PlayStation 3:
- Far Cry Classic – 9,99 Euro
- Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (PS2) – 9,99 Euro
PlayStation Vita:
- TxK – 6,99 Euro
PlayStation Mobile:
- Creatures & Castles VX – 3,99 Euro
- MathTest – 1,29 Euro
PlayStation 3:
PlayStation Vita:
PlayStation Mobile:
Shahid Ahmad von Sony Computer Entertainment Europe hat jetzt via Twitter angekündigt, dass Risk of Rain für die PlayStation Vita erscheinen wird. Ein Erscheinungstermin wurde dabei leider nicht genannt. Nach den gestrigen Indie-Ankündigungen für die Sony-Konsolen scheint es aktuell tatsächlich so, als würde die Indie-Welle für PS3, PS4 und Vita jetzt richtig ins Rollen kommen.
Die US-Marktanalysten von Wedbush Morgan (oder richtiger: “Wedbush Securities”, denn man benannte sich bereits 2009 um, trotzdem ist von Seiten der Industrie immer noch das “Morgan” geläufig, nach einer Akquise von 1988) gaben ihre Prognose für die Entwicklung der Spieleindustrie in den nächsten Jahren (bis 2016) bekannt. (Der letzte Bericht dieser Art – namens “Money for nothing” – liegt übrigens schon 5 Jahre zurück).
“Cum hoc, ergo propter hoc” betitelte Michael Pachter (zusammen mit seinem Analysten-“Tag-Team” Nick McKay und Nick Citrin) seine Prognose – Angeber-Latein für “Trugschluss”.
Jener besteht darin, zu glauben, dass der Umsatzrückgang im klassischen Konsolenmarkt in den letzten Jahren ursächlich auf den enorm gestiegenen Umsatz bei Mobil-Spielen zurückzuführen sei. Aber nur weil hier das Eine auf das Andere folgte, muss hier nicht schon Ursache und Wirkung vorliegen.
Insofern beginnt der Bericht positiv, denn Pachter & Co glauben, dass der Umsatz bei den klassischen Konsolen wieder steigen wird – trotz anhaltenden Erfolgs des “Mobil-Casual-Tablet-Wasauchimmer-Markts”. Lediglich die Handhelds werden weitere Casual-Gamer an die Mobilgeräte verlieren. Allerdings endet er weniger erfreulich, denn man glaubt, dies sei der letzte Konsolenzyklus…
Doch jetzt zu den Zahlen:
Pachter sagt voraus, dass die PlayStation 4 ihren – jetzt noch kleinen – Vorsprung ausbauen wird – allein in diesem Jahr soll sie 12 Millionen Mal über die Ladentheken wandern. Die Xbox One soll auf 9 Millionen Verkäufe kommen, die Wii U bleibt (wenig überraschend) Schlusslicht mit erwarteten 3 Millionen verkauften Einheiten.
Der Xbox One bescheinigte man zwar wie der PS4 einen “großen Erfolg” beim Start, allerdings sei nach Meinung der Analysten vor allem der höhere Preis Schuld daran, dass sie sich hinter der PS4 einreihen wird:
“The console carries a retail price of $499, which we think may put some consumers off.[…] Due to its relatively high price point, we expect the Xbox One to sell 9 million units this year.”
Bei der Wii U kritisierte man das dünne Softeware Line-Up – sowohl aus dem eigenen Hause, als auch von Drittherstellern. Letztere wurden nach Meinung von Pachter (neben der geringen Verbreitung der Konsole) auch davon abgeschreckt, dass Nintendo viel zu spät auf Online-Multiplayer setzte:
“Consumers were not enthusiastic about the Wii Us launch, particularly in light of the relatively thin software lineup. Over a year after launch, Nintendo still has not released many of its most popular titles, and the console has failed to capture the market share that it expected. Nintendo has built an online multiplayer network, but its efforts came over 10 years after Microsoft launched Xbox Live, and over 4 years after Sony relaunched PlayStation Network. We think that Nintendos slow progress in embracing online multiplayer may prove fatal to its chances of attracting significant third-party support for the Wii U.”
