Wieder mal NeoGAF: “Junior”- Mitglied “Quirah” verwies auf eine TV-Runde des Senders CNN-Türkei mit Sercan Sülün, PlayStation Software Market Manager für Sony Eurasia (siehe Linkedin-Profil), in dem dieser auf die Frage zu einem möglichen Nachfolger von The Last of Us erklärte: “Nein, soweit ich weiß, kommt jetzt kein Nachfolger, aber das erste [ursprüngliche] Spiel wird in diesem Sommer für die PlayStation 4 in physischer und digitaler Form erscheinen, mit verbesserter Grafik.” – Sony hat dies bisher aber noch nicht bestätigt.
The Last of Us erscheint angeblich in diesem Jahr für PS4
Lightning Returns: Final Fantasy XIII – im Test (PS3)
| Spiel: | Lightning Returns: Final Fantasy XIII |
| Publisher: | Square Enix |
| Developer: | Square Enix |
| Genre: | Action-Rollenspiel |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 3 / 2014 |
Die einen freut es, die anderen stöhnen genervt auf: Auch zum Abschluss der ersten HD-Konsolen-Generation kommt Final Fantasy nicht an Heldin Lightning vorbei. Für das letzte Spiel in der Welt von Final Fantasy XIII hat sie es mit ihrem Namen sogar in den Titel geschafft und ihre ehemaligen Mitstreiter zu Nebenfiguren degradiert. Zwar agieren auch Snow, Sazh, Vanille, Noel und der Rest der Crew der beiden Vorgänger in ihren Rollen, direkte Kontrolle übernehmt Ihr aber nur über Lightning. Dafür ist diese Kontrolle direkter denn je: Ihr wetzt durch die Straßen und Steppen von dem, was von der Welt übrig ist, bewegt Euch frei durch die Kampfbildschirme und vermöbelt Gegner fast ohne Menü-Umwege. Und warum das alles? Ganz einfach, die Welt steht kurz vor dem Untergang und Gott Bhunivelze hat mit Lightning einen Deal geschlossen: Sie rettet als Erlöserin vor dem Ende noch so viele Seelen wie möglich, dafür darf Schwesterherz Serah wieder zu den Lebenden zurückkehren. Natürlich ist das nicht ganz so simpel, wie es zunächst den Anschein haben mag auch im dritten Teil von Final Fantasy XIII wird Drama wieder großgeschrieben.
Aber es ist nicht nur für Story-Rummel um Lightning, ihre Schwester und die alten Mitstreiter gesorgt, auch der Spieler selbst fühlt bald den Druck, der auf der Heldin lastet. Dieser manifestiert sich in Form einer Zeitanzeige, die bei Eurem Weg durch die vier großen Areale des Spiels Minute um Minute voranschreitet und so einen interessanten, wenn auch für manchen Spieler sicher anstrengenden Kontrast zur großen, offenen Welt darstellt. Zeit spielt eine wichtige Rolle: Einige Orte sind nur zu bestimmten Tageszeiten zugänglich, für diese oder jene Subquest habt Ihr nur begrenzt Zeit. Und obwohl Ihr das Limit durch Eure Taten richtig ordentlich verlängern könnt, schwebt der kommende Weltuntergang stets als virtuelles Damoklesschwert über Lightnings rosa Haarschopf. So gilt es zu überlegen, wie Ihr Eure Prioritäten setzt und welche Quests Ihr angeht vernachlässigen solltet Ihr die Nebenaufgaben auf keinen Fall, sind sie doch neben zu erwerbender Ausrüstung Lightnings einzige Möglichkeit, stärker zu werden. Bezwungene Gegner bringen Euch keine Erfahrungspunkte mehr ein, Charakterwerte und Kampffähigkeiten erhöht Ihr stattdessen durch das Erledigen von Quests.
Neben dem Zeitlimit sind Lightnings Kampfgarnituren der ungewöhnlichste Aspekt des Spiels. Alles in allem kann sich die Heldin in gut 80 Outfits mit unterschiedlichen Eigenschaften hüllen manche davon praktisch, manche stilvoll und manche auch mal haarscharf am guten Geschmack vorbei.
Drei Konfigurationen werden für den Kampf bereitgehalten, zwischen denen wechselt Lightning fließend. Ist beispielsweise der Aktionsbalken der offensiven Draufknüppel-Konfiguration geleert, wechselt sie einfach zum fragilen, aber flexiblen Magier, während sich der Kämpfer im Hintergrund langsam wieder auflädt. In den Gefechten habt Ihr jetzt mehr direkte Kontrolle, jedem der vier Knöpfe weist Ihr eine eigene Aktion zu ein Menü wird nur noch beim Einsatz von Gegenständen aufgerufen. Die direkte Steuerung und die drei Konfigurationen geben dem Kampfsystem nicht nur eine Extraportion Dynamik, sie sorgen auch dafür, dass Ihr trotz einer einzigen spielbaren Figur Möglichkeiten und Taktiken nutzen könnt, die sonst Party-basierten Rollenspielen vorbehalten sind.
Lightning mag ihr Abenteuer dieses Mal alleine bestreiten, Ihr müsst das aber nicht: Neben Zeitlimits und neuem Kampfsystem überrascht Lightning Returns auch mit ausgiebiger Einbindung sozialer Netzwerke. Ihr könnt Eure Fortschritte nicht nur anhand von Kampfergebnissen und Bildschirmfotos (in eher magerer Qualität) bei Twitter und Facebook teilen. Ebenso ist es möglich, Passanten mit Euren Informationen und vielleicht sogar einem nützlichen, angehängten Gegenstand in den Welten anderer Spieler herumlaufen lassen solche Zeitgenossen werden mit einem blauen Ausrufezeichen markiert. Mit diesen Optionen bietet Lightning Returns soziale Elemente ähnlich den Share-Features der neuen Konsolen, gibt sich dabei aber zum Glück angenehm unaufdringlich und nervt nicht mit ständigen Hinweisen, Freunde doch bitteschön an jedem Detail Eures Fortschritts teilhaben zu lassen.
Thomas Nickel meint: Lange habe ich gehadert, welches Wertungsgesicht ich aufsetzen soll: Viele Aspekte von Lightning Returns verdienen ohne Wenn und Aber das fröhliche Super-Antlitz. Gerade das Kampfsystem flutscht herrlich und die große Auswahl an Ausrüstung und Fähigkeiten lässt das Tüftler-Herz höher schlagen. Dagegen ziehen mich das Zeitlimit, das wenig mitreißende, dafür aber ziemlich komplizierte Skript und die drögen Figuren wieder stark in Richtung Geht so. Zwar muss man sich arg ungeschickt anstellen, um tatsächlich in Zeitnot zu kommen. Trotzdem macht mich die gnadenlos tickende Uhr gepaart mit der offenen Welt und Hopes ständiger Drängelei ziemlich nervös und verleidet mir ein wenig die Freude am Forschen. Dabei gibt es so viel zu entdecken: kleine Quests und Story-Happen, neue Kostüme und manch eindrucksvolles Panorama, das Lightnings sterbende Welt noch einmal in ihrer ganzen Schönheit zeigt. Schade nur, dass diese spannende Kulisse mit so hölzernen Figuren gefüllt ist, für deren Probleme und Konflikte ich mich einfach nicht erwärmen kann das sollte bei Figuren, mit denen man in den Vorgängern weit mehr als 100 Stunden verbracht hat, eigentlich nicht passieren. Bitte, bitte, Square Enix, heuert beim nächsten Final Fantasy bessere Schreiber an: Weniger metaphysischer Humbug und mehr nachvollziehbare Konflikte und Figuren wären sehr willkommen früher hat das ja auch funktioniert.
- 4 große Szenarien
- schnelles, innovatives Kampfsystem
- Gegner sind stets sichtbar
- viele Kostüme für Lightning
- sehr hoher Wiederspielwert
- Zeitlimit kann irritieren
RPG-Dilemma: Feine Ideen, tolles Kampfsystem und spielerische Freiheit treffen auf spröde Figuren, verworrene Story und umstrittenes Zeitlimit.
| Singleplayer | ![]() | 81 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Wolfenstein: The New Order – “Panzerhund”-Edition enthüllt
Eins muss man den Burschen bei Bethesda lassen: Bemerkenswerte Special Editions haben sie drauf. Wolfenstein: The New Order bekommt eine Panzerhund Edition, die es für 100 US-Dollar (plus Versandkosten) im hauseigenen Webshop zu bestellen gibt und – Achtung! – nicht das Spiel selbst enthält.
Klingt irgendwie doof, hätte aber speziell für deutsche Interessenten vielleicht gar nicht so schlecht sein können: Denn wenn auf den Goodies selbst keine Hakenkreuze zu entdecken wären, hätte einer Bestellung bzw. Lieferung theoretisch nichts im Wege gestanden. Doch entweder sind auf den Motiven doch irgendwo welche oder Bethesda will auf Nummer sicher gehen, nach Deutschland wird nämlich doch nicht verschickt…
Für Euer Geld bekommen zugelassene Käufer in einer formschönen Kiste:
- einen ca. 20 cm großen, handbemalten Panzerhund aus qualitativ wertigem PVC
- einen Dokumente-Order mit geheimnen Kreis-Infos wie Karten, Briefen, Blaupausen und mehr
- 14 Postkarten mit Wolfenstein aus dem alternativen 1960ern in einem Buch gebunden
- drei gestickte Aufnäher
- Hundemarken
- ein Steelbox, in das Ihr das separat gekafte Spiel betten könnt
Und wer sich die Sachen vorher nochmal genauer ansehen möchte, in unserer Galerie finden sich Nahaufnahmen.
PlayStation Store – neu am 26. März 2014
PlayStation 4:
- FEZ – 9,99 Euro
PlayStation 3:
- Chaos Code – 9,99 Euro
- FEZ – 9,99 Euro
- Trinity: Souls of Zill O’ll – 19,99 Euro
PlayStation Vita:
- Destiny of Spirits – gratis
- FEZ – 9,99 Euro
- Invizimals: Das Bündnis – 24,99 Euro
PlayStation 4 – Sony listet alle bisher für 2014 geplanten Spiele auf
Im PlayStation Blog hat Sony eine Komplettliste der bisher für dieses Jahr angekündigten PS4-Spiele zusammengestellt – einige Termine werden sicher noch rutschen und/oder genauer festgelegt, aber alle 100+ Titel mal auf einen Blick zu sehen, ist doch ganz nett:
Im April bzw. schon erhältlich:
- Awesomenauts Assemble!
- Basement Crawl
- Dead Nation: Apocalypse Edition
- Dont Starve: Console Edition
- FEZ
- inFAMOUS Second Son
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- Outlast
- Rayman Legends
- Stealth Inc. Ultimate Edition
- Steamworld Dig
- Strider
- The Lego Movie Videogame
- Thief
- Tomb Raider: Definitive Edition
- TowerFall Ascension
Frühjahr:
- 1001 Spikes
- Anomaly 2
- Bound by Flame
- CastleStorm: Definitive Edition
- Cel Damage HD
- Child of Light
- Daylight
- Divekick: Addition Edition
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
- KickBeat: Special Edition
- Lego The Hobbit
- Mercenary Kings
- MLB 14: The Show
- Octodad: Dadliest Catch
- Oddworld: New n Tasty
- Pure Pool
- R.B.I. Baseball 14
- Ready to Run
- Secret Ponchos
- Sportsfriends
- Strike Suit Zero
- Switch Galaxy Ultra
- The Amazing Spider-Man 2
- The Swapper
- Titan Invasion
- Trials Fusion
- War Thunder
- Watch_Dogs
- Wolfenstein: The New Order
Sommer:
- CounterSpy
- Destiny
- Final Horizon
- GALAK-Z: The Dimensional
- Helldivers
- Murdered: Soul Suspect
- Pavilion
- PixelJunk Shooter Ultimate
- Sniper Elite 3
- The Elder Scrolls Online
- The Evil Within
- Race the Sun
- Transformers: Rise of the Dark Spark
- Velocity 2X
Herbst:
- Dragon Age: Inquisition
- Evolve
- Hotline Miami 2: Wrong Number
- Rocketbirds 2: Evolution
- The Witness
Winter:
- Guns of Icarus Online
- Hyper Light Drifter
- Rays the Dead
2014:
- Alien: Isolation
- Assault Android Cactus
- Aztez
- Backgammon Blitz
- Batman: Arkham Knight
- Blast Em Bunnies
- Cosmic Star Heroine
- Defense Grid 2
- Diablo III: Ultimate Evil Edition
- Dragon Fin Soup
- #Driveclub
- Dying Light
- Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
- EA Sports UFC
- Energy Hook
- forma.8
- Foul Play
- Hohokum
- Home
- Legend of Raven
- Lords of the Fallen
- Mad Max
- Middle-earth: Shadow of Mordor
- Minecraft
- N++
- NBA 2K15
- Nuclear Throne
- OlliOlli
- The Order: 1886
- Pier Solar and the Great Architects
- Planetside 2
- Putty Squad
- Road Not Taken
- Rogue Legacy
- Samurai Gunn
- Savant Ascent
- Shantae: Half-Genie Hero
- Sherlock Holmes: Crimes & Punishments
- Starbound
- Super Exploding Zoo
- The Binding of Isaac: Rebirth
- The Crew
- Tom Clancys The Division
- Transistor
- Tropico 5
- Valiant Hearts: The Great War
- Volume
- Worms Battlegrounds
- WWE 2K15
Game of Thrones – Telltale-Abenteuer spielt zeitgleich zur Vorlage
Das die Adventure-Profis von Telltale Games ein Spiel zu Game of Thrones zimmern, macht Fans hoffnungsfroh – nur was genau erzählt werden soll, darüber gab es bisher keinerlei Indizien.
