Assassin’s Creed Unity soll Vorteile von PS4 und Xbox One nutzen

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Im hauseigenen Ubiblog hat sich jetzt Ubisofts CEO Yves Guillemot zu Assassin’s Creed Unity geäußert. Dabei erklärt er, dass damit ein Spiel entsteht, welches die Fähigkeiten der Hardware von PS4 und Xbox One voll ausschöpft und zeigt, was in den Geräten steckt. Und die Leute seien davon begeistert.

Laut Guillemot hätten sie offenbar nicht dieses Grafikniveau und die hohe Animationsqualität oder auch die Anzahl an Personen, die sich gleichzeitig auf dem Bildschirm bewegten, erwartet. All das helfe der Marke beim Neuanfang mit den daraus resultierenden verschiedensten Möglichkeiten.

Heavenly Sword: Der Film kommt im September

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Etwa neun Monate ist es her, da tauchte der erste Trailer zur “Verfilmung” von Heavenly Sword auf, danach wurde es lange wieder ruhig. Nun hat  IGN exklusiv einen frischen (sprich: geringfügig erweiterten bzw. umgeschnittenen) Trailer sowie Informationen zur Veröffentlichung parat: Am 2. September wird Heavenly Sword zumindest in den USA auf Blu-ray, DVD und im PSN erhältlich sein – für Europa und Deutschland sind noch keine Termine aufzuspüren.

Wieder mit an Bord ist Anna Torv als Synchronstimme von Nariko, die sie schon 2007 im Spiel vertonte, als weitere Sprecher sind Thomas Jane (war mal der Punisher) und Alfred Molina (war mal u.a. Doc Ock) zu hören – letzterer übernimmt die Rolle von König Bohan, womöglich war dessen ursprüngliche Stimme Andy Serkis den Filmemachern nicht namhaft genug.

Ninja Theory, die Entwickler des damaligen PS3-Frühwerks, haben dem Anschein (und der dem Film zugehörigen IMDB-Seite) nach nichts mit dem Streifen zu tun. Dessen Budget wird dort mit sechs Millionen US-Dollar angegeben, was die nicht besonders opulent wirkende Optik schlüssig erklären würde, aber immerhin wird wohl nicht einfach die Story des Spiels nacherzählt.

Können Xbox Ones noch zu Entwickler-Kits umgerüstet werden? – Nein. Doch! Ooh?

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Ja, was den nun? Gestern abend machte u.a. via Digital Spy und Gamespot die Meldung die Runde, dass Microsoft das ursprünglich angekündigte Vorhaben, ambitionierte Hobbyprogrammierer das Umrüsten von ganz normalen Xbox-One-Konsolen in Entwickler-Kits zu ermöglichen, inzwischen beerdigt habe.

Als Quelle dafür dienten Aussagen von Martin Filler von der Xbox Advanced Technology Group, die dieser bei einer Fragerunde auf der Develop-Konferenz getätigt hatte: “Letzten Endes war es ein bewunderswertes Vorhaben, das leider nicht durchgeführt wurde. Ich kann nicht genau sagen, warum nicht, und meines Wissens gibt es keine weiteren Pläne.

Kurz darauf ergab sich aber prompt die Wende von der Wende, bei Digital Spy findet sich eine Stellungnahme von Microsoft, die wie folgt lautet: “Die heutigen Aussagen waren nicht akkurat. Wer engagieren uns weiter dafür, die bestmöglichen Lösungen für Entwickler und Hobby-Programmierer zum Erstellen von Spielen für die XBox One sicherzustellen. Wer werden zu einem späteren Zeitpunkt mehr Details verkünden.”

Klar ist also eigentlich nur, dass weiter vieles unklar ist. Oder um es mit einem berühmten Franzosen zu sagen: Nein! Doch! Ooh!

Nintendo eShop – neu am 10. Juli 2014

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Wii U:

  • Drachenzähmen leicht gemacht 2 – 39,99 Euro
  • Pop’n Twinbee (SNES) – 7,99 Euro
  • Wii Karaoke U: 2-Stunden-Ticket – 2,99 Euro

3DS:

  • Pokémon Trading Card Game (GBC) – 4,99 Euro
  • Drachenzähmen leicht gemacht 2 – 29,99 Euro

Lords of the Fallen – Termin steht fest

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Das deutsch-polnische Action-Rollenspiel Lords of the Fallen – entwickelt wird’s hierzulande von Deck13, Publisher sind CI games aus dem östlichen Nachbarland – hat seinen Termin gefunden: Ab dem 31. Oktober wird auf PS4 und Xbox One geabenteuert.

Und zur Feier des Anlasses gönnen wir uns weitere Details direkt aus der Pressemeldung:

“Lords of the Fallen ist eines der ersten Videospiele, die packendes Gameplay mit eingehendem Kampfsystem verbinden und speziell für die nächste Konsolen-Generation entwickelt wurden, um den Spielern High Definition Grafik bieten zu können. Ausgerüstet mit einer Vielzahl unterschiedlicher Waffen und mächtiger Magie, können Spieler von Lords of the Fallen ihren Kampfstil in beispiellosem Umfang den eigenen Ansprüchen entwickeln.

Die Spieler von Lords of the Fallen folgen dem Gewissen von Harkyn, einem Kämpfer mit einer finsteren Vergangenheit, gespickt mit Greuel und Taten des Bösen. Diese dunkle Geschichte ist es, die aus ihm diesen einsamen Kämpfer erschaffen hat, um die Welt vor der ewigen Dunkelheit zu retten. Nur Harkyn kann der Gewalt trotzen und die Armeen der Dämonen aufhalten, die ein gefallener Gott unter der Führung der „Lords of the Fallen“ entsendet hat, um die Menschheit zu zerstören. Die Rebellion gegen eine unvorstellbar grausame Macht und die Hoffnung, die im entlegensten Winkel der Welt erwacht, stellen das Rückgrat der Geschichte in dieser phantastischen Welt dar.”

