Super Smash Bros. für Wii U wird NFC nutzen

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Der Managing-Director von Nintendo Frankreich, Stephan Bole, bestätigte gegenüber Le Figaro (via NeoGAF), dass Super Smash Bros. für die Wii U die Near-Field-Communication (NFC) nutzt – jene Technologie also, die auch für Skylanders– und Disney-Infinity-Figuren eingesetzt wird.

Schon Anfang Mai enthüllte Nintendo die “Nintendo-Figurine-Platform” (NFP, wir berichteten hier), die mittels NFC-Reader, wie er bereits im Wii U-Pad verbaut ist, Nintendo-Figuren im wahrsten Wortsinn “ins Spiel” bringt. Big N erklärte dabei, dass NFP zu einen ganzen Reihe von Spielen kompatibel sein soll – Ende des Jahres sollen die ersten erscheinen, zusammen mit den entsprechenden Figuren. Welche Spiele dies konkret unterstützen würden, erklärte man indes noch nicht.

Zu Super Smash Bros. für die Wii U mit seiner umfangreichen Liste an Nintendo-Stars würde die Figuren-Plattform natürlich hervorragend passen; Apropos Liste: Neuester Zugang der Kämpfer-Riege ist Ike von Fire Emblem: Awakening (siehe oben, mehr dazu hier).

PlayStation Store – neu am 23. Mai 2014

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PlayStation 3:

  • Mugen Souls Z – 49,99 Euro

Wir lieben Assassin’s Creed – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Wir starten durch mit dem jüngsten Spross der Hauptserie – dem Karibikabenteuer Assassin’s Creed IV: Black Flag. Wie es sich für ein Open-World-Spiel gehört, konnten sich ein paar Bugs und Glitches in die finale Version retten. Oder wie erklärt Ihr Euch dieses Geisterschiff?

2009 gab’s einen offiziellen Kurzfilm zu Assassin’s Creed – der wurde auf YouTube veröffentlicht, lag diversen Limited Editions bei und ist gar nicht mal schlecht. Das isser…

In Assassin’s Creed II darf Ezio in der weiten Spielwelt versteckte Federn finden – die sind teils leicht zu sehen, manchmal aber trickreich versteckt. Und es gibt 100 davon. Wer alle einsackt und sie brav abliefert, freut sich über den Erfolg “In memoriam Petruccio” und 30 Gamerscore-Punkte bzw. eine Bronze-Trophäe. Wie und wo Ihr alle Federn in AC II findet, verrät dieses formidable Video.

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Enthüllt: Kinect hätte direkt in die Xbox One eingebaut werden sollen

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Ein Jahr lang setzte Microsoft voll auf die Kinect-Unterstützung seiner Xbox One, doch dann wurde sprichwörtlich der Stecker gezogen. Doch es hätte noch extremer kommen können, wie Xbox One Hardware Designer Carl Ledbetter jetzt gegenüber Develop erklärte.

So gab es nämlich sogar erste Prototypen der Konsole, in denen Kinect direkt eingebaut war. Hätte man sich also dann, wie unlängst geschehen, zum Ausschluss der Bewegungssteuerung entschieden, hätte auch gleich ein neues Hardwaremodell konzipiert werden müssen.

Die Konsole mit eingebautem Kinect sei allerdings laut Ledbetter alleine schon daran gescheitert, dass die gegenwärtige Technologie diese schlichtweg unmöglich gemacht habe. Außerdem habe sich gezeigt, dass Leute jegliche Hardware, welche die Größe eines Kinect übersteige, nicht direkt an den Fernseher stellen wollen.

Kaz Hirai spricht über langfristige Perspektive der PS4

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Sony-Boss Kaz Hirai zeigte sich in einem gestrigen Corporate Strategy Meeting sehr optimistisch, was die langfristige Perspektive der PS4 angeht. Aufgegriffen wurde das Thema dann später von der japanischen Website Impress Watch, übersetzt von NeoGAF bzw. Eurogamer.

Demnach zeigte sich Hirai in diesem Rahmen optimistisch, dass die aktuell über sieben Millionen verkauften PS4-Einheiten nur der Anfang seien und im Laufe der Jahre sogar die PS2 als bis dato erfolgreichste Sony-Konsole überholt werden könnte. Für das aktuelle Fiskaljahr 2014 geht Sony von 17 Millionen abgesetzten stationären und 3,5 Millionen verkauften tragbaren Konsolen aus.

Minecraft – Termin und Upgrade-Optionen für PS4, Vita und Xbox One stehen fest

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Okay, ganz exakt steht der Termin noch nicht fest, aber zumindest der Monat: Wie Mojang verkündet, können ab August leidenschaftliche Buddler und Bauer mit Steve auch auf PS4, Xbox One und Vita neue Klötzchenwelten erschaffen.

Wer Minecraft bereits auf der PS3 besitzt, der bekommt die Vita-Fassung dank Cross-Buy gratis – allerdings zum jetzigen Stand nur bei der Digital-Version, für die just erschienene Blu-ray-Variante wird noch an einer Lösung gearbeitet. Außerdem lassen sich die Spielstände dank Cross-Save auf beiden Systemen verwenden. Neukäufer werden mit knapp 20 Euro zur Kasse gebeten.

