Japan-Charts vom 24. Februar bis 2. März 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi (Marvelous AQL, 02/27/14) – 130,782 (NEU)
  2. [PS4] Knack (02/22/14) – 66,772 (376,076)
  3. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 58,329 (NEU)
  4. [PS3] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 54,148 (192,305)
  5. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 53,276 (687,709)
  6. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 37,493 (496,455)
  7. [PS3] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 23,254 (NEU)
  8. [PS4] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 22,466 (105,006)
  9. [PSV] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 19,322 (NEU)
  10. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 17,706 (475,502)
  11. [PSV] Infinite Statos 2: Ignition Hearts (5pb., 02/27/14) – 15,213 (NEU)
  12. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 14,479 (1,388,812)
  13. [PS4] Battlefield 4 (EA, 02/22/14) – 13,117 (37,916)
  14. fehlt
  15. [PSV] Valhalla Knights 3 Gold (Marvelous AQL, 02/27/14) – 11,186 (NEU)
  16. [3DS] Kuroko no Basuke: Shouri e no Kiseki (Namco Bandai, 02/20/14) – 10,378 (56,059)
  17. [Wii U] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo, 02/13/14) – 10,056 (60,103)
  18. [PS4] Killzone: Shadow Fall (SCE, 02/22/14) – 8,501 (40,837)
  19. [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix, 02/22/14) – 8,430 (20,524)
  20. [PS3] Infinite Statos 2: Ignition Hearts (5pb., 02/27/14) – 8,246 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS4 – 65,685 (309,154)
  2. 3DS XL – 26,027 (22,253)
  3. PS Vita – 21,581 (16,857)
  4. PS3 – 13,155 (9,983)
  5. 3DS – 11,986 (9,898)
  6. Wii U – 8,204 (8,407)
  7. PSP – 3,652 (3,171)
  8. PS Vita TV – 1,543 (1,383)
  9. Xbox 360 – 257 (241)

PixelJunk Shooter Ultimate im Sommer für PS4 und Vita

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Der europäische PS Blog schreibt, dass PixelJunk Shooter Ultimate im Sommer für PS4 und Vita erscheinen wird. Dabei handelt es sich um eine Compilation aus Shooter 1 und Shooter 2, welche in erster Linie audiovisuell aufgemotzt wurden.

So bieten beide Titel auf der PS4 etwa Environment Lighting in Echtzeit, FX-Updates und an allen Ecken und Enden kracht und explodiert es optisch noch spektakulärer als in den Originalen. Das Schiff selbst wird jetzt in echtem 3D dargestellt.

Außerdem läuft alles mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde. Cross-Buy und Cross-Play werden ebenfalls unterstützt.

Watch_Dogs – Start-Termin steht fest!

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Kurz und knackig: Aiden Pearce hackt sich ab dem 27. Mai auf PS3, PS4, 360 und Xbox One durch – Wii-U-Besitzer müssen dagegen auf “einen späteren Zeitpunkt” warten.

Für alle schon jetzt gibt’s dafür den neuen Story-Trailer oben.

Kojima erklärt, wie “Snake” zu seinem Namen kam – und warum es keinen “Gas”-Snake gibt…

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In seinem Twitter-“Seminar” entführt uns Dozent Kojima-san heute in die Welt der Schlangen – und warum er die Pro- (und auch Antagonisten) seiner Metal Gear-Reihe nach den Reptilien benannte:

So erschien ihm als Symbol die Schlange am “geeignetsten” für ein Lebewesen, dass sich versteckt und lautlos fortbewegt. Er benannte den Helden dabei nicht nach einer spezifischen Art wie Cobra oder Viper, da der eigentliche Held ja der Spieler sei, insofern beließ er es bei der allgemeinen Bezeichnung “Snake”. Der Beiname “Solid” war für ihn wiederum nötig, um gegenteilige Assoziationen zu den eher “soften” Tieren (zumindest was die “Anfassqualität” anbelangt) zu erzeugen.

(Bekanntlich gibt’s aber noch diese Erklärung für den Namen Snake: Als bekennenden Filmfan war Kojima “John Carpenter’s Escape from New York” – (“Die Klapperschlange”) mit Sicherheit nicht entgangen, und auch dort hieß der Held Snake (Plissken) und trug eine Augenklappe. In MGS2 gibt Snake selbst als Decknamen “Lieutenant Junior Grade Iroquois Pliskin” an.)

Hier seine Ausführungen im Original-Wortlaut:

The reason I used Snake as code name in MG was snake was the most appropriate symbol of living thing that hides his presence, (cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

hides his presence, & sneaks w/o any noise. The reason I didn’t make any specific snake like cobra, anaconda, viper was because(cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

(cont) because the protagonist is the player. The reason I use SOLID was to give opposite impression of soft image.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Like of all endings of the any series are, the appearance of strongest enemy was a must in MGS. It’s Snake who can surpass the Snake. (cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Thus I brought about “clone”. SOLID vs LIQUID. That is MGS.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

As to develop sequel, the 3rd snake was needed. Since both solid & liquid express state, means same true state.(cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Naturally the next would be gas but gas snake is like gas human, not handsome name. So I borrowed from physics terms of (cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

So I borrowed from physics terms of (cont) “solidus/liquidus”. SOLIDUS is not state but implies the boundary of liquid and solid.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Screenshots zu “Through the Maelstrom”

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“Through the Maelstrom” oder – etwas nüchterner ausgedrückt – “Patch 2.2” zu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn soll laut VG247 im März erscheinen. Darin soll die Geschichte um “Hildibrand” weitererzählt werden, der Schwerter-schwingende Gilgamesh kommt hinzu, sowie ein neuer “Ur-Leviathan”, dem man natürlich nur im Team gegenübertreten sollte.

