Whitethorn Games hat Spray Paint Simulator auch für PS4 und PS5 angekündigt. Releasefenster dafür ist der Mai.
Spray Paint Simulator war bereits für Xbox One und Xbox Series X in Aussicht gestellt worden.
Whitethorn Games hat Spray Paint Simulator auch für PS4 und PS5 angekündigt. Releasefenster dafür ist der Mai.
Spray Paint Simulator war bereits für Xbox One und Xbox Series X in Aussicht gestellt worden.
Square Enix und Poncle kündigen eine Kooperation von SaGa Emerald Beyond und Vampire Survivors an. Die Pressemitteilung schreibt dazu:
Zur Feier des ersten Jubiläums von SaGa Emerald Beyond am 25. April können Vampire Survivors-Spieler*innen neue Charaktere und Waffen aus dem neusten Originaltitel der SaGa-Reihe erleben und sich einem neuen Level stellen, das von SaGa Emerald Beyond inspiriert wurde.
Der neue Inhalt für Vampire Survivors aus der SaGa Emerald Beyond-Kooperation enthält:
Vampire Survivors ist für alle aktuellen Konsolen erhältlich.
EA Sports zeigt den ersten Deep Dive zu F1 25. Der Pressemitteilung entnehmen wir dazu:
Der Deep Dive gibt Einblicke in die neue Ausrichtung von My Team, die es den Fans ermöglicht, in die Rolle eines Teambesitzers zu schlüpfen. Mit der größten Überarbeitung, seit F1 2020 konzentriert sich My Team 2.0 auf das gesamte Teammanagement, strategische Entscheidungen und den Balanceakt, zwei Fahrer zu betreuen, bevor man sich als einer der beiden Fahrer hinter das Steuer setzt.
Die Rolle des Teambesitzers wird neu definiert
Im Gegensatz zu früheren Versionen, in denen die Spieler:innen zwischen den Rollen des Fahrers und des Besitzers gewechselt haben, übernehmen sie in My Team 2.0 eine authentischere, auf das Management ausgerichtete Rolle. Neben dem täglichen Betrieb der wichtigen Bereiche, die ein F1-Team ausmachen, sind Teambesitzer dafür verantwortlich, ein Fahrerpaar für ihr Team zu rekrutieren und zu managen. An den Rennwochenenden haben sie dann die Wahl, mit welchem Fahrer sie antreten möchten.
Facility Management
Es wurden drei wichtige Bereiche eingeführt, die jeweils eine eigene Aufgabe erfüllen:
Verbesserte Team HQ-Umgebung
My Team 2.0 führt außerdem ein neues Team-Hauptquartier ein. Dabei handelt es sich um einen sich entwickelnden Raum, der in seiner Größe, Zusammensetzung und Aktivität wächst, während der Besitzer das Personal und den Ruf seines Teams ausbaut. Fans müssen strategisch entscheiden, wie sie ihre Einrichtungen erweitern und ihr Team ausbauen, indem sie Upgrades und Trainingskurse absolvieren, die es ihnen ermöglichen, die Fähigkeiten ihres Besitzers zu spezialisieren.
Überarbeitetes Progressionssystem
Auszeichnungen, die erstmals in der Fahrerkarriere eingeführt wurden, kehren ebenfalls zurück und sind nun in My Team integriert. Durch das Sammeln von Auszeichnungen und das Besiegen von rivalisierenden Teams steigt die Fan-Bewertung eines Teams, wodurch wertvolle Vergünstigungen, neue Sponsoring-Möglichkeiten und die Chance, prestigeträchtigere Fahrer zu verpflichten, freigeschaltet werden.
Neue Möglichkeiten für Fahrerkarriere und My Team
F1 25 bringt auch wichtige Aktualisierungen für das Fahrersymbolsystem, die es den KI-Teams erstmals ermöglichen, sowohl im Modus My Team als auch in der Fahrerkarriere ikonische Fahrer zu rekrutieren. Außerdem können Spielende in beiden Spielmodi ein elftes Team zum Startfeld hinzufügen: entweder Braking Points Konnersport oder das APXGP-Team aus dem neuen Apple Original Film „F1“ (nur für Käufer der Iconic Edition vor dem 11. Juli).
Mit My Team 2.0 können Fans in einer Umgebung, in der jede Entscheidung ihre Zukunft und ihr Vermächtnis im Sport beeinflussen kann, das Sagen haben.
F1 25 erscheint am 30. Mai für PS5 und Xbox Series X.