Auf PS4 und Xbox One darf man sich jeweils auf eine höhere Sichtweite sowie “wesentlich größere” (wenn leider nicht wie beim PC endlose) Welten freuen. Auf beiden Plattformen lassen sich Spielstände der “kleinen” Konsole importieren sowie für knapp 5 Euro das Next-Gen-Upgrade erwerben, so man Minecraft bereits auf PS3 bzw. 360 besitzt – für letztere gilt das auch bei der Disc-Fassung, Sony-Buddler werden vorerst nur digital mit dem Rabatt beglückt, aber auch hier wird an einer Blu-ray-Lösung gearbeitet. Wer neu einsteigen will, ist mit knapp 20 Euro dabei.

Japan-Charts vom 12. bis 18. Mai 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] The Idolmaster: One For All (Bandai Namco, 05/15/14) – 83,395 (NEU)
  2. [PSV] Genkai Tokki: Moero Chronicle (Compile Heart, 05/15/14) – 32,957 (NEU)
  3. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 30,305 (950,035)
  4. [3DS] Mario Golf: World Tour (Nintendo, 05/01/14) – 9,439 (86,210)
  5. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 8,049 (371,184)
  6. [PSV] Sword Art Online: Hollow Fragment (Bandai Namco, 04/24/14) – 7,868 (201,381)
  7. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 5,553 (4,063,466)
  8. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Square Enix, 04/24/14) – 4,594 (120,549)
  9. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 4,504 (584,509)
  10. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 3,386 (3,277,125)
  11. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 3,360 (219,568)
  12. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,345 (2,318,577)
  13. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen! Tokimeki Up! (Nintendo, 04/17/14) – 3,161 (36,149)
  14. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 3,040 (3,734,701)
  15. [PS3] Grand Theft Auto V (Square Enix, 10/10/13) – 2,968 (775,741)
  16. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 2,697 (544,874)
  17. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online, 12/12/13) – 2,658 (1,454,778)
  18. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind (Spike Chunsoft, 12/05/14) – 2,363 (294,700)
  19. [PS3] Sonic & All-Stars Racing Transformed (Sega, 05/15/14) – 2,339 (NEU)
  20. [PSV] God of War Collection (SCE, 05/15/14) – 2,265 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 18,350 (28,414)
  2. PS Vita – 12,810 (17,143)
  3. PS3 – 7,339 (7,684)
  4. PS4 – 6,792 (8,480)
  5. Wii U – 6,716 (7,613)
  6. 3DS – 5,250 (7,529)
  7. PSP – 1,642 (2,022)
  8. PS Vita TV – 1,055 (1,351)
  9. Xbox 360 – 201 (233)

Westliches Releasefenster für Samurai Warriors 4

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Tecmo-Koei gibt bekannt, dass Samurai Warriors 4 im Herbst auch in Europa und den USA für PS3, PS4 und Vita erscheinen wird. In Japan hatte der Titel am 20. März seine Zelte aufgeschlagen. Über eventuelle Exklusivinhalte für uns oder irgendwelche Änderungen im Vergleich zum Original ist bisher leider noch nichts durchgesickert.

Erneute Verschiebung von The Division denkbar?

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Eine anonyme Insider-Quelle hat sich jetzt gegenüber GameReactor pessimistisch bezüglich des neuen Erscheinungstermins von The Division (Herbst 2015) geäußert. Ursprünglich war der Titel sogar einmal für dieses Jahr angekündigt worden.

Gemäß besagter Quelle sei The Division aktuell noch nicht einmal in einem funktionierenden Stadium und vor allem bezüglich der Mehrspielerkomponente gebe es Probleme. Man müsse sich zudem nur einmal vor Augen halten, dass allein für das Verstecken hinter einem Auto rund 1.000 Animationsphasen benötigt würden. Andererseits sei man natürlich erfreut, dass Ubisoft so hinter dem Projekt stehe, daran glaube und es bestmöglich unterstütze.

Den ursprünglichen Erscheinungstermin habe man hingegen ehrlichgesagt als Schlag ins Gesicht empfunden und man wolle unter keinen Umständen ein unfertiges Spiel im Stil von Battlefield 4 veröffentlichen. Gleichzeitig müsse gewährleistet sein, dass das volle Potenzial von The Division aufgezeigt werden könne.

ZeniMax verklagt Oculus VR

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Anfang Mai beschuldigte Bethesdas Mutterfirma ZeniMax den VR-Headset-Hersteller OculusVR, dass man unerlaubt deren Technologien nutze. Der zu Oculus gewechselte John Carmack soll diese von seinen früherem Studio id Software unrechtmäßig übernommen haben (wir berichteten hier).

Carmack und Oculus stritten die Vorwürfe ab, allerdings ohne Erfolg – jetzt geht die Sache vor Gericht. Wie Polygon berichtet, reichte ZeniMax gestern eine Klage gegen die Virtual-Reality-Schmiede ein, bei der man OculusVR und Mitgründer Palmer Luckey des “Diebstahls von intellektuellem Eigentum” bezichtigt. Die volle Anklageschrift könnt Ihr unten einsehen:

ZeniMax Media and id Software v. Oculus VR and Palmer Luckey

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