einzelnen Konsolen angepasst worden. Dabei wurde auch von deren Eigenheiten, wie etwa der PS4-Lightbar oder Kinect 2.0 Gebrauch gemacht.
Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:
Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch: