Damit wir möglichst bald Nazis üpber den Haufen ballern können, legt sich Bethesda noch etwas mehr ins Zeug und hat den europäischen Veröffentlichungstermin von Wolfenstein: The New Order vorgezogen – nun geht es bereits am 20. Mai (also drei Tage früher und somit zeitgleich zum dem USA-Start) zur Sache.
DriveClub – Game Director geht von Bord
Die wenig erbaulichen Nachrichten rund um Sonys ursprünglich als PS4-Starttitel angedachtes Rennspiel DriveClub reißen nicht ab: Nicht nur hat sich die Raserei seit Ankündigung bereits mehrfach verschoben (aktueller Termin: unbekannt) und wird offenbar neu konzeptioniert, dieser Tage wurde auch die Belegschaft der Entwickler Evolution Games reduziert und noch dazu hat der ehemalige Game Director Col Rodgers bereits im Februar seinen Job aufgegeben, wie VG247 berichtet.
Demnach war die Trennung allerdings im beidseitigen Einvernehmen und hatte nichts mit den DriveClub-Problemen zu tun. Rodgers werkelt seitdem als Big Red Switch Games an Indie-Projekten, während er eine neue Arbeitsstelle sucht. Auch die Entlassungen bei Evolution selbst seien wie derzeit auch bei Guerrilla Cambridge und SCE London von den Stuios selbst und nicht dem Sony-HQ veranlasst worden.
Ob man das alles für bare Münzen nehmen kann, sei mal dahin gestellt, eins scheint allerdings absehbar: So schnell werden wir DriveClub wohl weiterhin nicht zu Gesicht bekommen…
Battlefield 4 – Naval-Strike-DLC verzögert sich wegen Technik-Problemen auf Xbox One
Das Battlefield 4-Drama nimmt kein Ende, diesmal sind es wieder mal Xbox-One-Besitzer, die das kurze Streichholz gezogen haben: Denn während die Naval Strike-Erweiterung für alle Premium-Kunden auf PS3, PS4 und Xbox 360 seit gestern erhältlich sein solle, verzögert sich die Veröffentlichung auf der neuen Microsoft-Konsoleum einen noch unbekannten Zeitraum.
Etwas vage begründet wird das im Battlelog wie folgt: “Wir wollen Probleme mit dem Animations-System beheben, die Spieler in bestimmten Umständen und mit beliebten Waffenkonfigurationen daran hinern konnten, Ziele ins Visier zu nehmen.”
Immerhin gibt’s einen schwachen Trost: Auch PC-Soldaten müssen noch warten, weil in ihrer Version andere Macken zu beseitigen sind…
Advance Wars wird erster GBA-Titel für Virtual Console auf Wii U
Dass künftig GBA-Spiele für die Virtual Console auf Wii U erscheinen werden, hat uns Nintendo bereits vor ein paar Wochen verkündet. Nun geht es ganz schön fix, denn bereits nächste Woche steht am 3. April der erste Titel in den Startlöchern – und es ist eins der damaligen Handheld-Highlights, wie der Twitter-Account der UK-Niederlassung verkündet:
Prepare for battle! Advance Wars will storm onto #WiiU Virtual Console on 3rd April! #GBA pic.twitter.com/egeu6XspG0
Nintendo UK (@NintendoUK) March 25, 2014
Bleibt nur noch abzuwarten, welchen Preis Nintendo dafür veranschlagt (wir schätzen eher mehr als die knapp 5 Euro, die für NES-Titel fällig werden) und ob in absehbarer Zukunft auch noch das Naheliegende folgen wird: die GBA-Titel auch auf dem 3DS regulär anzubieten…
Pachter: VR-Headset “Morpheus” für Sony eine “schlechte Idee”
Die PlayStation 4 sieht er auf Erfolgskurs, nicht jedoch Sonys Virtual-Reality-Headset “Morpheus“:
Analyst Michael Pachter erklärte gegenüber DualShockers, dass der Markt für solche VR-Gerätschaften einfach zu klein sei für mehrere Wettbewerber, schon gar nicht für einen Groß-Konzern wie Sony: “…ich denke, für Sony ist es eine schlechte Idee”.
