Diablo III: Ultimate Evil Edition – Blizzard vergleicht die Technik auf PS4 und Xbox One

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Blizzards Senior Producer Julia Humphreys hat sich jetzt gegenüber Joystiq zur technischen Seite von Diablo III: Ultimate Evil Edition für PS4 und Xbox One geäußert. Hier zunächst die gute Nachricht: Der Titel wird auf beiden Konsolen mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde laufen.

Allerdings wird es bei der Auflösung leichte Unterschidede geben, denn die Xbox-One-Version des Action-Rollenspiels kommt “nur” auf 900p, während die PS4 knackscharfe 1080p zustandebringt. Wobei wir uns hier wohl mittlerweile in einem Bereich befinden, der nur noch Puristen auffallen dürfte.

Sony sagt: PS4 auch sehr populär bei (Ex-)-Xbox- und Wii-Fans

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John Koller, Marketing Boss bei SCEA, hat jetzt gegenüber Kotaku einige interesante Zahlen zu PS4-Käufern genannt. Aus diesen lässt sich ableiten, dass Sony mit seiner aktuellsten stationären Konsole offenbar viele Neukunden erreicht hat.

Denn laut Koller hätten 31 Prozent der bisherigen PS4-Käufer in der vorherigen Konsolengeneration eine Xbox 360 oder Wii, aber keine PS3 besessen. 17 Prozent hätten bei keiner der drei Daddelkisten zugeschlagen. Anders ausgedrückt ist also fast jeder dritte PS4-Besitzer ein Neukunde, was sicher eine beeindruckende Zahl darstellt.

Japan-Charts vom 3. bis 9. Juni 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Persona Q: Shadow of the Labyrinth (Atlus, 06/05/14) – 186,856 (NEU)
  2. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 73,051 (398,943)
  3. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 33,380 (1,054,257)
  4. [3DS] Card Fight!! Vanguard Lock-On Victory!! (FuRyu, 06/05/14) – 32,253 (NEU)
  5. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 19,941 (83,003)
  6. [PS3] Mobile Suit Gundam Side Stories (Bandai Namco, 05/29/14) – 8,390 (90,438)
  7. [3DS] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 7,668 (36,696)
  8. [PS4] Wolfenstein: The New Order (Bethesda Softworks, 06/05/14) – 7,448 (NEU)
  9. [PS4] FIFA 14 World Class Soccer (EA, 02/22/14) – 5,126 (35,172)
  10. [360] Stranger of Sword City: White Palace (Experience, 06/05/14) – 5,060 (NEU)
  11. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 4,938 (388,927)
  12. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 4,699 (2,331,642)
  13. [PS3] Rain (SCE, 06/05/14) – 4,536 (NEU)
  14. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 4,435 (4,078,350)
  15. [PS3] Wolfenstein: The New Order (Bethesda Softworks, 06/05/14) – 4,341 (NEU)
  16. [PSV] Chou Megami Shinkou Noire Gekishin Black Heart (Compile Heart, 05/29/14) – 4,249 (32,646)
  17. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,112 (3,289,221)
  18. [PS4] inFAMOUS: Second Son (SCE, 05/22/14) – 3,973 (47,396)
  19. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 3,709 (596,131)
  20. [PS3] The Idolmaster: One For All (Bandai Namco, 05/15/14) – 3,598 (106,391)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 30,924 (18,776)
  2. Wii U – 13,766 (19,312)
  3. PS Vita – 11,450 (12,859)
  4. PS4 – 9,466 (6,508)
  5. PSP – 9,365 (1,421)
  6. PS3 – 6,561 (6,922)
  7. 3DS – 5,346 (4,957)
  8. PS Vita TV – 1,193 (1,098)
  9. Xbox 360 – 255 (225)

Ubisoft antwortet auf Kritik zu fehlenden spielbaren Frauen in Assassin’s Creed: Unity

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In my educated opinion, I would estimate this to be a day or two’s work. Not a replacement of 8000 animations. http://t.co/z4OZl3Sngl

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

Ubisoft gab eine Stellungnahme (zu lesen bei Kotaku) zur Kritik ab, dass es in Assassin’s Creed: Unity keinen spielbaren weiblichen Charaktere gibt.

