Bloodborne soll bis März 2015 fertig sein

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Laut Videogamer ist der offiziellen E3-Broschüre von Sony zu entnehmen, dass Bloodborne im vierten Quartal dieses Fiskaljahres, also zwischen Januar und März 2015, veröffentlicht wird.

Sony oder Entwickler From Software haben sich ansonsten noch nicht zu dem Thema geäußert, aber das klingt doch schon mal nicht verkehrt.

Battlefield Hardline soll auch auf Xbox One mit 1080p und 60 fps aufwarten

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Ian Milham, Creative Director von Battlefield Hardline, hat gegenüber GamingBolt bekräftigt, dass der Titel auch auf der Xbox One mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt werden soll. Visceral Games habe sich bei Multiformattiteln bereits in der Vergangenheit dadurch ausgezeichnet, dass diese untereinander technisch stets gleichwertig gewesen seien, so Milham.

Ob es dann auch wirklich so kommt, werden wir spätestens am 24. Oktober sehen, wenn Battlefield Hardline für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheint.

Beyond Good & Evil 2 – Geduld bleibt momentan Trumpf

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Yves Guillemot, CEO bei Ubisoft, hat sich nach längerer Pause mal wieder gegenüber IGN zu Beyond Good & Evil 2 geäußert, nachdem der Titel auf der E3 erneut nur durch Abwesenheit glänzte. Dabei wurde schnell klar, dass wir wohl noch ordentlich Sitzfleisch benötigen, bis wir das Action-Adventure endlich in der heimischen Hütte spielen dürfen.

Laut Guillemot werde an dem Titel gearbeitet und er gehe davon aus, dass einem das, was man irgendwann in Zukunft zeige, gefallen werde. Immerhin kann man das wohl als ein Lebenszeichen werten…

Eiji Aonuma: Zelda-Material für Wii U war nicht vorgerendert

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Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda für Wii U, hat nun per Miiverse bestätigt, dass das E3-Material zum kommenden Serienteil hundertprozentig aus In-Game-Szenen und nicht aus vorgerenderten Sequenzen bestand. Zuvor waren bei manchen Betrachtern der E3-Präsentation diesbezüglich Zweifel aufgekommen.

NES Remix 2 – im Test (Wii U)

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Nur vier Monate nach dem ersten NES Remix folgt Teil 2, wieder spielt Ihr kurze, in sich abgeschlossene Herausforderungen aus 12 (im Vorgänger waren es noch 16) NES-Klassikern. Die sind ein gutes Stück aktueller geworden: Euch erwarten Szenen aus Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3, Super Mario Bros: The Lost Levels, Punch-Out!!, Metroid, Kid Icarus, Kirby’s Adventure, Ice Hockey, Zelda II: The Adventure of Link, Mario Open Golf, Wario’s Woods und Dr. Mario. Gewertet werden benötigte Zeit und fehlerfreies Vorgehen, nur Bestleistungen bringen den Regenbogeneffekt als Belohnung. In den regulären Abschnitten lernt Ihr die Grundlagen des Spiels kennen und meistert dessen Mechaniken, für Remix-Herausforderungen werden die Regeln auf den Kopf gestellt oder Figuren in andere Spiele transportiert.

Außerdem mit von der Partie: Super Luigi Bros.: Hier rennt und hüpft Marios grün gewandeter Bruder mit seiner typischen Sprungphysik durch ein gespiegeltes Super Mario Bros. – das verursacht Klempner-Kennern den ein oder anderen Gehirnknoten. Wer das erste NES Remix schon hat, bekommt außerdem noch einen ”Championship Modus”: In 6 Minuten und 21 Sekunden scheffelt Ihr Punkte in Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3 sowie Dr. Mario und ladet Eure Leistungen ins Miiverse hoch, um sie mit denen anderer Spieler zu vergleichen.

