Xbox One – die Neuerungen im Juli-Update
Weiter geht’s mit der Überarbeitung der Xbox One durch monatliche Updates, Major Nelson hat gerade die neuen Features für den Juli verkündet:
- Snap-Modus für die Erfolge-App: Nicht nur kann man die nun rechts anklinken, es werden u.a. auch die jeweiligen Fortschritte für einzelne Erfolge angezeigt und es kann spontan eine Hilfesuche aktiviert werden (mehr dazu im Video oben)
- Snap-Modus kann durch doppelten Guide-Button-Druck aktiviert werden
- Sprachwahl: Österreicher werden nun endlich als deutschsprachig von Kinect erkannt und können ihre Konsole künftig kommandieren (so sie Kinect nicht zwischen in die Kiste geworfen haben)
- Vorarbeiten für künftige Bundle-Angebote sind im Gange
- Gefällt mir: Via SmartGalss können Videoclips und Einträge im Aktivitäten-Feed “geliked” werden
Die begeisternden Erweiterungen halten sich diesmal also eher in Grenzen, vor allem vermissen wir weiterhin die Option, Land und Sprache der Konsole getrennt wählen zu können – dann vielleicht im August?
Überraschung: Dr. Kawashimas erstes DS-Gehirn-Jogging jetzt auch bei uns als Gratis-Download für Wii U erhältlich
Das kam unerwartet: Vor einigen Tagen berichteten wir davon, dass in Japan als erster DS-Titel Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging sogar gratis als Downlod für Wii U veröffentlicht wurde (das Video dazu seht Ihr oben) – und seit heute ist der Trainer für die grauen Zellen gänzlich ohne Vorwarnung auch hierzulande zu haben!
Besonders fein daran: Die ersten Wochen müssen wir nichts dafür löhnen, bis zum 10. Juli ist der Download gratis – dann werden wir sehen, was er danach kostetn und wann welche weiteren DS-Titel auftauchen werden.
Xbox Game Store – neu am 13. Juni 2014
Xbox 360:
- Enemy Front – 39,99 Euro
Metroid – gleich zwei neue Teile in Arbeit?
Im Digital Event am Dienstag war davon nichts zu hören (wobei Samus natürlich stets bei Super Smash Bros. auftaucht) und eine richtig handfeste Bestätigung sieht anders aus, aber immerhin gibt ein Kotaku-Interview mit Nintendo-Halbgott Shigeru Miyamoto und Shinya Takahashi (Chef von Nintendos SP-Entwicklungsaufsicht) Anlass zur Hoffnung, dass wir in nicht allzu ferner Zukunft gleich zwei neue Metroid-Spiele erleben könnten.
So äußert sich Takahashi dahingehend, dass sein Team gerne in “der nahen Zukunft” über neue Titel mit der Weltraum-Heldin reden würde, zudem sei man der Überzeugung, dass man beiden eingeführten Spielstilen – also den traditonellen 2D-Abenteuern wie auch den Prime-Ego-Einsätzen – gerecht werden müsste. Man hoffe, bald darüber etwas sagen zu können.
Und wir hoffen mal, dass sich “bald” eher in monaten denn Jahren messen lässt…
Nintendo eShop – neu am 13. Juni 2014
Wii U:
- Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (DS) – gratis bis 11. Juli
3DS:
- Inazuma Eleven GO: Licht & Schatten – je 39,99 Euro
THQ lebt wieder! (quasi)
Ein Phönix ist nichts dagegen? THQ wird wieder auferstehen – zumindest als Marke.
Denn wie von der E3 via Polygon zu hören ist, hat der Spielehersteller Nordic Games, der seit der Übernahme der JoWooD-Reste primär aus Österreich agiert, nicht nur diverse THQ-Spielemarken wie Darksiders oder MX vs. ATV bei der Verstiegerung der Konkursmasse erwerben – das war ja auch bereits bekannt. Inzwischen ist man aber auch im Besitz der Markenrechte am THQ-Namen selbst und plant, diesen wieder auf dem Markt einzuführen, passenderweise wohl vor allem für Titel, die man immer noch damit assoziiert. Der Grund dafür liegt auf der Hand, ist doch THQ selbst nach seinem Ende bei Spielern ein viel vertrauterer Begriff als Nordic Games.