Als wirkliche Erklärung kann diese allerdings kaum gelten – man verweist lediglich darauf, dass man sich auf Arno als Hauptcharakter fokussiert habe und das es in früheren Folgen von Assassin’s Creed spielbare Frauen gab:

“We recognize the valid concern around diversity in video game narrative. Assassin’s Creed is developed by a multicultural team of various faiths and beliefs and we hope this attention to diversity is reflected in the settings of our games and our characters. Assassin’s Creed Unity is focused on the story of the lead character, Arno. Whether playing by yourself or with the co-op Shared Experiences, you the gamer will always be playing as Arno, complete with his broad range of gear and skill sets that will make you feel unique. With regard to diversity in our playable Assassins, we’ve featured Aveline, Connor, Adewale and Altair in Assassin’s Creed games and we continue to look at showcasing diverse characters. We look forward to introducing you to some of the strong female characters in Assassin’s Creed Unity.”

Der “Erklärung” des technischen Direktors Therien, eine spielbare Frau hätte die Arbeit “verdoppelt” (wir berichteten), widersprach der ehemalige Assassin’s Creed 3-Animations-Direktor Jonathan Cooper, der jetzt bei Naughty Dog arbeitet. Über Twitter schätzte er, dass Ubisoft dies höchstens“ein oder zwei Tage Arbeit” kosten würde und “nicht den Ersatz von 8000 Anmationen” (siehe oben).

Fun fact: in our last prototype together, entering your name as @Aleissia allowed you to play as a female character.

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

Fun fact #2: Aveline de Grandpré shares more of Connor Kenway’s animations than Edward Kenway does. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

— Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. Juni 2014

STEAM – neue 3DS-Marke erscheint 2015

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VG247 versorgt uns mit Berufung auf eine Präsentation von Hitoshi Yamagami heute mit Informationen zu einer neuen Marke, die im nächsten Jahr auf dem Nintendo 3DS das Licht der Videospielwelt erblicken soll. Diese hört momentan auf den Arbeitstitel STEAM.

Inhaltlich soll dabei eine Mischung aus Rundenstrategie und Third-Person-Shooter geboten werden und für dessen Entwicklung ist Intelligent Systems verantwortlich. Das In-House-Team von Nintendo fabrizierte in der Vergangenheit u.a. bereits Fire Emblem, Advance Wars oder Paper Mario, ist also gerade in der Rundenstrategie eine etablierte Größe.

Grafisch wird eine Kombination aus Steampunk und Cel-Shading-Optik geboten, was dem Titel sicher eine eigene Note geben wird. Erste Vergleiche zu Valkyria Chronicles wurden bereits gezogen. Als Handlungsort ist London angedacht, wo Ihr in der Rolle von Henry Fleming Außerirdische bekämpfen müsst.

Inspiriert von XCOM wird dem Spieler lediglich eine bestimmte Anzahl an Bewegungsoptionen pro Spielzug zur Verfügung stehen, wobei die Karte an und für sich bis zu ihren natürlichen Grenzen frei erforscht werden darf. Die Größe der Party wird auf vier begrenzt sein und als zweiter Charakter ist eine Figur namens John bereits bestätigt.

Eine Minimap wird hingegen nicht geboten und Nintendo gibt an, dass der Spieler zur Sichtung der Karte zwischen den einzelnen Charakteren hin- und herschalten muss. Generell ist das Ziel, die Käuferschicht für das Strategiegenre zu erweitern und den Fokus auf die Action zu legen.

Da bei besagter Präsentation leider nicht fotografiert oder gefilmt werden durfte, gibt es noch keinerlei Bildmaterial zu STEAM.