Dafür kann Nintendo nach Meinung der Analysten auch 2014 mit dem 3DS punkten, auch wenn die Konkurrenz durch Smartphones weitere Casual-Gamer kosten wird. An die 15 Millionen Verkäufe erwartet man bei Nintendos Handheld – im Gegensatz zu Sonys PS Vita, an die man keine allzu großen Hoffnungen knüpft. Man honorierte zwar ihre technischen Fähigkeiten, allerdings habe selbst die Preissenkung im letzten Jahr dem Absatz wenig geholfen.
Die umfangreiche Prognose zu 2014 könnt Ihr hier nachlesen.
Gestern war es noch ein mysteriöser Teaser von Compile Heart, heute haben wir dank Makai Ichiban Kan (übersetzt von Siliconera) Gewissheit: Hells #1 House wird im Laufe des Jahres für PlayStation Vita erscheinen – zumindest in Japan.
Der Titel selbst handelt von einer Gruppe Kreativköpfe, die es sich in der Hölle möglichst gemütlich machen will. Ob ein solch abgedrehtes Konzept zu uns in den Westen kommt, ist höchst fraglich, zumal Compile Hearts es unter seinem exklusiv für Japan existierenden Galapagos-RPG-Label veröffentlicht.
Aksys Games gibt bekannt, dass XBlaze Code: Embryo im Sommer in den USA für PS3 und Vita erscheinen wird, nachdem die Visual Novel bereits im Juli 2013 japanisches Territorium betreten hatte. Zu einer Europaveröffentlichung haben wir momentan noch keine Informationen.
Der im BlazBlue-Universum angesiedelte Titel spielt 150 Jahre vor den dortigen Ereignissen. Ihr schlüpft in die Rolle des Studenten Touya Kagari, der plötzlich wie aus dem Nichts angegriffen wird. Daraufhin erscheint ein Mädchen namens Es, dessen Lebensaufgabe es offenbar ist Touya zu beschützen, denn nach einer Rettungsaktion weigert sie sich zu gehen. Touya hat dann im Laufe der Zeit immer mehr den Durchblick, denn es geht um Magie und das Übernatürliche.
Gameplaytechnisch fährt XBlaze Code: Embryo das sogenannte TOi-System auf, welches dem Hauptcharakter allerlei Informationen zu seiner Umwelt bietet. Außerdem gibt es verschiedene Lösungswege und mehrere Endsequenzen.
Am 12. März verleiht die Britisch Academy of Film and Television Arts BAFTA wieder ihre Video Game Awards, jetzt wurden die Nominierungen bekannt gegeben:
Action & Adventure
Artistic Achievement
Audio Achievement
Best Game
British Game
Debut Game
Family
Game Design
Game Innovation
Mobile & Handheld
Multiplayer
Music
Performer
Sport
Story
Strategy & Simulation
BAFTA Ones to Watch Award in association with Dare to Be Digital
Xbox 360:
Pans hanging in the kitchen of tanker appeared in MGS2, each one has musical scale that could plays the music as you shoot them by gun.
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 9. Februar 2014
Die Metal Gear Solid-Reihe ist bekanntlich gut bestückt mit “Easter-Eggs” – jetzt (nach gut 13 Jahren) enthüllte Schöpfer Kojima daselbst eins aus dem 2. Teil seines Epos’: So kann man sich bei Sons of Liberty in der Tanker-Kombüse musikalisch betätigen, indem man auf die dort hängenden Pfannen schießt – denn jede erklingt in einer anderen Tonhöhe.
Könnt Ihr Euch noch erinnern, ob Ihr’s damals aufgespürt habt?