Milestone präsentiert den Launchtrailer zu Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, das seit gestern für PS5 und Xbox Series X verfügbar ist. Die volle Info-Dröhnung bietet der Pressetext:
Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie gibt es alle offiziellen Inhalte der aktuellen Saison, einschließlich der Kader, Strecken und Motorräder der Meisterschaft 2025. Da mehr als zwei Jahre Entwicklungszeit zwischen dem neuen Teil und dem Vorgänger liegen, hatte das Mailänder Team die Möglichkeit, einige der Kernmechaniken des Spiels von Grund auf zu überdenken. Das Ergebnis ist ein frisches und neu definiertes Spielerlebnis, das die von der Community am häufigsten geforderten Verbesserungen berücksichtigt. Dazu gehört die brandneue Fahrphysik, die den Spielern ein noch nie dagewesenes Maß an Kontrolle sowohl in der Luft als auch auf dem Boden bietet. Die Steuerung des Gewichts und der Körperposition des Fahrers ist wichtiger denn je und ermöglicht eine bessere Balance und ein authentischeres Gefühl für die körperliche Anstrengung, die ein echter Fahrer auf sich nimmt. In der Luft bietet das überarbeitete Steuersystem mit den Sticks noch mehr Freiheit, um stilvoll zu performen, so dass sich Whips und Scrubs noch lohnender anfühlen und einen echten Vorteil bei der Verkürzung von Rundenzeiten bieten.
Die Nutzung der Unreal Engine 5 hat auch die Einführung eines dynamischen Terrainverformungssystems mit sich verändernden Spurrillen ermöglicht. Die Strecken werden sich in jeder Runde anders anfühlen, sodass die Spieler ihre Flugbahn im Laufe des Rennens anpassen müssen. Dies bringt eine neue Ebene der Dynamik und Unvorhersehbarkeit mit sich, genau wie die brandneue neuronale KI. Zum ersten Mal in der Serie wird jeder Gegner eine eigene Persönlichkeit haben und daher die Taktik im Laufe des Rennens anpassen und sogar auf aggressives Fahren der Spieler reagieren.
Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game führt zudem einen neuen Karriere-Modus ein. Dieser ist ganz auf die Spieler, ihre Entscheidungen und die von ihnen erzielten Leistungen ausgerichtet und simuliert damit jeden Aspekt des Lebens eines Supercross-Champions auf und abseits der Strecke. Zum Beispiel können die Spieler mit ihrem Team interagieren, das Motorrad weiterentwickeln und sogar positive oder negative Beziehungen zu anderen Fahrern und Fans über ein spezielles soziales Netzwerk aufbauen. Zusätzlich zu den offiziellen Wettbewerben können Spieler sechs fiktive MX-Strecken und vier von Milestone entworfene Rhythm Attacks-Abschnitte genießen. Darüber hinaus bieten Cross-Play und der Split-Screen-Modus den Fans die Möglichkeit, sich vor der ganzen Welt zu beweisen oder auf dem heimischen Sofa gegen Freunde anzutreten und dank leistungsstarken Editoren umfangreiche Anpassungen vornehmen.
Naughty Dog hat The Last of Us Complete für PS5 vorgestellt und einen Trailer dazu gezeigt. Wie der Name bereits andeutet, handelt es sich hier um die vollständigen Editionen von The Last of Us Part I und The Last of Us Part II Remastered.
Digital ist The Last of Us Complete bereits erhältlich und die verpackte Version folgt am 10. Juli.
Capcom hat frische Inhalte für Kunitsu-Gami: Path of the Goddess in Aussicht gestellt. Sie erscheinen simultan zur Switch-2-Umsetzung, also am 5. Juni für sämtliche Plattformen.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess st bereits für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erhältlich.
Niedliches Kerkerabenteuer um Cid und Chocobo mit Zufallslevels und komplexem Charaktersystem.
| Singleplayer | ![]() | 76 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Die 11 bit studios kündigen an, dass The Alters am 13. Juni für PS5 und Xbox Series X erscheint. Einen begleitenden Release Date Trailer gibt es ebenfalls zu sehen.
The Alters war im Oktober 2023 angekündigt worden (wir berichteten).
Switch:
Bad Guitar Studio kündigt an, dass FragPunk am 29. April für PS5 und Xbox Series X erscheint. Einen neuen Launch Date Trailer bekommen wir schon jetzt zu sehen.
Im März waren die Konsolenfassungen von FragPunk in letzter Minute verschoben worden (wir berichteten).