Ein erster Hinweis ist nun aber via Digital Trends in einem Interview mit Telltales CEO Dan Connors aufgetaucht: Dort schwärmt der nämlich, dass die Welt von Westeros so groß und facettenreich ist, dass es ein Traum wäre, darin eine Geschichte zu erzählen – und diese wird nicht etwa ein Vorspiel zu den bekannten Geschehnissen sein, sondern wohl parallel dazu stattfinden.
Ob wir damit “prominente” Charaktere erleben oder gar kontrollieren werden, ist derweil noch offen. Außerdem wünschen wir uns, dass Telltale für Game of Thrones auch an der technischen Seite schraubt, denn auf PS3 und Xbox 360 kamen die jüngsten Episoden von Wolf Among Us und The Walking Dead schon mächtig ins Schnaufen.
In der neuen M!: Unser großes Wunschkonzert – Resident Evil: Roots Bloody Roots
Dieses Spiel braucht die Welt – findet Olli:
Resident Evil: Roots Bloody Roots
Fakten:
- der letzte Hauptserienteil hat trotz sehr guten 5,2 Millionen verkauften Spielen Capcoms Absatzerwartungen von 7 Millionen Einheiten deutlich verfehlt
- das letzte Lebenszeichen auf Konsole war Mitte 2013 die HD-Umsetzung des 3DS-Titels Resident Evil: Revelations
- Anfang 2013 deutete Producer Masachika Kawata für Teil 7 gegenüber IGN ein Zurück zu den Wurzeln bzw. einen Neustart an
Fiktion:
Gebt den Resident Evil-Anhängern, was sie wollen: Back to the Roots! Der Noch-mehr-Action-Pfad ist ausgetreten, die Zeit reif für eine Rückbesinnung: Spukhaus, Zombies, Splatter, Mutanten, Albert Wesker und Umbrella – bei diesen Begriffen wird dem Fan warm ums Herz. Dieses Zurück zu den Wurzeln muss ja nicht radikal in vorberechneten Renderkulissen und Panzersteuerung enden. Ein Dark Souls etwa macht vor, wie man allein durch ein knallhartes Spielsystem Hochspannung am Controller erzeugt; dies gekoppelt mit gruseligen Schauplätzen sowie grotesken Monstern aus dem Resident Evil-Kanon und fertig ist die Grundstruktur.
Veredelt wird die neue Episode von einem schon tot geglaubten, beigelegten Zubehör: dem Vitality Sensor, der zudem für alle Konsolen kommt. Eure Pulsfrequenz beeinflusst die Zielgenauigkeit der Spielfigur, die Aggressivität und Aufmerksamkeit der Feinde sowie Eure Wahrnehmung (ab einer gewissen Pulszahl suchen Euch Halluzinationen wie in Eternal Darkness heim – oder ist der Zombie im Spiegel am Ende doch real?).
Neugierig geworden? Den Rest des Extended-Specials findet Ihr in der M! Games April 2014 – seit dem 21. März überall erhältlich!
Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd – die Fortsetzung kommt auch physisch nach Europa
Freudige Überraschung für Freunde der gepflegten J-Pop-Klänge: Das launige Vocaloid-Musikspiel Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd für PS3 und Vita kommt im Herbst (bzw. “später dieses Jahr”) nach Europa – und diesmal nicht wie der Erstling nur als Download, sondern sogar als phyische Fassung (sagt zumindest das PlayStation Blog).
GBA auf Wii U: Diese Titel kommen auch noch im April!
Gerade erst überrascht uns Nintendo mit der Aknüdigung, dass Advance Wars nächste Woche auf Wii U erscheint (siehe hier), da kommt auch schon ein Video um die Ecke, das mehr über die nächsten angedachten GBA-Titel und die Wii-U-spezifischen Funktionalitäten (Miiverse! Immer speichern! Spiel auf GamePad!) verrät.
Wichtig ist natürlich vor allem, was wann kommt, hier die kompakte Übersicht:
- Advance Wars: 3. April
- F-Zero: Maximum Velocity: 17. April
- Golden Sun: 17. April
- Kirby: The Amazing Mirror: 10. April
- Mario & Luigi: Superstar Saga: 3. April
- Metroid Fusion: 3. April
- WarioWare, Inc.: 10. April
- Yoshi’s Island: 24. April
Und was der Spaß jeweils kosten wird, ist nun auch bekannt: 6,99 Euro werden pro Titel fällig.