Ansonsten “zwitschert” der Meister, als ob’s kein Morgen gäbe – hier ein kleiner Auszug, bei dem er sich beispielsweise als Sisters of Mercy-Fan outet:
As introduced last year, saw this up until E8 & had to buy the BD-BOX of “THE FOLLOWING”S1 because was so addictive. pic.twitter.com/u9B9cepMdL
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
Received a gift from fan in France, Mr. RAPHAEL DESSERICH. A diorama of GZ base. Very nice of him. pic.twitter.com/DfkER3JWAS
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
This morning Johnny gave presentation to our freshmen in Kojima Productions. “Game development now and then”. pic.twitter.com/J2Q8xNrh5h
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 30. Januar 2014
Moreovoer,my favorite song of “SISTER OF MERCY” was played in the movie. pic.twitter.com/YgJVWB6lGO
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. Februar 2014
“LEGO Movie” merchandise rush right before “LEGO Movie” release. pic.twitter.com/98Lm2NMTL5
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
I rarely read King’s novel but I react the novel King recommends. I’m at page150, and so far so good. pic.twitter.com/9LrQoLc4sj
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
One of the posters that is going to be sold in US. 24×36 inch. pic.twitter.com/xfU3MfKZ5J
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. Februar 2014
Saw “Luther”S3, especially bizarre on #3-4.This quality, world, plot, challenge, all hi-level. Neil Cross is genius! pic.twitter.com/gcq20qpF24
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. Februar 2014
SONY bldg in Ginza where you can test play PS4. pic.twitter.com/a77qKOLgKx
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 3. Februar 2014
Nice as expected. pic.twitter.com/uXRcVGU1qi
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 28. Januar 2014
Krönender Abschluss – Sein Früstück am 24. Januar:
Mtg all this morning and lunch mtg to be followed. pic.twitter.com/MNTZmesGrP
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 24. Januar 2014
| Spiel: | Contra III: The Alien Wars |
| Publisher: | Konami |
| Developer: | Konami |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | Wii U |
| Erhältlich für: | Wii U |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 2 / 2014 |
Auf Wii U erleben 16-Bit-Fans eine halbe Europa-Premiere: Das erste SNES-Contra erschien bei uns in den 1990ern als Super Probotector mit metallisch glänzenden Robotern (gut!) und lahmen 50 Hz (schlecht). Zum Download gibt es nun das NTSC-Original mit muskelbepackten Rambo-Verschnitten und flotten 60 Hz, das mit furiosen Mode-7-Effekten, bildschirmfüllenden Bossen und motivierendem Zweispieler-Modus punktet. Weniger spaßig sind die Levels aus der Vogelperspektive damals waren diese eine tolle Technik-Demonstration, heute lässt man sie lieber schnell hinter sich und freut sich auf das nächste Bitmap-Highlight. Mal hangelt Ihr über ein flammendes Inferno, mal donnert Ihr mit schwebenden Motorrädern durch die Levels und dann wieder klettert Ihr eine steile Wand empor, während Euch Gegner ins Visier nehmen. Contra III ist zwar weder sonderlich lang noch allzu anspruchsvoll, dank zeitloser 16-Bit-Grafik unterhält und beeindruckt die 2D-Ballerei aber auch 2014.
Das feine Super Probotector, aber im Original-Look und mit 60 Hz.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Ursprünglich heute der erste Patch für die Xbox One auftauchen, der diverse praktische Bedienungselemente wie eine Datenträgerverwaltung und Batterieanzeig für das Pad mit sich bringt – nun heißt es (via Tweet von Major Nelson), dass es irgenwann “diese Woche” soweit sein wird.
Anfang März folgt soll dann bekanntlich ein zweiter Patch, der Verbesserungen für Multiplayer- und Party-Funktionen an Bord hat. Welche das genau sein werden, hat Micrsoft nun bei Xbox Wire erläutert – das sind die wichtigsten Punkte:
Kurz gesagt also alles mehr oder weniger wieder so wie bei der Xbox 360, was auch nur vernünftig ist – da haben diese ganzen Sachen ja auch tadellos funktioniert.