Japan-Charts vom 14. bis 20. April 2014

16

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 34,690 (754,910)
  2. [PS3] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku Hen (Bandai Namco, 04/10/14) – 31,724 (174,156)
  3. [PS4] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix, 04/14/14) – 31,326 (NEU)
  4. [3DS] Ace Attorney 123: Wright Selection (04/17/14, Capcom) – 26,925 (NEU)
  5. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 18,848 (304,835)
  6. [PSV] 3rd Super Robot Wars Z: Jigoku Hen (Bandai Namco, 04/10/14) – 17,755 (145,991)
  7. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen! Tokimeki Up! (Nintendo, 04/17/14) – 12,315 (NEU)
  8. [PSP] Juusanshi Engi Engetsu Sangokuden 2 (Idea Factory, 04/17/14) – 8,499 (NEU)
  9. [3DS] Meitantei Conan: Phantom Kyoushikyoku (Bandai Namco, 04/17/14) – 8,336 (NEU)
  10. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 8,018 (198,054)
  11. [PS3] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 6,553 (212,619)
  12. [3DS] Crayon Shin-chan: Arashi o Yobu Kasukabe Eiga Stars (Bandai Namco, 04/10/14) – 6,357 (22,766)
  13. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 6,218 (553,578)
  14. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 5,315 (4,034,629)
  15. [PS3] J-Stars Victory VS (Bandai Namco, 03/20/14) – 4,691 (169,109)
  16. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,409 (3,260,421)
  17. [Wii U] Just Dance Wii U (Nintendo, 04/03/14) – 4,367 (29,934)
  18. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 4,144 (140,178)
  19. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/13) – 4,115 (1,439,301)
  20. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega, 03/27/14) – 4,102 (125,173)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS Vita – 17,905 (24,078)
  2. PS4 – 14,396 (13,034)
  3. 3DS XL – 14,023 (17,291)
  4. PS3 – 6,468 (7,305)
  5. 3DS – 5,920 (6,271)
  6. Wii U – 5,204 (5,512)
  7. PSP – 2,094 (2,027)
  8. PS Vita TV – 1,133 (1,220)
  9. Xbox 360 – 240 (229)

The Great Ace Attorney: Phoenix Wrights nächster Einsatz ist in der Vergangenheit

1

Für sein nächstes 3DS-Gerichtsdrama blickt Capcom in die Vergangenheit: Denn The Great Ace Attorney (so die lose Übersetzung, die Gematsu zum Originaltitel Dai Gyakuten Saiban: Ryuunosuke Naruhodou no Bouken anbietet) spielt im Japan des 19. Jahrhunderts, also der sogenannten Meiji-Ära. Entsprechend ist natürlich auch nicht der “echte” Phoenix Wright der Protagonist, sondern einer seiner Vorfahren.

Ob wir den Titel jemals im Westen erleben werden, dürfte angesichts des noch weniger massentauglichen Szenarios wohl fraglicher denn je sein, aber ganz sollte man die Hoffnung nicht aufgeben.

Akiba’s Trip: Undead and Undressed – Features der PS4-Version

0

Mit Berufung auf die aktuelle Ausgabe der Famitsu berichtet Gematsu heute von den Features der PS4-Version von Akiba’s Trip: Undead and Undressed. Hierzulande ist bisher leider nur ein Release der PS3- und Vita-Version bestätigt.

Auf der aktuellsten Sony-Hardware macht Akiba’s Trip: Undead and Undressed Gebrauch von deren Livestreaming-Funktionen, was bedeutet, dass Zuschauer als nichtspielbare Charaktere (NPCs) im Spiel auftauchen werden. Mit diesen kann dann sogar begrenzt interagiert werden.

Außerdem wird es dank Editor möglich sein, den Schauplatz des Spiels, Akihabara, seinen individuellen Wünschen nach anzupassen. So wäre es etwa denkbar, die gesamte Umgebung in Grün- und Schwarztönen zu gestalten oder sogar den Himmel komplett zu verändern.

Skylanders Trap Team – neuer Teil spielt mit der Realität

2

Weiter geht’s: Activision enthüllte gestern Skylanders Trap Team, den inzwischen vierten Serienteil, der es wieder schafft, mit einer klugen neuen Idee aufzuwarten – denn wie es die Entwickler nennen, werden diesmal “die Charaktere in die wirkliche Welt gebracht”.

Hinter diesen hochgestochenen Worten steckt das gelungene Gimmick, dass man mit “Traptanium”-Kristallen besiegte Obermotze einfangen und diese dann auch selbst spielen kann. Solchermaßen gebändigte Gesellen sind dann nicht nur auf dem Bildschirm zu sehen, sondern quasseln dann auch mit Euch mittels eines Lautsprechers im neuen Portal – im Trailer oben wird das ganz anschaulich gezeigt.

