Verfilmung von Thief in Entwicklung

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Dieb Garrett soll’s auf die große Leinwand verschlagen, das will zumindest The Tracking Board erfahren haben: Demnach entwickeln derzeit Vertigo und Prime Universe an einer Filmumsetzung von Thief.

Als Produzenten nannte man Adrian Askariah, der mit Prime Universe schon die Hitman-Verfilmung produzierte, sowie Roy Lee (“How to Train Your Dragon”). Die beiden werkeln auch am Deus Ex: Human Revolution-Film. Studio Vertigo produzierte unter anderem “The Lego Movie”. Wann der Thief-Streifen erscheinen soll wurde nicht genannt.

Shuhei Yoshida schätzt Sonys PS4-Line-Up für 2014 und die Vita-Zukunft ein

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Bei Eurogamer gibt es nun nachzulesen, wie Shuhei Yoshida, Präsident von Sonys Worldwide Studios, das für den Rest des Jahres angekündigte Spiele-Line-Up für die PS4 einschätzt und wie er die Zukunft der Vita sieht.

Angesprochen darauf, dass Microsoft auf der E3 2014 mit Titeln wie Sunset Overdrive, Forza Horizon 2 und der Halo Master Chief Collection die je nach Sichtweise womöglich größeren Schwergewichte vorgestellt hat, schätzt er das Sortiment für seine Konsole trotzdem “sehr gut, sehr, sehr gut” ein, zumal er Destiny explizit hervorhebt (wohl wegen den exklusiven PS4-Inhalten). Wieso DriveClub auf der E3-Pressekonferenz nicht gezigt wurde, erklärt er übrigens auch: Das Zeitlimit der Veranstaltung habe eine Streichung notwendig gemacht…

Bezüglich The Last of Us Remastered teilt er die Einschätzung seines Product Managers vor einigen Tagen (wir berichteten), dass damit für Sony ein sehr guter Weg gefunden wurde, um solche Titel einem neuen Publikum nahe zu bringen. Das hinterlegt er mit Zahlen des Nielsen Instituts, die vor ein paar Monaten in einer Erhebung festgestellt hatten, dass 17% der PS4-Käufer die letzte generation komplett ausgelassen haben und 32% eine Xbox 360 oder einen Wii, aber keine PS3 besasßen – somit haben fast 50% der neuen Zielgruppe The Last of us noch nie gespielt.

Auf weitere Kandidaten für eine solche HD-Neuauflage angesprochen nennt Yoshida Uncharted als Kandidaten, nach dem Konsumenten gefragt hätten, allerdings wolle man den Markt nicht mit Remakes fluten.

Was die Vita angeht, ist die Aussage zwar positiv, aber auch deutlich: “Es gibt viele neue Vita-Spiele, man kann kleine Schätze finden”, was sich vor allem auf die kommenden Indie-Titel bezieht. “Aber es geht nicht mehr primär um individuelle Vita-Spiele, sondern dass das Gerät verschiedene Einsatzmöglichkeiten hat – mit PS3-Remote-Play, PS3-Spiele via PlayStation Now und eben eigene Spiele. Die Vita ist Teil des Ökosystems mit der PS4 im Mittelpunkt.”

Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir bekommen StreetPass-Unterstützung

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Gematsu berichtet, dass Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir über StreetPass-Unterstützung verfügen wird. Der Titel erscheint im November für Nintendos 3DS.

So wird es darin möglich sein, ein Pokémon-Gym zu eröffnen und dieses per StreetPass oder QR-Code für andere Trainer zu öffnen. Dort könnt Ihr dann nach selbst gestalteten Regeln Kämpfe austragen und spezielle Fähigkeiten erwerben. Einmal getroffene Trainer werden zu Euren sogenannten “Secret Pals”. Der Spieler selbst wird in anderen Gyms versteckte Flaggen aufstöbern können.

