Kurz und knackig: Tales of Hearts R, der Serien-Ableger für die PlayStation Vita, erscheint auf unserem kontinent am 14. November und wird die originale japanische Sprachausgabe enthalten (und natürlich mehrsprachige Untertitel) – zur Feier der Terminfestlegung gibt’s auch noch ein paar neue Screenshots in unserer Galerie unten.
Xbox Live Arcade – neu am 2. Juli 2014
Xbox 360:
- Guacamelee! Super Turbo Championship Edition – 13,99 Euro
“Murdered”-Entwickler Airtight Games schließt die Türen
Und das ist wortwörtlich zu verstehen: Wie GeekWire nämlich berichtet,wurde still und heimlich das Hauptquartier von Airtight Games in Redmond geschlossen und mit einem Schild an der Tür der Verkauf der Büro-Ausstattung mit viel Rabatt angepriesen – eindeutiger geht es wohl kaum.
Allzu überraschend kommt das nicht, schon im April wurden 14 Mitarbeiter entlassen und die bekannteste Person im Team – Portal-Miterfinderin Kim Swift – hatte sich schon zuvor in Richtung Amazaon aus dem Staub gemacht.
Somit dürfte Murdered: Soul Suspect die Abschiedsvorstellung von Airtight gewesen und Patches etwa für die Tearing-Problematik der PS4-Version wohl auszuschließen sein.
Xbox Game Store – neu am 2. Juli 2014
Xbox One:
- Sniper Elite 3 – 59,99 Euro
- Guacamelee! Super Turbo Championship Edition – 13,99 Euro
Forza Motorsport 5: “Hot Wheels Car Pack” auch für A-Team-Fans interessant
Das jetzt erhältliche “Hot Wheels Car Pack” für Forza Motorsport 5 bietet zehn neue Vehikel, unter denen eines eingeschworenen A-Team-Fans bekannt vorkommen dürfte:
Der 1983er “GMC Vandura G-1500” ist eben jenes Modell, mit dem Mr. T einst seine Jungs zu ihren dubiosen Einsätzen chauffierte – auch wenn die Lackierung eine andere ist, der Heck-Spoiler fehlt und leider auch die Titelmelodie – für diese muss der Fan dann selber sorgen. Folgende Autos werden geboten:
- 2013 Lamborghini Veneno
- 1974 Toyota Celica GT
- 1939 Audi Auto Union Type D
- 1967 Lotus Type 49
- 2013 Mazda #7 Andretti Autosport USF2000
- 1952 Ferrari 375
- 2015 Audi S3 Sedan
- 1956 Ford F-100
- 1973 Ford XB Falcon GT
- 1983 GMC Vandura G-1500
Das “Hot Wheels Car Pack” soll das letzte monatliche DLC sein, das zum “Car Pass” gehört (auch alleine erhältlich), doch Microsoft kündigte bereits an, das noch weitere Packs folgen werden. Die Fahrzeuge werden hier nochmal genau vorgestellt.
The Sly Trilogy – im Test (PSV)
| Spiel: | The Sly Trilogy |
| Publisher: | Sony |
| Developer: | Sucker Punch |
| Genre: | Jump'n'Run |
| Getestet für: | PSV |
| Erhältlich für: | PSV |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 6 / 2014 |
Besser spät als nie: Nachdem Neuentwicklungen für Sonys Handheld selbst aus dem eigenen Haus zunehmend rarer werden, wird das Portfolio eben mit Umsetzungen von auf der PS3 schon lange erhältlichen HD-Updates aufgepolstert The Sly Trilogy erschien für die Heimkonsole bereits vor über drei Jahren. Auch bei der mobilen Variante legten die Portierungskönner von Sanzaru Games Hand an, weshalb sich das Ergebnis sehen lassen kann: Die Abenteuer rund um den tierischen Dieb Sly Cooper wirken dank gelungenem Cel-Shading-Einsatz immer noch frisch, lediglich bei der extremen Kompression der Videosequenzen wurde leicht übertrieben, und in seltenen Momenten stottert das Bild auch mal leicht. Der eher klassisch angelegte Teil 1 wirkt durch rare Checkpoints und Ein-Treffer-Tode heute etwas altbacken, die Nachfolger geben sich moderner und bringen durch Open-World-Elemente und spielerische Einlagen mit Slys Kumpanen mehr Freiheiten und Abwechslung mit. Am Umfang gibt es nichts zu meckern: Jedes Abenteuer bringt es locker auf eine zweistellige Stundendauer.
Ulrich Steppberger meint: Die Waschbär-Trilogie liefert mächtig viel Spaß fürs Geld, auch wenn die Unsitte, Teile davon nur noch als Zusatzdownload beizulegen, lästig ist. Spielerisch und sogar optisch müssen sich vor allem Teil 2 und 3 nicht hinter der neuzeitlichen vierten Episode verstecken und der Erstling fordert auch heute noch. Die fehlenden Minispiele vermisst niemand, die mäßige Videoqualität ist ärgerlich, aber noch verkraftbar: Wer eine ausgereifte Mischung aus Schleich- und Hüpfabenteuer sucht, findet hier das Richtige für seine Vita.
