Siliconera berichtet mit Berufung auf die aktuelle Ausgabe des Comptiq-Magazins, dass Fate/Hollow Ataraxia für PlayStation Vita am 27. November in Japan veröffentlicht wird. Ob un wann der Titel auch zu uns kommt, ist aktuell unklar. Im Vergleich zum bereits 2005 erschienenen PC-Original werden eine neue Introsequenz und eine umfangreiche Vertonung geboten. Für Sammler ist zudem eine Limited Edition angedacht.
Diablo III: Ultimate Evil Edition – endlich Termin und alle Systeme bestätigt
Die hochoffizielle Pressemeldung ist bei uns zwar noch nicht eintegrudelt, aber Eurogamer glauben wir das mal: Demnach wird die Diablo III: Ultimate Evil Edition (also das “Basisspiel” und die Erweiterung Reaper of Souls) am 19. August erscheinen – und zwar für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.
Microsoft-Abenteurer werden also auch im kompletten Umfang bedient und können wie die Sony-Kollegen Charaktere in die korrespondierenden Next-Gen-Fassungen übertragen.
Alle vier Fassungen beinhalten Vierspieler-Koop im Splitscreen oder online sowie u.a. einen “Lehrlings-Modus”, bei dem Spieler mit niedrigen Levels geboostet werden, wenn sie mit erfahreneren Kumpels losziehen wollen.
Titanfall – Xbox-360-Spieler müssen länger auf Patches und DLCs warten
Electronic Arts schreibt auf der offiziellen Titanfall-Website, dass Besitzer der Xbox-360-Version des Titels künftig stets etwas länger auf Updates und Patches warten müssen. Zuerst würden diese immer für die Xbox One veröffentlicht. Der Grund für diese Herangehenswiese liege darin begründet, dass eben zusätzliche Entwicklungszeit benötigt werde. Generell wolle man aber natürlich auf beiden Plattformen das optimale Spielerlebnis bieten.
Möglich gemacht wird dies übrigens durch eine Zusammenarbeit von Bluepoint und Respawn, welche für die Xbox-360- bzw. Xbox-One-Version von Titanfall verantwortlich sind. In Zukunft sollen diesbezüglich einige Optimierungen stattfinden, sodass Portierungsprozesse noch schneller vonstatten gehen können.
UK-Charts vom 5. bis 11. Mai 2014
Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:
- Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
- Titanfall (Xbox One)
- 2014 FIFA World Cup Brazil (360)
- Titanfall (360)
- Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
- FIFA 14 (PS4)
- The Amazing Spider-Man 2 (PS4)
- Bound by Flame (PS4) – NEU
- inFamous: Second Son (PS4)
- 2014 FIFA World Cub Brazil (PS3)
- The Lego Movie Videogame (360)
- FIFA 14 (Xbox One)
- The Amazing Spider-Man 2 (360)
- Call of Duty: Ghosts (PS4)
- Grand Theft Auto V (PS3)
- Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
- Lego The Hobbit (360)
- The Amazing Spider-Man 2 (PS3)
- Lego Marvel Super Heroes (360)
- Call of Duty: Ghosts (360)
- Forza Motorsport 5 (Xbox One)
- Skate 3 (360)
- FIFA 14 (360)
- South Park: The Stick of Truth (360)
- Battlefield 4 (PS3)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – im Test (PS4)
| Spiel: | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn |
| Publisher: | Square Enix |
| Developer: | Square Enix |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS3, PS4 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 5 / 2014 |
Mit einer nativen Grafikauflösung unter 720p und oft nicht stabiler Bildrate läuft A Realm Reborn auf der PS3. Das ist dem Spielspaß zwar nicht abträglich, lässt aber klar erkennen, dass die in die Jahre gekommene Hardware ordentlich zu kämpfen hat. Auf der PS4 sind diese Probleme Geschichte, dort bleibt das MMORPG nicht nur fast durchgehend flüssig, die Grafik erstrahlt zudem in knackscharfen 1080p und steht der PC-Fassung in nichts nach. Die Kompatibilität zu den anderen Versionen ist nach wie vor gewährleistet: PS4-Abenteurer teilen sich die Server mit ihren Kollegen auf PC und PS3, ziehen gemeinsam durch verwinkelte Dungeons, bilden stolze Gilden und nehmen den Kampf gegen bildschirmfüllende Bosse auf.
Final Fantasy XIV mag ein MMORPG sein, bietet aber trotzdem all das, was Final Fantasy-Fans an ihrer Lieblingsserie so schätzen und in den letzten HD-Episoden ein wenig vermisst haben. Die Welt Eorzea ist gewaltig groß und steckt voller Schönheit. Sie bietet ein mehr als ordentliches Maß an Geheimnissen und Entdeckungen, in den Dungeons warten massive Bossgegner und manch wertvoller Gegenstand. Wer keine Lust auf Interaktion mit anderen Spielern hat, bestreitet den Großteil des Abenteuers alleine bis auf Dungeons und Bosskämpfe müsst Ihr nicht mit anderen Spielern kooperieren. Egal ob Ihr Euch für eine Karriere als stark gepanzerter Gladiator oder Marodeur entscheidet, als geschickter Waldläufer durch die Wälder von Gridania streift oder Euch in der Rolle des Druiden der Heilmagie verschreibt: Unter den acht Hauptklassen (die allesamt verbessert werden können), elf Handwerks- und Sammler-Disziplinen und den fünf Rassen findet jeder den Helden seiner Träume und Nachschub ist bereits angekündigt.