Dragon Age: Inquisition – Neues Feature: Die Umarmung…

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Im kommenden Dragon Age: Inquisition geht’s offenbar gefühlsbetont zur Sache: Allein acht Romanzen, so versprach Entwickler BioWare in einer Fragerunde via Raptr, soll’s in dem Rollenspiel geben – und zum ersten Mal in der Geschichte der Soap Serie ist es möglich, seine Kampfgefährten zu umarmen. Weitere Details:

  • Es gibt acht Romanzen, zwei beschränkt auf die jeweilige Rasse. Mindestens eine davon gibt’s mit einem Charakter, der kein Party-Mitglied ist.
  • Menschliche Inquisitoren, die keine Magiere sind, sollen edler Herkunft sein, ähnlich wie in Dragon Age: Origins. Zwergen-Inquisitoren gehören zu den “Oberflächen”-Zwergen.
  • Als Qunari ist man größer als ein Mensch – aber nicht so groß wie “Iron Bull“. Die Hörner lassen sich anpassen.
  • Die Charaktere lassen sich vielfältig editieren, es gibt aber keine Schieberegler zum Einstellen der Körperform. Der Charakter-Editor bietet eine Vorschau mit In-Game-Beleuchtung.
  • Das “Zustimmungs”-System wurde überarbeitet. So kann man seine Verbündeten nicht mehr einfach mit Geschenken überschütten, während man ihre Vorlieben ignoriert. Man kann sich bei seinen Begleitern beliebt machen, indem man ihnen beim Erreichen ihrer Ziele hilft – aber wenn man sie verärgert, können sie die Party auch verlassen.

Dies ist allerdings nur ein kleiner Auszug der vielen neuen Details – bei Tumblr-Mitglied “dorianpavus” gibt’s eine komplette Liste.

Resident Evil: Code Veronica X – im Test (PS3)

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Geht doch: Nach den Episoden 2 und 3 ist nun auch Resident Evil Code: Veronica X runter vom Index – und als ”HD”-Version für PS3 und Xbox 360 im Download-only-Format erhältlich. HD steht in Gänsefüßchen, weil zwar die Grafik etwas poliert wurde (u.a. mit schickerem Beleuchtungssystem), dies aber nicht so aufwendig wie bei Resident Evil 4 geschah. Das Ergebnis schwankt zwischen ”Herrje ist diese Textur hässlich” und ”Ja, sieht okay aus”.

Die Spielmechanik änderte sich nicht und wird ab Teil 4 hinzugekommene Resident Evil-Fans mehr schocken als das ein oder andere plötzlich auftauchende Monster: träge (”Panzer-)Steuerung”, (Tür-)Ladeanimationen bei Ortswechseln, winziges Inventar, knackige Rätsel, viel Menügeklicke und feste Kameraperspektiven – dieses Spiel muss man sich erarbeiten. Wer sich damit arrangiert, erlebt ca. zehn Stunden Old-School-Horror mit wechselnden Protagonisten, stimmungsvolle Schauplätze und Musik sowie die übliche, leicht trashige, aber liebenswerte Umbrella-Viren-Verschwörungsstory. Der Zahn der Zeit nagte hier aber schon deutlich.

Rätsellastiges Old-School-Resi mit gewöhnungsbedürftiger Steuerung.

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PS4-Bundle mit DriveClub offiziell bestätigt

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass zeitgleich zum Release von DriveClub, also ab dem 7. Oktober, auch ein entsprechendes PS4-Bundle in den Händlerregalen zu finden sein wird. Dieses enthält zum Preis von 439,99 Euro eine PS4-Konsole, einen DualShock-4-Controller und natürlich das Rennspiel selbst. Einen Packshot des Bundles seht Ihr oben.

Veteranen erinnern sich: Ende letzten Jahres gab’s ein ähnliches Bundle schon einmal zu bestellen, das dann prompt aus den Angebotslisten verschwand – 2014 wird das wohl nicht mehr passieren…

Cliff Bleszinskis neues Spiel enthüllt: “Blue Streak” ist…

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…nichts für uns.