Natürlich gibt’s auch wieder um die 50 neue “richtige” Skylanders zu kaufen, wenn Trap Team am 10. Oktober für praktisch alle Systeme außer der Vita erscheint…

Nintendo spendiert Spielern neue charakterspezifische Remotes

18

Passend zum bald erscheinenden Mario Kart 8 und dem Premium-Bundle (siehe hier) stellt Nintendo Ende Mai auch einen frischen Schwung an Plus-Remotes bereit: Zu den bereits bekannten Varianten für Mario und Luigi gesellen sich dann eine zartrosane Peach-Remote sowie die weiß-grüne Yoshi-Alternative, beide ganz luxuriös mit farblich abgeseten Steuerkreuzen!

Wie immer bei Nintendo gibt’s keine Euro-UVPs, relatisch dürften aber die derzeit handelsüblichen 40 Euro sein.

Minecraft: Mojang grenzt Termin für PS4- und Vita-Fassungen ein

4

Im PlayStation Blog hat sich ein Mojang-Vertreter unter dem eigentlichen Artikel (in dem es nämlich “nur” im die Mitte Mai erscheinende Disc-Fassung von Minecraft für die PS3 ging) zu einer Aussage hinreißen lassen, ab wann man denn wohl auf den restlichen Konsolen von Sony zu Buddeln beginnen kann.

In den Kommentaren sagt Owen Hill dazu, dass eine Veröffentlichung für das zweite bis dritte Quartal des Jahres anvisiert wird, ob dann allerdings Cross-Buy unterstützt wird, wollte er noch nicht verraten.

Zuständig für die Umsetzungen ist wieder 4J, wo schon die PS3- und 360-Fassungen enstanden – da die bekanntlich sehr gut gelungen sind, dürfte auch diesmal wenig schiefgehen.

Super Mario 64 – neuer Weltrekord: 120 Sterne in unter 2 Stunden

20

Ihr habt knapp zwei stunden zeit? Dann verbringt die doch z.B. damit, den neuen Speedrun-Weltrekord für das Sammeln von 120 Sternen bei Super Mario 64 zu bewundern: Der Twitch-User Siglemic hat seine Leistung im obeigen Video festgehalten, und wer genauere Details dazu wissen möchte – u.a. wieso er die japanische Fassung verwendet hat und auf dem N64 statt mit der Virtual-Console-Fassung spielt, der findet die in seinem FAQ.

Resident Evil 2 im Stil von Teil 4? Ein Fan macht’s (fast) möglich…

34

Resident Evil 4 spaltete seinerzeit die Gemüter: Mancher freute sich, endlich einen Serienteil zu bekommen, in dem die Charaktere nicht wie Panzer durch vorgerenderte Umgebungen walzten, andere vermissten das “klassische” Konzept.

Der fleißige Fan Rod Lima hat nun Vidoszenen eines vom ihm gefertigten Mashups veröffentlicht (siehe oben), in dem Resident Evil 2 mit der Spielmechanik seines Nach-Nachfolgers beglückt wurde.

Wie er in der Videobeschreibung erklärt, benutzte er dazu Grafik- und Objektdaten aus dem Wii-Rail-Shooter Darkside Chronicles und verknüpfte diese u.a. mit den Soundfiles des PS2-Originals – das Resultat sieht auf jeden Fall ziemlich ansprechend aus. Ein komplettes Spiel will er derweil nicht anfertigen, da es ihm primär um das Erproben einiger Ideen und Konzepte in der Unreal Engine ging. Außerdem hätte da Capcom sonst auch ein Wörtchen mitzureden…

NES Remix – Drittherstellertitel und andere Plattformen möglich

3

Es könnte sehr gut sein, dass wir eines Tages auch Spielehappen aus Castlevania oder Contra in NES Remix zu sehen bekommen oder andere Plattformen bei der Spieleauswahl berücksichtigt werden. Das hat jetzt zumindest Koichi Hayashida, Director von NES Remix, gegenüber IGN angedeutet.

Demnach könnte es, bei entsprechender Nachfrage, durchaus vorkommen, dass irgendwann einmal Titel von außerhalb des Nintendo-Universums implementiert werden. Eine Berücksichtigung anderer Plattformen, wie etwa SNES, Game Boy oder Game Boy Advance, wäre ebenfalls denkbar – dann müsste man sich unterer Meinung nach allerdings schleunigst einen neuen Titel für das Endprodukt ausdenken, aber SNES Remix klingt ja auch nicht schlecht.

Yoshi’s New Island – im Test (3DS)

9
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Da hat der Klapperstorch aber ordentlich geschlampt: Statt Baby Mario und Baby Luigi bei ihren zukünftigen Eltern abzuliefern, bringt der schusselige Vogel beide Kinder zur falschen Haustür. Auf dem Flug zum zukünftigen Heim gerät Baby Luigi jedoch in die Fänge von Kamek, während Mario bei den Yoshis landet. Klar, dass die bunten Dinos erneut einen Staffellauf starten, um Lugi aus den Fängen des fiesen Zauberers zu befreien.