Erwähnte Dungeons und Bosse machen im Team mit drei Freunden den größten Spaß, aber wer die gerade nicht zur Hand hat, muss nicht verzagen. Wollt Ihr Euch in einen Dungeon wagen, hält eine automatische Suchfunktion Ausschau nach einer passenden Truppe, während Ihr einen anderen Winkel von Eorzea unsicher macht. Bei manchen Klassen kann das schon mal eine halbe Stunde dauern, wer dagegen als Heiler oder Tank unterwegs ist, hat innerhalb von Sekunden eine motivierte Gruppe am Start. Diese nützliche Funktion gepaart mit viel spielerischem Komfort und einer gelungenen Story mit überraschenden Wendungen lockt nicht nur eingefleischte Online-Abenteurer nach Eorzea, auch Final Fantasy-Anhänger ohne MMO-Ambitionen fühlen sich nach kurzer Einspielzeit mehr als wohl und ernten viel Spaß für ihre monatlichen 11 bis 13 Euro Abo-Gebühr.
Thomas Nickel meint: Die PS4-Fassung von Final Fantasy XIV ist ein mehr als willkommener Grund, wieder in Square Enix wunderbare Online-Welt abzutauchen. Die war trotz niedriger Auflösung und überschaubarer Bildrate dank erstklassigem Artdesign und tollen Wettereffekten bereits auf der PS3 ansehnlich. Auf PS4 verschlägt die Optik auch altgedienten Level-50-Recken noch einmal die Sprache, wenn man etwa den Sonnenuntergang in den Steppen von Thanalan oder die eisige Einöde von Coerthas erblickt. Dank mittlerweile zwei Erweiterungen wird nun auch für Helden auf Maximallevel viel geboten, und Ihr könnt sogar Maus und Tastatur nutzen. Das hilft bei der Kommunikation mit Mitspielern, alles andere lässt sich makellos mit dem PS4-Controller erledigen. Eher ein nettes Gimmick ist das Remote Play für die Vita: Das läuft zwar ordentlich, aber auf dem kleinen Bildschirm ist die Schrift winzig. Egal ob MMO-Neuling oder alter Hase, spätestens jetzt gibt es die Abo-Kosten außen vorgelassen keine Ausreden, in Eorzea nicht einmal vorbeizuschauen.
- 5 Rassen und 8 Klassen stehen zur Wahl
- riesige Welt lädt zum Erforschen ein
- Duty-Finder hilft bei Mitspieler-Suche
- viele Steuerungsvarianten
- auch per Remote Play auf Vita spielbar
- kostet monatlich 11 bis 13 Euro
Dank großartiger Technik macht das famose MMORPG auf der PS4 eine exzellente Figur und ist somit der PS3-Fassung deutlich überlegen.
| Singleplayer | ![]() | 88 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Call of Duty: Advanced Warfare – Synchronsprecher-Liste und Komponist aufgespürt
Auf IMDB wurde die Liste der Synchronsprecher für Call of Duty: Advanced Warfare veröffentlicht. Dem Widersacher im Spiel wird dabei Kevin Spacey seine Stimme verleihen, für die Musik wird Harry Gregson-Williams verantwortlich zeichnen, der zuvor schon die Metal Gear-Reihe (ab Teil 2) musikalisch untermalte.
- Jonathon Irons (Antagonist) – Kevin Spacey
- Mitchell (Protagonist) – Troy Baker
- Gideon (Nebencharakter) – Gideon Emery
- Knox – Khary Payton
- Ilana – Angela Gots
- Will Irons (Sohn von Jonathan Irons) – Paul Telfer
- Joker – Jeremy Kent Jackson
- Kingpin – Matt Riedy
- Ajani or Ade MCormack – Adetokumboh MCormack
- Cormack – Russell Richardson
- Hades – Shareef Ibrahim
Minecraft – Next-Gen-Welten laut Entwickler deutlich größer als auf PS3 und Xbox 360
Die 4J Studios schreiben bei Twitter, dass die Spielwelt von Minecraft in der kommenden PS4- und Xbox-One-Version deutlich größer als auf PS3 und Xbox 360 sein werde, weil auf den Next-Gen-Konsolen das Speicherplatzlimit erwartungsgemäß weitaus weniger ins Gewicht falle. Unbegrenzte Welten könne es allerdings trotzem nicht geben. Außerdem werde auf der PS4 das Touchpad des Controllers unterstützt.
