Grünes Licht für “Exhumierung” von E.T.

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Es war ein Begräbnis mit Symbolkraft. Denn im Grunde wurde hier nicht nur ein Videospiel, sondern das Medium an sich zu Grabe getragen – geschah es doch zu einem Zeitpunkt, der als “Videospiel-Crash” in die Geschichte eingehen sollte.

Im September 1983 rollten LKW auf eine Deponie in Alamogordo, Neu Mexiko. Ihre Fracht: Atari 2600-Module von “E.T. der Außerirdische“. Ihr Auftrag: Das mutmaßlich schlechteste Videospiel (bis dato und darüber hinaus) der Welt in der Wüste zu versenken. Laut Wikipedia ist nicht klar, wieviele LKW-Ladungen vom Spiel tatsächlich dort ihr Ende fanden: 10, 14 oder 20 sollen es, je nach Quelle, gewesen sein.

Fakt ist: Atari hatte mehr als genug davon. Auch wenn sich das Machwerk etwa 1,5 Millionen Mal verkaufte (was es zu einem Bestseller machte) blieb der Hersteller doch schätzungsweise auf 2,5 bis 3,5 Millionen Modulen (Produziert wurden schätzungsweise 4 bis 5 Millionen) sitzen, ganz zu schweigen von den Rückläufern.

In nur fünfeinhalb Wochen (!) entwickelte Howard Scott Warshaw (an Yar’s Revenge saß er 7 Monate) E.T., das auf Spielbergs erfolgreichen Film basiert; Es sollte rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft ’82 fertig werden. Wurde es auch – doch zu welchem Preis: Ca. 25 Millionen Dollar nahm Atari damit ein, aber das kostete allein schon die Lizenz. Am Ende beliefen sich die Ausgaben auf schätzungsweise 100 bis 125 Millionen Dollar.

Ob das Ganze nur Legende ist oder doch auf Wahrheit beruht, werden wir bald erfahren: Denn Fuel Entertainment, die Xbox Entertainment Studios und LightBox Entertainment haben sich gemeinsam vorgenommen, die E.T.-Module zu “exhumieren”. Laut den Alamogordo News hat Neu Mexikos Umwelschutzbehörde jetzt -nachdem sie es im letzten Jahr noch ablehnte- grünes Licht dafür gegeben.

Nintendo Direct: neue Ausgabe nur für Super Smash Bros. kommt in Kürze

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Da staunen wir schon ein wenig: Die nächste Nintendo-Direct-Episode ist nun angekündigt, und sie wird a) wieder ziemlich spät stattfinden und b) sich nur um ein einziges Spiel drehen.

Konkret sollten sich Fans von Super Smash Bros in der Nacht vom 8. auf den 9. April (also von Dienstag auf Mittwoch) um Mitternacht vor den Computer klemmen, denn dann steht die Prügelei im Mittelpunkt – wie üblich wird der Stream auf der deutschen Webseite von Nintendo zu finden sein.

Dustforce – im Test (PS3)

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Warum soll man denn immer mit einem Klempner hüpfen? Im knackigen Jump’n’Run Dustforce ertüchtigen sich fleißige Straßenreiniger in anspruchsvollen Levels mit unterschiedlichen Themenbereichen. Mal wuselt Ihr durch ein Schloss, beseitigt Staub und kämpft gegen Wasserspeier, mal streift Ihr durch einen Wald, kehrt Laub und trefft auf Blättermonster. Der Clou liegt in der Spielmechanik und den weitläufigen Levels, die keinen bestimmten Pfad zum Ziel vorgeben. Mit Wallruns, Doppelsprüngen, Dashes und durch das Schlagen von Feinden kombiniert Ihr Euch entweder blitzschnell durch die Stages oder Ihr versucht, während Eurer Läufe möglichst viel Dreck an Böden, Wänden und Decke aufzusammeln.

Sowohl für Eure Bestzeit als auch für den Reinigungsgrad gibt es eine Wertung, die Ihr in Leaderboards weltweit vergleicht. Habt Ihr einen Level abgeschlossen, seht Ihr Euch auf Knopfdruck die Durchläufe der Besten im Video an. Leider erklärt Euch das Spiel fast nichts. Vier Charaktere stehen zur Wahl, die alle über unterschiedliche Stärken verfügen. Um die herauszufinden, müsst Ihr aber das Internet bemühen. Außerdem ist die Steuerung nicht einwandfrei, Wand- und Doppelsprünge funktionieren bei identischen Voraussetzungen manchmal gut und manchmal gar nicht. Das kostet gerade bei den kniffligeren, mit Stacheln gespickten Levels Nerven und man fragt sich oft, warum eine bestimmte Sprungkombination nur jedes x-te Mal klappt.