Alien: Isolation – schnelle Käufer spielen mit Ellen Ripley

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Wer sich das am 7. Oktober erscheinende Alien: Isolation schnell zulegt, kriegt als Belohnung prominente Verstärkung: Denn in Deutschland wird der Sci-Fi-Nervenkitzel in der Erstauflage als “Ripley Edition” verkauft, die Download-Codes für zwei Bonus-Missionen enthält, in denen sich die Original-Crew aus Ridley Scotts erstem Alien-Film von 1979 die Ehre gibt.

Unter anderem Sigourney Weaver (Ripley), Tom Skerritt (Dallas) und Yapeth Kotto (Parker) leihen ihren virtuellen Charakteren Gesicht und Stimme: In “Crew Expendable” schlüpft man wahlweise in die Rollen eines der drei genannten Crew-Mitglieder, die direkt nach Bretts Tod vor der Kreature fliehen. Nur als Ripley geht es dagegen bei “Last Survivor” darum, das die Selbsterzstörung des Schiffs einzuleiten und dann rechtzeitig das Narcissus-Shuttle zur Fluch zu erreichen.

Nicht schlecht, kann man da wohl sagen – zumal wir hierzulande im gegensatz zu britischen Zockern nicht zur Vorbestellung genötigt werden, denn auf der Insel kommt man nur durch eine solche an die Bonus-Missionen. Wobei natürlich zu erwarten steht (auch wenn es bislang nicht bestätigt ist), dass Sega diese über kurz oder lang auch separat online zum Kauf anbieten wird.

PlayStation Store – neu am 9. Juli 2014

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Playstation 4:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)

Playstation 3:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)
  • The Wolf Among Us: Cry Wolf (Episode 5) – 4,99 Euro
  • Twisted Lands: Shadow Town – 11,99 Euro
  • Zombie Driver HD Complete Edition – 14,99 Euro

Playstation Vita:

  • MouseCraft – 10,99 Euro (Cross-Buy)
  • Jazz: Trump’s Journey – 6,99 Euro
  • Skeleton Rider – 3,59 Euro

Veröffentlichungstermin für Battlefield 4: Dragon’s Teeth

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Battlefield 4: Dragon’s Teeth wird am 15. Juli erscheinen, dann zunächst zwei Wochen lang exklusiv für Premiummitglieder erhältlich sein und schließlich ab 29. Juli für jedermann angeboten. Der Veröffentlichungstermin war vergangene Woche bereits kurzzeitig auf Twitter nachzulesen, bevor er schnell wieder gelöscht wurde.

Die Erweiterung bringt demnach fünf neue Waffen, das Ballistic-Shield-Gadget, den ChainLink-Modus, zehn neue Aufträge, das ferngesteuerte Bodenfahrzeug R.A.W.R. und vier neue Karten (Lumphini Garten, Perlenmarkt, Propaganda und Versunkener Drache) mit sich.

Assassin’s Creed Unity wird der “Beginn einer neuen Erzählung”

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Wer sich bei Assassin’s Creed von den zunehmend komplexeren Geschehnissen im Gegenwarts-Teil der Story gestört fühlte, dem wird bei Unity geholfen, wie der Creative Director Alex Amancio im Gespräch mit der Tech-Website Examiner.com verrät.

Demnach wird beim ersten echten Next-Gen-Teil nämlich nicht nur das Geschehen in der Vergangenheit neu sein (war es ja fast immer), sondern auch im Jetzt.

“Es ist ein Neubeginn, ein erzählerischer Neubeginn. Das wird vom komplett neuen Kontext in der Gegenwart symbplisiert. Ihr habt ein klein wenig einer solchen Weiterentwicklung in Black Flag gesehen, aber wir werden nicht das Gleiche machen. Unity ist wirklich der Start eines neuen Zyklus an Assassin’s Creed-Spielen.”

Weiters erklärt er Assassin’s Creed Unity zum besten Einstiegspunkt in die Serie seit Teil 1, denn “weil es neu ist, können wir diesmal alles vernünftig erklären, ohne dass es jemand für redundant halten wird”.

Ob das damit heißt, dass die Passagen aus der Ego-Ansicht damit wieder gekippt und die Geschehnisse in der Abstergo-Zentrale aus Teil 4 komplett ignoriert werden, müssen wir damit wohl abwarten, obwohl es fast so klingt. Für so manchen langjährigen Serien-Fan wäre es auf jeden Fall schade, denn viele interessante Facetten der “alten Story” wurden dort noch nicht abschließend geklärt.

Erscheinungstermin für Project Spark bekannt

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Das Sandbox–Spiel Project Spark (quasi Microsofts Antwort auf Little Big Planet) das sich derzeit noch in der Beta-Phase befindet, soll am 7. Oktober für PC und Xbox One erscheinen.

Dann wird das Spiel dann gratis zum Download zur Verfügung stehen, Microsoft will aber auch eine Version auf Disk in die Läden bringen. Für 40 Dollar wird das “Project Spark Starter Pack” das “Galaxies: First Contact Expansion Pack” beinhalten, sowie Sir Haakon “Hawk” und die erste Episode von “Champions Quest: Void Storm”.

Auch für die 360 soll die virtuelle Spielwiese erscheinen, Microsoft nannte hierfür jedoch noch keinen Termin.

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