Minecraft wird nach gegenwärtigen Planungen im zweiten oder dritten Quartal 2014 auch für PS4, Xbox One und PlayStation Vita erscheinen.
Microsoft: Xbox-Live-TV-Inhalte sollen nicht bloß “Ablenkung” bieten
Die Xbox-Konsolen sollen, wenn’s nach Microsoft geht, nicht einfach nur als Spieleplattformen dienen, sondern “Entertainment” rundum bieten – vor allem durch exklusive TV-Inhalte.
Das es Microsoft Ernst damit ist, zeigt die Personalie Nancy Tellem: Diese war nichts Geringeres als die Chefin vom TV-Riesen CBS, bevor sie engagiert wurde, um die Entertainment- und Digital-Media-Sparte des Konzerns zu leiten. Damit obliegt ihr nun auch die Leitung des XboxLive-Programms.
In ihrer Wirkungstätte Hollywood hätten viele noch nicht “die Fülle an Erzählkunst und Produktionswerten von Videospielen” erkannt, erklärte sie gegenüber [a]list daily. Mit 48 Millionen Xbox Live-Abonnenten hätte Microsoft eine “größeres Publikum als DirecTV” . Dem wolle man Tribut zollen, indem man mit den Xbox Live-Inhalten nicht einfach nur “Zerstreuung” (“distraction”) bieten will – aus “Respekt vor den Abonennten”, welche sich – wie sie auch erklärte – natürlich längst im Visier der Werbeindustrie befinden.
Die ersten Shows für Xbox Live sollen bekanntlich im Juni starten; Steven Spielberg und Ridley Scott sind mit Halo-Projekten betraut; weiter angekündigt sind die Football-Talent-Show Every Street United, die 6-folgige Serie Signal to Noise, sowie das in Großbritannien produzierte Humans. Auch bestätigt: Deadlands, Extraordinary Believers, Fearless, Gun Machine, eine Show mit Sarah Silverman sowie mit Tim, Eric und Reggie Watts und Michael Cera von Arrested Development.
Bleibt abzuwarten, was wir davon hierzulande tatsächlich zu sehen bekommen – in der Vergangenheit blieb im deutschsprachigen Raum bekanntlich wenig von Microsofts früheren “Entertainment-TV”-Ambitionen hängen. Frage ist auch, ob man das wirklich haben möchte – wie steht Ihr dazu?
Electronic Arts kappt im Juni Online-Unterstützung für viele Konsolentitel
Der Support-Page von Electronic Arts ist zu entnehmen, dass der Hersteller am 30. Juni die Online-Unterstützung für rund 50 Titel beenden wird. Wir Konsoleros sind dabei an folgenden Stellen betroffen:
- Battlefield 2: Modern Combat (PS2)
- Bejeweled 2 (Wii)
- Bulletstorm (PS3)
- Dracula – Undead Awakening (Wii)
- Dragon Sakura (DS)
- FIFA Soccer 08 (Wii, DS)
- FIFA Soccer 09 (DS)
- FIFA Soccer 10 (DS)
- FIFA Street 3 (DS)
- Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (PS2)
- Green Day: Rock Band (Wii)
- Madden NFL 08 (DS)
- Madden NFL 09 (DS)
- MySims Party (Wii)
- MySims Racing (DS)
- MySims SkyHeroes (Wii, DS)
- Need for Speed: ProStreet (DS)
- Need for Speed: Undercover (DS)
- SimCity Creator (Wii)
- Skate It (DS)
- Sneezies (Wii)
- Spore Creatures (DS)
- Spore Hero Arena (DS)
- Star Wars: Battlefront (PS2)
- Star Wars: Battlefront II (PS2)
- The Beatles: Rock Band (Wii)
- Tiger Woods PGA Tour 08 (DS)
Wolfenstein: The New Order – 20 Stunden Spielzeit plus alternativem Ende und zweiter Zeitline
Auf einer AMA-Session auf Reddit erklärte Jens Matthies vom schwedischen Entwickler MachineGames, dass Wolfenstein: The New Order ein weiteres Durchspielen lohne.
Hierzu baute man in den Ego-Shooter nicht nur ein alternatives Ende ein; Vielmehr würde eine Entscheidung, der man schon relativ früh im Spiel gegenüber steht, eine “alternative Zeitlinie” eröffnen, welche “die Atmospäre des gesamten Spiels ändern” würde – zumindest “a little bit”, um es in seinen Worten auszudrücken:
Most notably is that the player makes a choice early on the outcome of which opens up an alternate time line which changes the vibe of the story. Its recommended to do a second play through and see what would have happened if you chose differently. […] I dont want to give any spoilers, but it changes the vibe of the story to a degree and alters the gameplay somewhat. We think of it as an alternate ending, but instead of it just affecting the final cinematic, it affects the tone of the whole game a little bit.
Ein einmaliges Durchspielen des neuen Wolfenstein wird etwa “20 Stunden Spielzeit” in Anspruch nehmen, erklärte Creative-Director Matthies, sofern man “alles sammeln und erkunden” würde.