Thomas Nickel meint: Die gebotenen Spiele sind in vielen Fällen klar besser als beim Erstling, es gibt mehr Extras und endlich können High Scores verglichen werden – trotzdem nur ein ”Gut”-Gesicht? Während etwa Super Mario Bros. 3 oder Metroid gefallen, eignen sich die anderen, nicht ganz so alten Oldies in vielen Fällen schlicht weniger gut für kurze, knackige Herausforderungen. Ein komplexeres Spieldesign erschließt sich nicht so schnell wie die simplen, aber extrem fordernden Spiele des Vorgängers, denen man stärker den Geist alter Arcade-Spiele anmerkte. Außerdem wirkt der Aufbau diesmal weniger elegant: Warum müssen dem Spieler etwa in einer selbstlaufenden Demo alle Fähigkeiten von Kirby gezeigt werden, wenn man das wunderbar in spielbaren Sequenzen hätte tun können? So ist der zweite NES Remix trotz besserer Spiele paradoxerweise nicht mehr so gut – eine Menge Spaß macht die Klassiker-Galerie aber nach wie vor.

Quirlige 8-Bit-Minireaktionstests – nicht ganz so gut wie Teil 1.

Singleplayer7
Multiplayer
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Sound

Battlefield: Hardline – Versteckte Waffen, Modi & Maps

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In der Beta von Battlefield: Hardline spürten neugierige Naturen diverse versteckte Inhalte auf: YouTuber HattiWatti entdeckte die folgenden Waffen, die per Video auch in Aktion zu sehen sind (siehe oben).

  • 0:00 Min.: M93R – Hand Gun
  • 1:00 Min.: M1911 – Hand Gun
  • 1:42 Min.: RS357 – Magnum
  • 2:54 Min.: MAC-10 – Personal Defense Weapon
  • 4:01 Min.: M240B – Light Machine-Gun
  • 5:04 Min.: SR-25 ECC – Designated Marksmen Rifle
  • 6:16 Min.: L96A1 – Bolt-Action Rifle
  • 7:14 Min.: SMAW – Launcher
  • 7:24 Min.: M18 – Smoke Grenade

Außerdem entdeckte er noch die “Molotov”-Granate (ähnlich der Brandbombe in BF4), die “Sticky”-Granate und C4. Via Twitter verkündete er zudem, welche Karten sich angeblich in Hardline befinden:

HIGH TENSION|BANK|BLOODOUT|DESERT 05|Hollywood Hills|GROWHOUSE EASTSIDE|Turf War|Blood Money|Hotwire|Heist|Crosshair|Rescue|Hacker

— Matti Hietanen (@Hattiwatt1) 10. Juni 2014

Reddit-Nutzer ShacikPL durchforste die Soundfiles (Link: http://www34.zippyshare.com/v/91890394/file.html) nach Modi und Karten:

  • “Desert 05 – Hostage rescue (no offical map name so far) – Hostage rescue against gang running a methamphetamine lab. Full transcript available here“
  • “Turf war on High Tension – most likely domination cameo as in recent interviews, Visceral employee said that as of now Conquest is not included in Hardline. Transcript of only audio file is available in above link.”
  • “Hostage sound files (mainly variations of words ‘hey/over here/help me/’ with one exception of ‘Hey man cut me loose’)”
  • “Molotovs/incendiary – Sound files indicate the existence of incendiary bombs, whilst ingame weapon name states Molotov. Most likely will stay as incendiary as currently it uses BF4 incendiary grenade particle effects.”
  • “Map called ‘growhouse’ will have a levolution event with blowing up Van”
  • “There is a singleplayer level nicknamed ‘Chop Shop’, which most likely is a warehouse raided by a player (it will end up in flames).”
  • “Sound files containing impact sounds of empty .45 shell on various surfaces (nicknamed Distraction bullet). May indicate that SP has stealth mechanics.”