So sagt General Manager Klemens Kreuzer auch, dass das Interesse an den bekannten Titel weiterhin vorhanden ist und Nordic Games Wert darauf legt, keine schäbigen Fortsetzungen zu produzieren, weshalb Fans noch etwas Geduld aufbringen müssten. Immerhin verrät er, dass zusätzlich zum bereits bekannten neuen MX vs. ATV auf der gamescom im August weitere neue Spiele enthüllt werden.
PlayStation Store – neu am 13. Juni 2014
PlayStation 3:
- Enemy Front – 39,99 Euro
Final Fantasy Explorers für 3DS angekündigt
Nicht im Rahmen der E3, sondern in der aktuellen Ausgabe des japanischen Jump-Magazins (später übersetzt durch Siliconera) wurde jetzt das Action-Rollenspiel Final Fantasy Explorers für den Nintendo 3DS enthüllt. Ob und wann der Titel auch zu uns kommt, ist bis dato unbekannt.
Das Grundgerüst liest sich dabei etwas wie das vor rund einer Dekade für den Gamecube veröffentlichte Final Fantasy Chrystal Chronicles, denn auf der Suche nach Kristallen müsst Ihr als Ritter, Magier oder Mönch zahlreiche Monster besiegen. Eure Party kann aus bis zu vier Spielern bestehen. Die Existenz vieler Waffen und ein Erscheinen von Ifrit sind ebenfalls bestätigt worden.
From Software & Sony: Bloodborne ist kein “Demon’s Souls II”
Auch wenn es die ersten sinistren Bilder (ein Video gibt’s hier) vermuten lassen: Das PS4-exklusive Bloodborne soll kein Nachfolger zu Demon’s Souls werden – noch nicht mal ein “geistiger”, wie Sonys Shuhei Yoshida laut Polygon erklärte:
Bloodborne “fühlt sich definitiv danach an, dass es von dem [Demon’s Souls-] Team kommt, aber die Spielemechaniken und die Charaktere sind brandneu”, bekräftigte der Boss von Sonys Worlwide Studios. Es sei eine “völlig neue Erfahrung”, gleichzeitig “herausfordernd und belohnend”.
Befragt nach der Zukunft der Demon’s Souls-Marke, deren Rechte bei Sony liegen, antwortete Yoshida, dass man “ganz auf Bloodborne fokussiert sei”. – Möglicherweise will Sony der Dark Souls-Reihe von From Software, deren Marke Bandai-Namco gehört, nicht ins Gehege kommen.
Auch Entwickler From Software, in Person von Bloodborne-Direktor Hidetaka Miyazaki, erklärte, dass es sich um bei dem Titel um eine neue Make handelt und keinen “Souls“-Nachfolger. Gegenüber der Famitsu (übersetzt von Kotaku) erzählte er: “Damals 2012, vor der Ankündigung der PS4, kam [Sony] zu uns mit der Idee ‘wärt ihr interessiert daran, für eine neue Hardware ein neues Spiel zu machen?’, insofern war es nie als Demon’s Souls II geplant.”
Bloodborne spielt in der Stadt Yharnam, angesiedelt im 19 Jahrhundert, was an der viktorianischen Architektur und den Steampunk-Elementen erkennbar ist – und an den Schusswaffen. Letztere sind auch ein Grund dafür, warum man sich gegen das “Souls“-typische mittelalterliche Setting entschied:
“Es gibt diverse Gründe, aber der wichtigste ist der Kampf”, erläuterte Miyazaki. “Wir dachten immer über den Wechsel zu einem Kampfsystem nach, bei dem man ‘aktiver’ ins Kampfgeschehen hineinkommt als beim Schwert- und Schild-basiertem Gefecht bei Demon’s.”
Wer sich nun sorgen sollte, dass aus Bloodborne ein Shooter wird, den wusste Miyazaki zu beruhigen: “Wir übernahmen zwar die Idee mit den Waffen, aber unter der Voraussetzung, dass wir das Spiel nicht in einen Shooter verwandeln, wozu das Viktorianische Zeitalter perfekt passte.”