Während er Oculus Rift, der Vorreiterrin im VR-Headset-Markt, durchaus Chancen einräumt, wenn sie den Markt für sich alleine hätte, sieht er schwarz für beide Hersteller, wenn sie in direkter Konkurrenz zueiander stünden: “…wenn der Markt klein ist und es gibt mehrere Mitspieler, wird es für jeden schwer, Geld zu machen”, konstatierte er.
“Und ich denke nicht, dass es ein großer Markt sein wird”, prognostizierte er weiter. Das Problem liegt – wie man’s auch von neuen Konsolen kennt – an den wechselseitigen Einflüssen von Hard- und Software-Verkäufen. Software sells Hardware, aber eben auch umgekehrt:“Wenn’s keine Inhalte dafür gibt, kauft man sich kein VR-Headset, und wenn sich’s niemand kauft, gibt’s keine Inhalte.”
Oculus Rift sieht er diesbezüglich im Vorteil – denn das Start-Up entwickelt “eigene Spiele” und “heuerte ziemlich beeindruckende Leute an”. Sony könnte das sicher auch – doch Pachter erinnerte an “…all die ‘großen’ 3D-Spiele und wie sie liefen. Sie kümmerten niemanden. Insofern denke ich, es ist nur ein supersuperkleiner Markt.”
Pachters Fazit: “Eine Million Verkäufe wären ein großer Erfolg für das Oculus Rift. Für Sony wär’s nur ein Schluckauf.
Noch anzumerken wäre, dass Oculus Rift nicht für Konsolen erscheinen soll, “Morpheus” hingegen für die PS4 – mehr zu Sonys VR-Vorhaben erfahrt Ihr hier.
Facebook kauft Oculus Rift für 2 Milliarden US-Dollar
Gestern spät abends platzte die Überraschungs-Bombe: Facebook hat die VR-Brillen-Macher Oculus VR gekauft – für schlappe zwei Milliarden US-Dollar.
Genau genommen werden “nur” 400 Millionen in Devisen locker gemacht, der Restwert errechnet sich aus 23,1 Millioenn Facebook-Aktien, wobei weitere 300 Millionen fällig werden können, wenn Oculus Rift bestimmte Meilensteine erreicht.
In der Pressemitteilung äußert sich Brendan Irbe, Mitgründer und CEO von Oculus dahingehend, dass man begeistert davon sei, zusdammen mit Facebook die beste VR-Platform der Welt zu erschaffen und das die damit möglichen sozialen Erfahrungen Menschen auf “magische neue Arten” verbinden werden.
Mark Zuckerberg erklärt zudem, dass man sich damit auf das Morgen vorbereiten würde und sich mit Oculus Rift die Arbeit, das Spielen und die Kommunikation verändern wird.
Genauere Ausführungen finden sich zudem in einem offenen Brief von Zuckerberg auf seiner Facebook-Seite und dem Oculus-Blog, kurz zusammengefasst nur ein paar der relevanteren Infos: Der Deal wird voraussichtlich im zweiten Qurtal finalisiert, Oculus bleibt wie zuvor u.a. Whatsapp als eigenständige Firma erhalten und zuerst sollen die bisherigen, spielelastigen Entwicklungspläne weiter verfolgt werden, danach kommen andere, mehr auf sozialen Medien ausgerichtete Dinge an.
Damit dürfte wohl auch geklärt sein, wieso Sony mit Project Morpheus an einer eigenen VR-Lösung bastelt statt auf eine mögliche Konsolen-Fassung von Oculus Rift zu hoffen. Und noch eine erste Reaktion einer nicht ganz so unbedeutenden Person aus der Spielwelt:
We were in talks about maybe bringing a version of Minecraft to Oculus. I just cancelled that deal. Facebook creeps me out.