Mit dem Kind im Gepäck rennt, springt und strampelt Ihr durch insgesamt sechs thematisch unterschiedliche Welten. Mit langer Zunge schnappt der Dino nach Gegnern und verwandelt sie in Eier, mit denen Ihr auf Feinde schießt oder Schalter aktiviert – damit hat Yoshi Erfahrung. Erwischt es das knuffige Reptil doch mal, schwebt Klein-Mario hinfort – vor Ablauf des Sternenzählers muss das Kind wieder im Sattel sitzen, sonst heißt es ”Game Over”. Wirklich oft passiert Euch das aber nicht, denn bis zur vierten Welt fällt die Inseltour leicht aus und auch danach haben Hüpf-Profis keinerlei Probleme.

Langweilig gestaltet sich die Rettungsmission dennoch nicht, denn abseits der bekannten Spielmechanik legen die Yoshis wahrlich große Eier: An einigen Stellen tauchen riesige Shy Guys auf, die der Saurier nach kurzem Tastenhämmern verschluckt. Mit den überdimensionalen Geschossen zerlegt Ihr dann vorgegebene Levelteile. So kommt Ihr unter anderem an die häufig gut versteckten Blumen und roten Münzen. Fleißige Sammler schalten pro Welt zwei Bonuslevels frei.

Im Verlauf der Story verwandelt sich Yoshi mehrmals in ein putziges Fahrzeug: Durch Neigen des 3DS schwebt Ihr als Helikopter herum, an anderer Stelle taucht das grüne Reittier in U-Boot-Form ab. Abseits solcher Ausflüge zappelt Yoshi zwischen einstürzenden Plattformen hin und her, flüchtet vor steigender Lava oder nutzt Pinguine als Sprungverstärker. All das steuert Ihr vor der herrlich bunten Wachsstift-Kulisse punktgenau, dazu spielen entspannte Akustik-Melodien.

Braucht Ihr eine Baby-Pause, warten im Hauptmenü kooperative Minispiele: Strampelt mit zwei Yoshis durch die Luft oder schießt mit Eiern Ballons ab. Das ist nett, aber auch ebenso belanglos. sg

Sascha Göddenhoff meint: Yoshiiii! Mein liebster Saurier feiert ein gelungenes Comeback. Am grundsätzlichen Ablauf ändert New Island (zum Glück) nichts: Erneut macht Baby Mario bei einem Treffer den Abflug, einmal mehr strampelt Yoshi durch die Lüfte, wieder sind einige Blumen und rote Münzen ziemlich schwer erreichbar. Der ziemlich entspannte Schwierigkeitsgrad macht das Spiel nicht schlecht, manchmal verspürte ich aber schon den Wunsch nach etwas mehr Herausforderung. Ungeachtet dessen war die Baby-Rettung ein großes Vergnügen. Dafür sorgten abwechslungsreiche Welten, witzige neue Fahrzeugverwandlungen, verspielter Sound und die tolle Wachsmaloptik. Allerdings hätte ich Yoshi’s New Island auch problemlos auf dem 2DS spielen können, denn der 3D-Effekt ließ mich ziemlich kalt.

  • Yoshi verwandelt sich in Hubschrauber, U-Boot oder auch Presslufthammer
  • riesige Eier zerstören Teile der Levels
  • Hilfe-Funktion nach mehrmaligem Tod: erst Flügel, dann Unverwundbarkeit

Die Kombination aus Wachs-Optik, abwechslungsreichem Spielablauf und perfekter Steuerung geht erneut auf – Yoshi ist der beste Babysitter.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Neueste Beiträge

BloodRayne: Betrayal – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Manche Lizenzen sind auf den ersten Blick extrem undankbar: Nehmen wir zum Beispiel BloodRayne: Die Reihe um die Halb­vampirin Rayne machte stets durch den...

99Bullets – im Klassik-Test (DSi)

Was erst wie ein Vertikal­shooter alter Schule wirkt, ist tatsächlich ein cleverer ­Puzzle-Action-Mix. Ihr sollt mit ­Eurem Roboter so viele Gegner wie möglich abschießen,...

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit Street Fighter III 3rd Strike ­lieferte Capcom vor gut zehn Jahren den wohl komplexesten 2D-Prügler der ­Firmengeschichte ab. Die dritte Iteration von Street...

3D Classics: Xevious – im Klassik-Test (3DS)

Wieso ­Xevious vielerorts immer noch als Spielhallen-Klassiker gehandelt wird, mag uns nicht einleuchten: Das dröge Vertikal-Shoot’em-Up war schon in den 1980er-Jahren langweilig und ging...

Aggelos 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Teil 1 war 2019 ein Über­raschungshit: Das stark an Westones Wonder Boy angelehnte Plattform-Abenteuer überzeugte mit hübscher ­Pixel-Grafik, gut gestalteten Levels und präziser,...