Denn mit genauen Details hält sich der ehemalige Gears of War-Macher zwar noch zurück, doch was er via Twitter bereits verkündet hat, reicht eigentlich schon aus:

Friends, @BossKey will be working with Nexon to publish a Free2Play Sci-Fi PC arena shooter code named #BlueStreak. #BossKey #UnlockTheFun

— Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 8. Juli 2014

Wer gehofft hatte, ein neues und irgendwie cooles Konsolen-Spiel zu bekommen, hat demnach doppelt und dreifach Pech gehabt – mal abwarten, ob’s irgendwann wenigstens als Portierung zum Reinschnuppern auf PS4 oder Xbox One aufschlägt…

Demon Gaze – im Test (PSV)

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Die gute alte Amnesie: Kaum erwacht der erinnerungslose Held, wird er als örtlicher Dämonenfänger rekrutiert – mit seinem leuchtenden Auge kann Oz die Seelen besiegter Dämonen einfangen, auf dass sie ihn künftig im Kampf gegen ihresgleichen unterstützen. Eure Basis ist eine mehrstöckige Villa: Dort tummeln sich nicht nur Söldner, sondern auch Händler, Dienstpersonal und eine Totengräberin, die gefallene Helden wieder ins Diesseits holt. Hier gilt es, regelmäßig Miete zu zahlen, auch Räume für zusätzliche Party-Mitglieder sind teuer. Also ab in die Dungeons, Monster jagen und Geld verdienen: Euer Ziel in den 3D-Labyrinthen sind magische Kreise – besiegt Ihr deren monströse Wächter, dürft Ihr dort den Spielstand sichern. Habt Ihr alle diese Orte in einem Areal erobert, stellt sich der Boss zum Duell und darf rekrutiert werden. Die Charakterentwicklung verläuft im Vergleich zu Etrian Odyssey ziemlich linear, Ihr bestimmt nur, welchen Charakterwert Ihr beim Stufenanstieg steigert. Vor allem Eure Ausrüstung entscheidet bei den Bosskämpfen über Sieg oder Niederlage – kluge Spieler sparen sich Geld und erbeuten die dicksten Rüstungen und schärfsten Klingen direkt vom Gegner. Mit magischen Steinen könnt Ihr Monster beschwören und gezielt für besseres Equipment verhauen. Theoretisch gut, in der Praxis aber meist nutzlos: In Dark Souls-Manier hinterlasst Ihr Nachrichten und lest Kommentare anderer Spieler.

Thomas Nickel meint: Demon Gaze punktet bei Kampfsystem und Dungeons, trotzdem zieht es gegen Etrian Odyssey den Kürzeren. Das liegt zu Beginn an der Unberechenbarkeit: Gegner agieren erratisch, Schadenswerte variieren im Kampf manchmal extrem oder ein überraschend starker Gegner macht Euch ohne Vorwarnung platt. Mit zunehmender Spielzeit nehmen diese Probleme zwar ab, dafür vermisst Ihr dann die komplexe Charakterentwicklung des Atlus-Vorbilds.

  • rundenbasierte Kämpfe
  • komplexe 3D-Dungeons
  • besiegte Dämonen kämpfen für Euch
  • viel NPC-Interaktion
  • aufdringlicher Fanservice

Ewig lockt das Dungeon: unter­- haltsames Labyrinth-Abenteuer für Anime-Fans, Einsteiger und alle, die die ”Etrian”-Serie bereits erledigt haben.

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Pro Evolution Soccer 2015 – Konami erklärt Einbindung von Mikrotransaktionen

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James Cox, Kopf des neuen Europastudios von Konami, hat jetzt bei IGN erklärt, warum optionale Mikrotransaktionen ihren Weg in Pro Evolution Soccer 2015 gefunden haben. Besagtes Modell war nämlich im vergangenen Jahr allgemein als gescheitert erachtet worden.

Laut Cox sei diese Option für Spieler gedacht, die über wenig Zeit verfügten und trotzdem im Spiel vorankommen wollten. So gebe es tatsächlich die Möglichkeit, z. B. Ronaldo durch echtes Geld oder im Spiel vorkommende Game Points zu erwerben. Der Spieler könne also selbst entscheiden, ob er sich auf die In-Game-Währung, richtiges Geld oder ein bisschen von beidem verlasse. An den Feinheiten dieser Mechaniken werde laut Cox derzeit noch gearbeitet.

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