Am 21. März will Direktor und Produzent Naoki “Yoshi-P” Yoshida live mehr dazu verkünden und Fan-Fragen beantworten – mehr dazu hier.

Nintendo eShop – neu am 6. März 2014

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Wii U:

  • Renegade (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Tappingo – 2,99 Euro
  • Vacation Adventures: Park Ranger – 4,99 Euro

DSi:

  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords – 7,99 Euro

BlazBlue: Chrono Phantasma – darum gibt es keine Xbox-360-Version

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Produzent Toshimichi Mori hat jetzt bei Siliconera erklärt, warum es keine Xbox-360-Version von BlazBlue: Chrono Phantasma geben wird. Das Hauptproblem liegt in der fehlenden Speicherkapazität von den Datenträgern der Microsoft-Konsole.

Laut Mori passe das Prügelspiel nämlich ganz einfach nicht auf eine DVD und Blu-rays könne die Xbox 360 nunmal nicht abspielen. Die fehlende Umsetzung hänge jedenfalls nicht damit zusammen, dass Arc System Works etwas gegen Portierungen habe.

Die in diesem Zusammenhang existierende Vita-Version erklärt Mori damit, dass die Grafik hier für Handheld-Verhältnisse gut aussehe und auch nicht so extrem heruntergerechnet werden musste, wie das bei einer DVD-Version der Fall gewesen wäre.

Electronic Arts listet neue Marke: “Shadow Realms”

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Welche Art von Spiel sich hinter der Marke Shadow Realms verbirgt, die sich EA am 28. Februar gesichert hat, ist aus der Listung des US-Patentamts noch nicht ersichtlich. Die Beschreibung ist Standard:

“Computer game software; Downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices; Video game software”

Habt Ihr eine Idee, was hinter der neuen IP stecken könnte?

Metal Gear Solid V – Kojima möchte auch schwierige Themen ansprechen

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Ein neuer Tag, ein neues Interview mit Hideo Kojima über Metal Gear Solid V. Diesmal geschah es im Rahmen eines Roundtable-Events, über den Gamespot später berichtete. Kojima unterstrich dabei, dass die Story des Action-Adventures auch schwierige Themen ansprechen werde.

Andernfalls, so Kojima, würden Spiele immer “nur” Spiele bleiben und niemals das erreichen, was Filme oder Bücher geschafft hätten und auch nie als Kulturgut angesehen werden. Eine ähnliche Herangehensweise sieht er auch in “Breaking Bad”, bei dem die Autoren ebenfalls ans Limit gingen.

Als Beispiel nennt Kojima das Rachemotiv, welches in Metal Gear Solid V vorhanden sein wird. Dies sei eine Sache, die er unbedingt anschneiden wolle und er wisse bereits jetzt, dass er dafür Kritik erhalten werde. Natürlich müsste nicht jeder Titel soweit gehen, aber hier stehe eine starke Botschaft hinter dem Dargebotenen.

In der neuen M!: Die größten Skandale der Videospiel-Geschichte

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M! deckt auf: Diese Vorfälle machten aus braven Spielern echte Wutbürger.

Uncut-Lügen: So haben Euch die Publisher verarscht

Boulevard – ”Wir freuen uns, bekannt geben zu können, dass Modern Warfare 2 in Deutschland ungeschnitten erscheinen wird. Alle Spielmodi, Level, Missionen, Gegner und Animationen sind enthalten.” So lautete Activisions offizielle Pressemitteilung am 25.09.2009. Doch am 10.11. waren wir schlauer: In der Mission ”Kein Russisch” wird in der deutschen Version das Feuern auf Zivilisten mit Missionsabbruch bestraft – anders als in der internationalen Version. Leider ist MW 2 nicht das einzige Spiel, das ein Publisher als ungeschnitten bezeichnete, bei dem es aber Unterschiede zwischen der deutschen und internationalen (meist US- oder UK-)Versionen gab. Sony pries sowohl God of War: Ascension als auch The Last of Us als uncut an: Doch im Griechenschnetzler fehlte ein Kameraschwenk auf den Kopf eines von Kratos per Fußstampfer getöteten Feindes (Bild) und beim Endzeit-Survivaltrip wurde der europäische Mehrspieler-Modus um Blut und Splattereffekte erleichtert.

Neugierig geworden? Den Rest des Extended-Specials findet Ihr in der M! Games März 2014 – seit dem 21. Februar überall erhältlich!

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