Markus Persson (@notch) March 25, 2014
Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! – im Test (3DS)
| Spiel: | Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Level-5 |
| Genre: | Action-Rollenspiel |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 3 / 2014 |
Ein paar Monate nach Veröffentlichung zweier Varianten von Inazuma Eleven 3 reicht Nintendo eine dritte Version nach. Wie der Untertitel Team Oger greift an! andeutet, basiert die Geschichte teils auf dem ersten, in Deutschland bisher nicht gezeigten Kinofilm zu Inazuma Eleven und beleuchtet die Geschichte von Canon Evans, den findige Spieler bereits in den beiden anderen Varianten freispielen konnten. Ansonsten sind die Unterschiede zu Kettenblitz und Explosion eher im Detail zu finden: Die Story wurde an manchen Stellen erweitert, dazu kommen ein paar neue Spiele und Spezialtechniken von diesen Erweiterungen abgesehen, bleibt alles wie gehabt. Die Mischung aus Rollenspiel-Charakterentwicklung und Fußball-Kämpfen funktioniert: Die kurzen Zufallsbegegnungen sind abwechslungsreich, große Matches mit voller Mannschaftsstärke fordern gehörig. Da auch Team Oger greift an! in Japan ursprünglich für den normalen DS entstand, werden die technischen Möglichkeiten des 3DS kaum genutzt. Das Spiel findet fast ausschließlich auf dem Touchscreen statt, im oberen 3D-Bildschirm wird bestenfalls einmal eine Karte eingeblendet. Trotzdem ist die Präsentation vorbildlich: Die Spezialschüsse sind wie immer furios inszeniert, unter den gut 2.000 Spielern findet jeder Gamer sein Traumteam und die aufwendige deutsche Synchro erweist sich erneut als beispielhaft.
Thomas Nickel meint: Habt Ihr entweder Kettenblitz oder Explosion bereits gespielt, solltet Ihr Euch Team Oger gut überlegen, sind die Neuerungen doch überschaubar und noch dazu auf den hierzulande nicht erschienenen Kinofilm bezogen. Bei Inazuma-Neulingen verhält sich das anders, für die ist Team Oger eine attraktive Alternative. Erwartet aber nicht, dass Euer 3DS die technischen Muskeln spielen lässt: Wie die anderen beiden Teil-3-Varianten ist die DS-Herkunft nicht zu übersehen.
- dritte Variante von Inazuma Eleven 3
- Umsetzung eines DS-Spiels
- tolle deutsche Sprecher
- taktische Fußball-Matches
- furiose Superaktionen
Viel hat sich beim Kicker-RPG im Vergleich zu den Vorgängern nicht geändert ein Neukauf lohnt nur für absolute Inazuma-Fanatiker.
| Singleplayer | ![]() | 76 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Lego Ninjago: Nindroids kommt im Sommer für 3DS und Vita
Die Publisher Warner Bros., TT Games und Lego verkündeten, dass Lego Ninjago: Nindroids im Sommer für 3DS und Vita erscheinen wird.
Laut VG247 ist es der zweite “Ninjago”-Titel nach Lego Battles: Ninjago, der erneut von Hellbent Games unter der Ägide der Lego-Spezis TT (Traveller’s Tales) Games entwickelt wird. Der Titel zielt auf ein actionlastiges Spiel und ist angelehnt an die Ninjago-TV-Serie; 30 Level umfasst der Kampf gegen “Overlord” und seine “Nindroiden”-Armee.
Call of Duty: Ghosts – 10-Next-Gen-Upgrade endet am 31. März
Activision erinnert daran, dass das Next-Gen-Upgrade von Call of Duty: Ghosts nur noch bis zum 31. März zum Preis von 9,99 Euro erhältlich ist.
Wer also die PS3- oder 360-Version des Ego-Shooters besitzt, kann bis zu diesem Zeitpunkt noch die PS4 / Xbox One-Version zu diesem Preis herunterladen – danach muss man den vollen Preis zahlen. Mehr dazu hier.
Neue Microsoft-Marke: “Secrets and Treasure”
“Game Software” – vielmehr steht nicht in der Listung des US-Patentamts zu Secrets and Treasure, dessen Markenrechte sich Microsoft am 14. März gesichert hat. Lediglich das Logo gibt’s auch schon zu sehen.
Auf Nachfrage von Gamespot wollte sich Microsoft noch nicht zum Spiel äußern – vielleicht gibt’s auf der E3 schon mehr Infos.











