Assassin’s Creed Comet – frische Infos & Gerüchte zur neuen PS3/360-Episode

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Nachdem Assassin’s Creed Unity inzwischen für Next-Gen bestätigt ist (und schon mit einem ersten Trailer aufwarten kann), fördert die Gerüchteküche  jetzt auch weitere Informationen aus zu Assassin’s Creed Comet, das dieses Jahr exklusiv für PS3 und Xbox 360 in der Mache sein soll.

Ursprung dieser Details ist die französische Seite GameBlog, dank Kotaku verstehen’s zudem auch der Sprache nicht mächtige Zocker: Demnach wird Comet im und um das Jahr 1758 spielen, als Schauplatz sind der atlantische Ozean und auch New York im Gespräch. Die Hauptrolle übernimmt ein Matrose namens Shay, der seinen Kapitän hintergeht und zudem Mitglied der Templer ist.

Auch gesegelt soll wieder werden, das Spieldesign wird als Mischung aus Teil 3 und Schrei nach Freiheit (dem Solo-DLC für Teil 4) beschrieben, zudem würden bekannte Charaktere wie Adewalé und Haythem Kenway Auftritte haben.

Klingt schon ganz okay – mal sehen, wann Ubisoft was Offizielles darüber verlautbaren lässt.

Japan-Charts vom 17. bis 23. März 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 132,668 (NEU)
  2. [PS3] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 120,452 (NEU)
  3. [PS3] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 119,615 (NEU)
  4. [PS3] J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 118,240 (NEU)
  5. [PSV] J-Stars Victory VS (Namco Bandai, 03/20/14) – 97,821 (NEU)
  6. [PS4] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami, 03/20/14) – 91,903 (NEU)
  7. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 63,898 (NEU)
  8. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 44,659 (614,379)
  9. [PSV] Samurai Warriors 4 (Tecmo Koei, 03/20/14) – 39,597 (NEU)
  10. [PS3] Dark Souls II (From Software, 03/13/14) – 37,285 (292,482)
  11. [3DS] Game Center CX: 3-Choume no Arino (Namco Bandai, 03/20/14) – 33,618 (NEU)
  12. [PSV] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 30,261 (NEU)
  13. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2014 (Konami, 03/20/14) – 27,823 (NEU)
  14. [PSV] Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2: Sisters Generation (Compile Heart, 03/20/14) – 26,845 (New)
  15. [PSV] Phantasy Star Online 2: Episode 2 Deluxe Package (03/20/14) – 16,152 (NEU)
  16. [3DS] Hero Bank (Sega, 03/20/14) – 15,060 (NEU)
  17. [3DS] Kirby Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 14,060 (515,895)
  18. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 13,512 (107,413)
  19. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 13,283 (750,876)
  20. [3DS] Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi (Marvelous AQL, 02/27/14) – 10,293 (186,473)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS Vita – 35,374 (28,270)
  2. PS4 – 30,201 (29,677)
  3. 3DS XL – 28,291 (23,372)
  4. PS3 – 15,455 (14,128)
  5. 3DS – 11,985 (10,772)
  6. Wii U – 9,982 (7,654)
  7. PSP – 3,563 (3,461)
  8. PS Vita TV – 1,754 (1,447)
  9. Xbox 360 – 288 (278)

Super Smash Bros. für Wii U und 3DS mit weiterer besonderer Trophäe

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Super Smash Bros. für Wii U und 3DS wird auch eine Trophäe von Andross, dem legendären Boss aus Star Fox, enthalten. Das enthüllte jetzt dessen Director Masahiro Sakurai, indem er einen weiteren entsprechenden Screenshot (siehe oben) auf der offiziellen Website des Nintendo-Prüglers veröffentlichte.

Half-Minute Hero 2 erscheint womöglich im Westen – laut Trailer

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Half-Minute Hero 2, die Fortsetzung von Marvelous’ Mixtur aus Echtzeit-Strategie und Rollenspiel, erschien in Japan bereits 2011 exklusiv für die PSP.

Laut ShackNews gibt’s für Fans jetzt neue Hoffnung, dass es auch im Westen erscheinen könnte – denn der obige Trailer zeigt eine englischsprachige Version des 2. Teils. Allein, eine offizielle Ankündigung seitens Marvelous AQL steht noch aus; Ebenso unklar ist,  für welche Plattform es kommt.

Oculus-Rift-Verkauf: Reaktionen bei Kickstarter, Fans und Börse – und der Versuch, es zurückzukaufen…

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Dass dieser Deal in kürzester Zeit Reaktionen hervorrufen würde, war absehbar:

Nachdem bekannt wurde, dass sich Facebook das Virtual-Reality-StartUp Oculus VR einverleibte (wir berichteten hier), gab es die ersten Reaktionen – wie so oft – an der Börse: Laut GameInformer fiel die Facebook-Aktie gestern um 7% auf 60,385 Dollar (siehe auch Nasdaq) – offenbar sind sich die Anleger noch unsicher ob der Akquise.