- alle drei PS2-Episoden im Set, Teil 3 aber nur als Download (2,6 GB)
- ohne Bonus-Minispiele der PS3-Fassung
- bis auf Videosequenzen technisch prima
Die Hüpf- und Schleichabenteuer des Waschbären sind trotz kleiner Schönheitsfehler fast so frisch wie damals und rundum gelungen.
| Singleplayer | ![]() | 87 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
H1Z1: Gameplay-Video zeigt Spielmechaniken
Sony Online Entertainment legt bei ihrem Zombie-Sandbox-Titel H1Z1 offenbar Wert auf Authentizität:
Das Video zu Sonys “Dayz“-Konkurrenten zeigt beispielsweise die Auswirkungen, die das Fällen eines Baums nach sich zieht, aus dem man sich beispielsweise einen Schutzwall bauen will. Dieser fällt mit entsprechendem Lärm, welcher wiederum (schlechtestenfalls) Zombiehorden anlockt – oder (allerschlechtestenfalls) andere Überlebende anzieht, die einem ebenfalls nach dem Leben trachten, um den Baum für eigene Zwecke zu nutzen…
Peter Moore: Core-Gamer sind nicht offen für Neuerungen (wie free-to-play)
Neue Geschäftsmodelle bei Videospielen, wie Mikrotransaktionen oder (Pseudo-)Gratis-Spiele, stoßen gerade bei Hardcore-Spielern auf Kritik. Laut Electronic Arts’ COO Peter Moore sind diese Finanzierungsmethoden aber mitnichten als negativ zu bewerten, sondern viel mehr die – seiner Meinung nach – mangelnde Bereitschaft der Core-Gamer, Neuerungen zu akzeptieren:
“Ich denke, die Herausforderung ist manchmal, dass bei diesem Wachstum im Spielebereich…da gibt’s einen Kern [von Spielern], der sich dabei nicht wohl fühlt”, erklärte er im Interview mit GamesIndustry. Hier der Original-Wortlaut:
I think the challenge sometimes is that the growth of gaming theres a core that doesnt quite feel comfortable with that. Your readers, the industry in particular. I dont get frustrated, but I scratch my head at times and say, Look. These are different times. And different times usually evoke different business models. Different consumers come in. Theyve got different expectations. And we can either ignore them or embrace them, and at EA, weve chosen to embrace them.
There is a core-controversial statement coming from me, sadly-that just doesnt like that, because its different. Its disruptive. Its not the way it used to be. I used to put my disc in the tray or my cartridge in the top, and Id sit there and play. And all of these young people coming in, or God forbid, these old people coming into gaming!
Game Critics Awards zur diesjährigen E3 vergeben
Mit etwas Bedenkzeit nach der Messe wurden nun die Game Critics Awards der diesjährigen E3 verliehen. Dabei stach Evolve hervor, das gleich viermal ausgezeichnet wurde. Konkret verteilen sich die Preise in den einzelnen Kategorien folgendermaßen:
- Best of Show: Evolve
- Best Original Game: No Mans Sky
- Best Console Game: Evolve
- Best Handheld/Mobile Game: Super Smash Bros. (3DS)
- Best PC Game: Tom Clancys Rainbow Six: Siege
- Best Hardware/Peripheral: Oculus Rift
- Best Action Game: Evolve
- Best Action/Adventure Game: Batman: Arkham Knight
- Best Role Playing Game: Dragon Age: Inquisition
- Best Fighting Game: Super Smash Bros. (Wii U)
- Best Racing Game: The Crew
- Best Sports Game: NHL 15
- Best Strategy Game: Civilization: Beyond Earth
- Best Social/Casual/Family Game: Mario Maker
- Best Online Multiplayer: Evolve
- Best Independent Game: No Mans Sky
- Special Commendation for Innovation: No Mans Sky
Deep Down – Informationen zum Betatest vermutlich im Laufe des Monats
Bei NeoGAF gibt es mit Berufung auf eine Twitternachricht von Produzent Kazunori Sugiura zu lesen, dass es wohl im Laufe des Monats Informationen zu einem Betatest von Deep Down geben wird. Ursprünglich war dieser zum Japanstart der PS4 angedacht, wurde dann aber auf den Sommer verschoben.
Laut Sugiura erörtere das Team momentan die möglichen Szenarien für einen solchen Test und hoffe schon diesen Monat Informationen dazu weitergeben zu können. Aktuell befinde man sich diesbezüglich in Gesprächen mit den Obersten. Die Entwicklungsumstände spielten dabei aber auch eine Rolle.