Tobias Kujawa meint: Volle Punktzahl für die coole Thematik, die schönen Levels, die kniffligen Sprungpassagen und die Möglichkeit, mir Videos von den Ranglisten-Anführern anzusehen. Aber warum ist die Steuerung so unzuverlässig? Drei Leute aus der Redaktion versuchten sich an Dustforce, alle waren irgendwann frustriert und genervt. Wenn ein Level mal läuft wie geplant, ist der Spielfluss grandios und man fühlt sich gut. Nur die unauffällige Hintergrundmusik will nicht so recht zum hektischen Geschehen auf dem Bildschirm passen. Zwei Worte zum Multiplayer-Modus, den Ihr ad hoc oder online in zwei Modi spielen dürft: unverständlich, unnötig.

Forderndes Jump‘n‘Run – mit coolen Levels, aber ein paar Macken.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Amy Hennig arbeitet bei Visceral an neuem Star Wars-Titel

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Nach ihrem Fortgang von Naughty Dog (wir berichteten hier) hat die ehemalige Uncharted-Direktorin Amy Hennig nun einen neuen Arbeitgeber: Sie wird jetzt bei Visceral Games an einem neuen Star Wars-Titel arbeiten. Vize-Präsident Steve Papoutsis verkündete, dass sie dort – wie schon bei der Uncharted-Serie – als Creative-Director tätig sein wird.

Der neue Arbeitgeber ist dabei im Grunde ein alter Bekannter für Hennig, da Visceral zu Electronic Arts gehört, wo sie vor 23 Jahren startete: “Ich begann meine Karriere vor fast einem Vierteljahrhundert bei EA (Ich hab’ den 1991er Rising-Star-Award von Trip Hawkins um’s zu beweisen – ha ;)”, erklärte sie über Twitter:

I began my career @EA almost a quarter century ago (I have the 1991 Rising Star award from @realtriphawkins to prove it – ha! 😉 …

— Amy Hennig (@amy_hennig) 3. April 2014

Bestätigt: Externer Speicher für Xbox One kommt

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Major Nelson kündigt via Reddit an, dass sich eine externe Speichererweiterung für die Xbox One in der Mache befindet und “bald” kommen soll. Weitere Details dazu oder gar einen konkreten Erscheinungstermin dafür nannte er jedoch leider nicht.

Gleichzeitig wurden weitere “gute Sachen” in Aussicht gestellt, über eine verstärkte regionale Stimmunterstützung wollte der Major allerdings nichts sagen.

Neue Gameplay-Details zu Mario Kart 8

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Der Produzent von Mario Kart 8, Hideki Konno, hat sich in einem Roundtable-Interview mit Gamespot zum Gameplay den Funracers geäußert. Dabei hob er hervor, dass dessen Balance inzwischen bereits mehrere tausend Mal getestet worden sei.

So wäre es laut Konno diesmal besonders wichtig, die fahrerischen Fähigkeiten eines Spielers zu belohnen und nicht wieder das Klischee zu bedienen, dass bei dem Titel letztlich nur Glück zähle. Sicher gebe es auch das klassische Szenario, dass der Führende kurz vor Ende von einem blauen Schildkrötenpanzer abgeschossen werde, aber er (Konno) bitte da um eine differenziertere und wertschätzendere Betrachtung, denn so einfach sei es in der Entwicklung nunmal nicht.

Game Director Kosuke Yabuki ergänzt schließlich noch, dass es in Mario Kart 8 gleich zwei Rainbow Roads geben wird: Eine basiert dabei auf der N64-Episode des Titels, die andere ist hingegen eine komplette Neuentwicklung.

Mario Kart 8 erscheint am 30. Mai für Wii U.

