Aksys Games gibt bekannt, dass die Vita-Version von BlazBlue: Chrono Phantasma am 24. Juni in physischer und digitaler Form erscheint. Mit an Bord sind dann sämtliche Inhalte der PS3-Fassung, sowie ein zusätzlicher Erzählstrang, ein erweiterter Abyss-Modus und ein Rückblick auf vergangene Teile. DLC ist ebenfalls beschlossene Sache.
Yo-kai Watch 2 offiziell angekündigt
Bei uns ist der erste Teil von Yo-kai Watch noch nicht einmal erschienen, doch in Japan wird Yo-kai Watch 2 laut der aktuellen Ausgabe des CoroCoro-Magazines (übersetzt von Gematsu) bereits am 10. Juli erscheinen. Und das gleich in zwei Versionen mit den Untertiteln Ganso (Founder) und Honke (Head). Eine Veröffentlichung hierzulande ist, wie beim Erstling, aktuell unklar.
Spielerisch müssen erneut Geister und Monster gejagt werden, doch diesmal steht auch eine Reise in die “Sakura New Town of the Showa”-Ära an. Außerdem sollen in Bezug auf die Story des Vorgängers einige Fragen geklärt werden.
OlliOlli: Termin für PS3- und PS4-Fassungen steht fest
Entwickler roll7 hat auf der PAX East 2014 exklusiv gegenüber Den of Geek bestätigt, dass OlliOlli am 22. Juli, also mitten im berühmt-berüchtigten Software-Sommerloch, für PS3 und PS4 veröffentlicht wird. Der Titel war im Januar für die PlayStation Vita erschienen.
UK-Charts vom 7. bis 13. April 2014
Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:
- Titanfall (360) – NEU
- Titanfall (Xbox One)
- Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
- South Park: The Stick of Truth (360)
- Lego The Hobbit (360) – NEU
- South Park: The Stick of Truth (PS3)
- Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
- inFamous: Second Son (PS4)
- Call of Duty: Ghosts (360)
- Kinect Sports Rivals (Xbox One) – NEU
- FIFA 14 (360)
- FIFA 14 (PS4)
- Lego The Hobbit (PS3) – NEU
- The Lego Movie Videogame (360)
- The Elder Scrolls Online (PC)
- Lego The Hobbit (PS4) – NEU
- FIFA 14 (PS3)
- Call of Duty: Ghosts (PS3)
- Grand Theft Auto V (360)
- FIFA 14 (Xbox One)
- Football Manager 2014 (PSV) – NEU
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4)
- Lego The Hobbit (Xbox One) – NEU
- Assassin’s Creed IV: Black Flag (360)
- Call of Duty: Ghosts (PS4)
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky – im Test (PS3)
| Spiel: | Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky |
| Publisher: | Tecmo Koei |
| Developer: | Gust |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 4 / 2014 |
An Atelier-Spielen mangelt es der PS3 wahrlich nicht, jetzt gesellt sich mit Escha & Logy noch ein weiteres Alchemisten-Duo zu den Damen Rorona, Totori, Meruru und Ayesha. Trotzdem sollten nicht nur eingefleischte Serien-Anhänger hellhörig werden: Die jüngste Episode spielt nicht mehr in kitschigen Märchenländern, sondern in einer raueren Grenzregion direkt neben einer schwebenden Ruine und setzt ein ganzes Stück weniger auf grafischen Zuckerguss als frühere Ableger. Noch dazu wählt Ihr zu Beginn eine von zwei Figuren und legt so den Fokus des Abenteuers fest. Escha Malier ist eine Heldin in der Tradition ihrer Vorgängerinnen: Als junge Alchemistin hat sie nicht allzu viel Erfahrung, dafür aber ordentlich Talent, allerlei Gegenstände in ihrem großen Kessel zusammenzurühren. Entscheidet Ihr Euch für Escha, wird das Spiel ähnlich den Vorgängern ablaufen und seinen Fokus auf Alchemie legen. Ihr Kollege Logix Logy Ficsario ist dagegen aus der großen Stadt an die Grenze gekommen und stellt fest, dass ihm die dort praktizierte Form der Alchemie so fremd ist, dass er sich eher auf seine anderen Talente verlassen muss. Wählt Ihr Logy zu Eurem Helden, erlebt Ihr ein klassischeres Rollenspiel-Abenteuer mit weniger Fokus auf das komplexe Alchemie-System.
Der grobe Spielablauf und die Geschichte bleiben aber für beide Figuren gleich: Regelmäßig bekommt Ihr neue Aufträge, die Ihr in einem bestimmten Zeitraum absolvieren müsst, dazu kommen zahlreiche optionale Aufgaben. Trotzdem könnt Ihr weitaus entspannter vorgehen als beispielsweise in Square Enix Lightning Returns: Bei Atelier Escha & Logy tickt keine gnadenlose Uhr im Hintergrund, stattdessen geht es eher darum, zeitaufwendige Reisen in weiter entfernte Gebiete klug zu planen. Überhaupt wird spielerischer Luxus groß geschrieben und Laufarbeit minimiert Ihr könnt nicht nur spontan zu jedem wichtigen Punkt der Stadt springen, ein kleines Ausrufezeichen zeigt Euch auch an, ob da überhaupt gerade ein Ereignis auf Euch wartet.