Auf der Kickstarter-Seite, über die das Oculus-Headset ja ursprünglich finanziert wurde, gab es – teils heftige – Meinungen zu lesen. Erklärte Facebook-Feinde (wie beispielsweise “DExUS”, siehe hier) überlegen, ob sie ihre Vorbestellung canceln sollen, manche fordern ihr Geld zurück; “Dafür habe ich dieses Projekt nicht unterstützt” fluchte “Jashan Chittesh” exemplarisch für viele. Gemäßigte Stimmen (wie “Grillo del mal”, siehe hier) stehen weiterhin zu Oculus: Er akzeptiere Facebook als Käufer eher “als Microsoft oder Electronic Arts”. Die Kommentare könnt Ihr bei Kickstarter nachlesen.

Den Vogel schießen diesbezüglich aber die Entwicker von FrogFraction2 ab: Sie fügten ihrem Kickstarter-Projekt ein  – nicht wirklich ernst gemeintes, dafür sehr werbewirksames- “Stretch-Goal” hinzu: Erreichen die Spenden 2 Milliarden Dollar, will man Oculus VR von Facebook zurückkaufen…siehe hier.

Batman: Arkham Knight – neue Bilder und Infos zum echten “Arkham Knight”

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Für Batman: Arkham Knight, dem 4. Teil aus der Arkham-Reihe, bekam Entwickler Rocksteady die Chance, einen neuen Charakter für das Batman-Universum zu errschaffen. Eine Chance, die Produzent Dax Ginn als “Terrifying” empfand – “Furchterregend”.

Warum, das erklärte er im Interview mit VG247: “Die Möglichkeit ist aufregend, aber die Erwartungen der Fans sind exorbitant”, erzählte er. Vorstellbar, schließlich muss der neue Batman-Gegenspieler nicht nur im Spiel, sondern auch darüber hinaus in den Welten von DC Comics bestehen. Was Ginn aber auch klar war: “So eine Gelegenheit bekommt man nicht oft…”

Mehr zum Spiel im Allgemeinen und dem Arkham Knight im Besonderen erfahrt Ihr hier – wie ist Euer erster Eindruck von Rocksteadys Finsterling?

Nintendo eShop – neu am 27. März 2014

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Wii U:

  • Super Mario Kart (SNES) – 7,99 Euro
  • Mighty Bomb Jack (NES) – 4,99 Euro
  • Ninja Gaiden (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Skater Cat – 4,99 Euro
  • Adventure Island II (NES) – 4,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 27. März 2014

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Xbox 360:

  • South Park: Der Stab der Wahrheit – 59,99 Euro

DriveClub macht “spektakuläre Fortschritte” – sagt Sony

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Gestern erst machte noch die Meldung die Runde, dass der Game Director von DriveClub von Bord gegangen ist – nun hat man bei Sony offenbar beschlossen, dass es an der Zeit wird, auch mal was Positives über das Rennspiel in die Welt zu setzen.

Bei Videogamer.com hat ein Sprecher von Sony erklärt, dass die Entwicklung von DriveClub “stetig voranschreiten”. Weiters hätten die Entlassungen bei verschiedenen Sony-Studios keinerlei Einfluss darauf, und das DriveClub-Team habe stets eine klare Ausrichtung gehabt und das wäre auch weiterhin so.

“Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Spiel das PS4-Versprechen einlösen wir, das erste wirklich sozial verknüpfte Rennspiel zu sein und wir sind sehr zufrieden und beigestert von der Arbeit bei Evolution Studios. Die Fortschritte bei der Entwicklung sind spektakulär und wir wollen in den nächsten Wochen Updates zum Entwicklungsstand sowie den Termin und Videos des Spiels präsentieren. Wir danken für Eure Geduld und versichern, dass es die Wartezeit Wert ist.”

Wollen wir ja mal hoffen…

Warum hat man Gears of War verkauft? Epic Games erklärt die Entscheidung

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Bei Epic Games ist man glücklich mit der Entscheidung, Gears of War an Microsoft verkauft zu haben, wie Firmenboss Tim Sweeney gegenüber Polygon auf der GDC zu Protokoll gegeben hat – weil die einstige Vorzeigemarke des Entwicklers der besser aufgehoben ist, während man selbst kein Interesse mehr daran hatte, weitere Spiele der Serie zu machen.

“Es war einer dieser seltenen Momente, an denen Epic und Microsoft eine Business-Entscheidung fällen konnten, die offensichtlich am besten für die Community ist – es ist viel besser, wenn Microsoft mehr Gears-Spiele macht als wenn die Marke bei uns ungenutzt im Regal liegt”.

Es sei ausgeprochen unüblich, dass jemand eine Marke verkauft, denn die meisten firmen würden diese als ihre Kronjuwelen betrachten, Epic habe aber eine praktischere Sichtweise: Man habe keine Verwendung mehr dafür gehabt, wusste aber, dass die Welt noch mehr Gears of War will.

Warum Epic selbst keine Fortsetzungen geplant hat, erklärt Sweeney mit der neuen Firmenausrichtung: “Das Gears-Konzept hängt stark mit großen und krachigen Solo-Kampagen und coolen Covert-Mechaniken zusammen, die nicht wirlich zu unseren Zukunftsplänen mit Onlinespielen und Mutiplayer mit- und gegeneinander passen.”

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