Molyneux: “Spieler wurden missbraucht von Facebook- und Mobil-Spielen” – Neues von Godus

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Die “Early-Access”-Version seines Spiels Godus bekam harsche Kritiken (siehe Eurogamer) – und Peter Molyneux selbst gestand, es wäre “wie ein Call of Duty ohne Waffen” gewesen, da nach seinen Angaben “75% des Spiels” gefehlt hätten – es war schlicht und ergreifend langweilig. Derweil ist das Spiel in Version 2.0 (siehe oben) erhältlich – diesmal mit mehr Funktionen, aber immer noch in der Beta-Phase; Einen konkreten Termin der Endfassung gibt’s noch nicht, Konsolen werden aber weiterhin nicht bedacht.

In einem Interview mit US Gamer ging er noch ausführlicher auf Godus ein – vor allem auf die Befürchtung, es könne sich in Richtung ausbeuterischer Free-to-Play- und Mobil-Spiele entwickeln. “PC-Spieler hätten eine fast paranoide Angst” vor Mobilspielen, hat Molyneux festgestellt – trotzdem solle man den Titeln eine Chance geben:“Wir Spieler wurden lange Zeit von Facebook- und Mobilspielen mißbraucht, aber das bedeutet nicht, dass wir sie nicht spielen sollten”, erklärte er.

So würde man mit Gratis-Spielen “jedes Jahr Millionen von Spielern erzeugen” – was ihn begeistert. Allerdings werden diese durch “ziemlich ätzende Free-to-Play-Modelle mißbraucht”. Er gibt aber zu: “Ich will diese Spieler – wir alle wollen diese Spieler. […] Das Üble daran ist, es gibt Leute, die Spiele für weniger als 5% des Publikums kreieren, und diese so brutal und grausam monetarisieren, dass wir diese Leute verheizen.” – was ihm natürlich fern liegt. Godus soll die positiven Aspekte der “Mobilesocialgame”-Welt zeigen, die seiner Meinung nach in der “Touchscreen-Kontrolle”, “Konnektivität” und “Milionen neuen Spielern” bestehen. Ob’s gelingt, steht noch in den Sternen.

PlayStation Store – neu am 4. April 2014

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PlayStation 4:

  • Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition – 59,99 Euro
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Beta – gratis

PlayStation 3:

  • Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends – 39,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition – 39,99 Euro

Japan-Charts vom 24. bis 30. März 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSV] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega, 03/27/14) – 98,628 (NEU)
  2. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 78,098 (210,767)
  3. [PS3] Hatsune Miku Project Diva F 2nd (Sega, 03/27/14) – 59,965 (NEU)
  4. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 48,345 (662,724)
  5. [PS3] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 46,490 (166,942)
  6. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 38,617 (158,232)
  7. [3DS] New Love Plus+ (Konami, 03/27/14) – 31,258 (NEU)
  8. [PS3] J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 25,300 (143,540)
  9. [PSV] J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 24,825 (122,646)
  10. [PSV] Hakuoki SSL: Sweet School Life (Idea Factory, 03/27/14) – 21,640 (NEU)
  11. [PSV] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 19,596 (59,193)
  12. [PS3] Winning Post 8 (Tecmo Koei, 03/27/14) – 19,156 (NEU)
  13. [PS3] Dark Souls II (From Software, 03/13/14) – 17,771 (310,253)
  14. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 16,897 (80,795)
  15. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 14,877 (42,700)
  16. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 12,966 (120,379)
  17. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 12,966 (120,379)
  18. [PS4] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 12,374 (104,277)
  19. [PSV] Winning Post 8 (Tecmo Koei, 03/27/14) – 12,120 (NEU)
  20. [PSV] Atelier Ayesha Plus: The Alchemist of Dusk (Gust, 03/27/14) – 11,663 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 52,124 (28,291)
  2. PS Vita – 39,752 (35,374)
  3. PS4 – 23,327 (30,201)
  4. PS3 – 17,154 (15,455)
  5. Wii U – 13,026 (9,982)
  6. 3DS – 12,508 (11,985)
  7. PSP – 4,206 (3,563)
  8. PS Vita TV – 2,115 (1,754)
  9. Xbox 360 – 304 (288)

US-Erscheinungstermin für PlayStation Vita Pets

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Dem amerikanischen PS Blog ist zu entnehmen, dass PlayStation Vita Pets am 4. Juni in den USA sowohl physisch als auch digital erhältlich sein wird. Gleichzeitig wird betont, dass der Titel 10.000 Zeilen an Dialog enthält, um ein möglichst realistisches Spielgefühl zu gewährleisten. Wann der Nintendogs-Klon bei uns seine Zelte aufschlägt, ist dagegen noch nicht bekannt.

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