Trotz aller Alchemie wird auch in dieser Atelier-Episode nicht auf Monsterkämpfe verzichtet. Mit einem flinken Schlag verschafft sich Eure Truppe die Initiative im Kampf und knüppelt dann rundenbasiert und ohne Echtzeit-Stress auf die Gegner ein. Das zentrale Spielelement ist die Support-Leiste die lädt sich mit jeder Aktion ein Stück auf und kann genutzt werden, um Mitstreiter vor gegnerischen Angriffen zu schützen oder an erfolgreiche Angriffe direkt eine weitere Aktion anzuhängen. Was japanophile Spieler freuen wird: Nachdem die japanische Sprachausgabe im Vorgänger Atelier Ayesha vermisst worden ist, habt Ihr hier wieder die Wahl zwischen guten englischen Sprechern und dem japanischen Originalton. Die Texte stehen dagegen wie immer nur auf Englisch zur Verfügung.
Thomas Nickel meint: Irgendwie liefert Gust bei der Atelier-Serie immer wieder das gleiche Spiel ab aber wohl gerade deswegen funktioniert das Rezept auch bei Atelier Escha & Logy so gut. Das Alchemie-System ist komplex und doch sehr zugänglich, der Welt tut die Zuckerguss-Reduktion gut. Und je nachdem, ob Ihr Euch für Escha oder Logy entscheidet, könnt Ihr auch den spielerischen Schwerpunkt des Abenteuers selbst bestimmen. Grafisch ist das neue Atelier erneut ein zweischneidiges Schwert: Man ahnt, dass der Großteil der Ressourcen in die Figuren geflossen zu sein scheint, sind die Szenarien doch wieder recht sauber, aber meist eher schlicht gestaltet. Das leichte Ruckeln bei Kamerabewegungen ist auf jeden Fall nicht der komplexen Umgebungs-Architektur geschuldet. Trotzdem die sympathische Welt von Escha und Logy leidet nicht unter solchen technischen Schnitzern.
- wählt zwischen zwei Figuren
- komplexes Alchemie-System
- arbeitetet unter moderatem Zeitdruck
- wieder mit japanischer Sprachausgabe
Rollenspiel mit Alchemie-Fokus, das mit einer interessanten Welt und sympathischen Protagonisten überzeugt.
| Singleplayer | ![]() | 79 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Titanfall – Infos zu geplanten Zusatzinhalten
Entwickler Respawn Entertainment hat auf der PAX East und bei Twitter bekanntgegeben, dass mit dem Expedition-DLC im Mai der erste herunterladbare Zusatzinhalt für Titanfall erscheinen wird. Dieser enthält dann drei neue Maps. Polygon ergänzt, dass diese auf die Namen Swampland, Runoff und Wargames hören und der ebenfalls enthaltene Storyabschnitt nach der Hauptkampagne spielen wird.
Laut Kotaku gab Respawn außerdem bekannt, dass neue Spielmodi in der Mache seien und diese nach Veröffentlichung für alle Spieler kostenlos zur Verfügung stünden. Einer davon sei angeblich eine 2-gegen-2-Version von Last Titan Standing. Andere Update enthielten dann neue Burn Cards und Matchmaking-Filter per Hashtag.
Watch_Dogs – Wii-U-Version im Herbst?
Den wachsamen Augen von Nintendo Everything ist nicht entgangen, dass die Wii-U-Version von Watch_Dogs in Ubisofts Uplay-Store aktuell für den Herbst 2014 gelistet wird. Offiziell bestätigt worden ist bisher aber natürlich leider noch nichts, weshalb auch diese Terminangabe wieder in der Rubrik “Gerüchte” verbucht werden muss. Watch_Dogs erscheint für PS3, PS4 Xbox 360 und Xbox One am 27. Mai.
Neue Spiele der Woche: 14. bis 20. April 2014
Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.
Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.
Diese Woche erscheint…
…für PlayStation 3:
- DuckTales Remastered (Capcom)
- FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 (Electronic Arts)
- Putty Squad (System 3)
…für PlayStation 4:
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Warner)
- Trials Fusion – Deluxe Edition (Ubisoft)
…für Xbox 360:
- FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 (Electronic Arts)
…für Xbox One:
- Trials Fusion – Deluxe Edition (Ubisoft)
…für PlayStation Vita:
- Putty Squad (System 3)
- The Sly Trilogy (Sony)
…für Nintendo 3DS:
- Putty Squad (System 3)
Retro-Reklame #43 – Phoenix
Phoenix
(Atari, 1983)
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Nero: “Next-Gen-Visual-Novel” für Wii U bestätigt
Die italienischen Independent-Enwickler Storm in a Teacup bezeichnen ihr Spiel Nero, das sie auf der GDC 2014 hinter verschlossenen Türen zeigten, als “Next-Generation-Visual-Novel” – einen Eindruck davon gewährt der Trailer oben.
Gegenüber Nintendolife bestätigte das Studio jetzt, dass der Titel für die Wii U im eShop erscheinen soll. Der Screen im Gamepad kommt ihnen dabei sehr gelegen, denn dieser wird für die Einblendung der Benutzeroberfläche genutzt, so dass der große Bildschirm davon frei bleiben kann.
Einen Erscheinungstermin für Nero gibt’s noch nicht, angepeilt wird 2015. Laut Website hat man auch Xbox One, 3DS und PC als Plattformen im Visier, offizell bestätigt ist’s bisher aber nur für die Wii U.