Forza Horizon 2 – über 200 Autos zum Start

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Creative Director Ralph Fulton hat auf der E3 gegenüber Joystiq ausgeplaudert, dass Forza Horizon 2 zum Start über 200 fahrbare Untersätze bieten wird. Wieviele es jedoch genau sein werden und vor allem, ob einige davon lediglich optionale DLCs sind, ließ Fulton jedoch offen. Fest steht aber schon seit der Ankündigung, dass der Titel mit 1080p und 30fps aufwarten wird.

Sony: Destiny wird System Seller der PS4

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Auf der E3 zeigte sich SCEE-Boss Jim Ryan im Interview mit CVG überzeugt davon, dass Destiny der System Seller der PS4 wird. Der Titel erscheint im September auch für PS3, Xbox 360 und Xbox One.

Natürlich hätten laut Ryan auch The Last of Us Remastered, Call of Duty: Advanced Warfare, FIFA, Far Cry 4 und andere einen positiven Effekt für die PS4-Verkaufszahlen, aber wenn er sich für ein Spiel entscheiden müsste, würde seine Wahl auf Destiny fallen. Die diesbezügliche intensive Zusammenarbeit mit Activision sei nämlich etwas, das er so noch nie erlebt habe. Hier entstehe etwas ganz großes.

Grand Theft Auto V – PS4-Version mit Exklusivinhalten

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Die Tatsache, dass die Next-Gen-Version von Grand Theft Auto V ausgerechnet auf der E3-Pressekonferenz von Sony enthüllt wurde deutete es bereits an, doch jetzt wurde es nochmal von John Koller, Marketing Boss von SCEA, gegenüber Kotaku unterstrichen: Der Open-World-Titel wird auf der aktuellsten stationären Sony-Konsole Exklusivinhalte bieten, die es bei Microsoft nicht geben wird.

Koller machte noch ein Geheimnis daraus, um was es sich dabei genau handelt, hob aber hervor, dass Grand Theft Auto bei Sony entstanden sei. Und nur dort werde die Marke auch wieder etwas spezielles bieten. Außerdem sei Grand Theft Auto V auf PlayStation-Territorium am erfolgreichsten gewesen.

Far Cry 4 – spielbarer weiblicher Charakter scheiterte an Zeitmangel

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Alex Hutchinson, Creative Director von Far Cry 4, hat jetzt bei Polygon enthüllt, dass der Ego-Shooter um ein Haar auch einen spielbaren weiblichen Charakter geboten hätte. Letztlich sei dessen Implementierung aber aus Zeitmangel gestrichen worden.

Laut Hutchinson dürfe man sich die Erstellung einer spielbaren Frau nämlich nicht so vorstellen, dass man einfach den männlichen Gegenpart nehme und ihn um die weiblichen Attribute ergänze. Vielmehr müssten etwa auch Animationsphasen und Bewegungsmuster komplett verändert werden. Allerdings werde man sich für die Zukunft eine entsprechende Option offenhalten.

Dies ist übrigens, nur deutlich charmanter ausgedrückt, dieselbe Begründung, wie sie schon für einen fehlenden weiblichen Hauptcharakter in Assassin’s Creed Unity angeführt wurde. Und dabei hätte doch einfach nur bei Crystal Dynamics angefragt werden müssen, wie die das bei Tomb Raider geschafft haben…

Titanfall bisher erfolgreichster Xbox-One-Titel

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Peter Moore, COO von Electronic Arts, hat nun im Gespräch mit Game Informer hervorgehoben, dass Titanfall der bisher erfolgreichste Xbox-One-Titel ist. Genaue oder aktuelle Zahlen nannte er dabei nicht. Die Konsole war am 22. November 2013 veröffentlicht worden, das Spiel erschien am 11. März.

Letzte vorliegende Zahlen zu Titanfall besagen, dass dessen Xbox-One-Version bis Mai 925.000 Käufer fand, wobei Digitalverkäufe nicht einbezogen wurden. Da auch die Xbox-360-Fassung nicht berücksichtigt wurde und die Absatzzahlen inzwischen etwas älter sind, ist davon auszugehen, dass Titanfall mittlerweile locker die Millionenmarke geknackt hat.

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