UK-Charts vom 9. bis 15. Juni 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Watch_Dogs (PS4)
  2. Mario Kart 8 (Wii U)
  3. Watch_Dogs (360)
  4. Watch_Dogs (Xbox One)
  5. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  6. 2014 FIFA World Cup Brazil (360)
  7. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  8. Watch_Dogs (PS3)
  9. Titanfall (Xbox One)
  10. 2014 FIFA World Cup Brazil (PS3)
  11. FIFA 14 (PS4)
  12. Tomodachi Life (3DS)
  13. Wolfenstein: The New Order (PS4)
  14. Wolfenstein: The New Order (Xbox One)
  15. Grand Theft Auto V (360)
  16. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  17. Murdered: Soul Suspect (PS4)
  18. Grand Theft Auto V (PS3)
  19. Call of Duty: Ghosts (360)
  20. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  21. FIFA 14 (Xbox One)
  22. Titanfall (360)
  23. Wolfenstein: The New Order (360)
  24. Murdered: Soul Suspect (Xbox One)
  25. The Lego Movie Videogame (360)

Sleeping Dogs – kommt HD-Version für PS4 und Xbox One?

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Gematsu berichtet, dass der britische Händler ShopTo eine HD-Version von Sleeping Dogs für PS4 und Xbox One listet. Unklar ist, ob dabei auch sämtliche DLCs enthalten wären. Erscheinen soll die Neuauflage angeblich am 21. November.

Square Enix hat sich bisher noch nicht offiziell zu dem Thema geäußert. Die Originalversion des Titels wurde im August 2012 veröffentlicht, nachdem die Ursprungsfassung in Form von True Crime: Hong Kong bereits 2009 enthüllt worden war.

The Legend of Zelda für Wii U: Aonuma wünscht sich neuartige Puzzles

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Serienproduzent Eiji Aonuma hat Kotaku im Rahmen der E3 weitere Einblicke in den kommenden Teil von The Legend of Zelda für Wii U gewährt. Dabei stellte er in Aussicht, dass darin die klassische Rätselstruktur der bisherigen Episoden nicht mehr vorhanden sein werde.

Laut Aonuma würden viele Leute denken, dass das Lösen von Puzzles zwangsläufig zu der Serie gehöre und genau hier wolle er ansetzen. So wäre es nämlich etwa auch möglich, vorher getroffene logische Entscheidungen und erhaltene Informationen als eine Art neuer Rätsellösung zu implementieren.

Bedeutet das also, dass wir von nun an keine Blöcke mehr durch die Gegend schieben müssen um eine Tür zu öffnen? Klingt jedenfalls wirklich hochinteressant, was der gute Eiji Aonuma da vorhat.

Xbox One – Phil Spencer über die Zukunft von Kinect

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Xbox-Boss Phil Spencer hat sich nun noch einmal gegenüber Polygon zu Microsofts Entscheidung bezüglich eines Xbox-One-Pakets ohne Kinect zum Preis von 399 Euro geäußert. Demnach erscheine diese Strategie vielleicht zunächst etwas wie ein Schritt zurück, aber in Wahrheit könne sie der Bewegungssteuerung langfristig auch helfen.

Um nämlich mehr Kinect-Einheiten zu verkaufen, müssten laut Spencer zunächst einmal mehr Xbox-One-Konsolen in den Wohnzimmern der Konsumenten stehen. Und eine 100 Euro billigere Konsole sei da nunmal in Bezug auf deren Konkurrenzfähigkeit ein wichtiger Faktor. Auch für die Entwickler seien mit Kinect einzigartige Spiele möglich. Später könne die Bewegungssteuerung ja separat erworben werden.

Wenn man  allerdings bedenkt, dass auf der rund 90-minütigen E3-Präsentation von Microsoft ganze 30 Sekunden für neue Kinect-Spiele verwendet wurden, kann man sich vorstellen, wie die Zukunft der Kinect-Hardware wirklich aussieht bzw. wo sie auf Microsofts Prioritätenliste steht.

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