Zak McKracken and the Alien Mindbenders
(Lucasfilm Games, 1988)
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Gematsu berichtet mit Berufung auf die aktuelle Ausgabe des V-Jump-Magazines, dass J-Stars Victory VS für PS3 und Vita mit zwei weiteren spielbaren Charakteren daherkommen wird. Dabei handelt es sich um Younger Toguro aus “YuYu Hakusho” und Aizen Sousuke aus “Bleach”. Unterstützt werden sie von Hisoka aus “Hunter X Hunter”.
Namco hat J-Stars Victory VS bisher noch nicht für den Westen angekündigt, aber Domainregistrierungen vom vergangenen Oktober stimmen uns hoffnungsvoll.
PopCap gibt bekannt, dass sein Plants vs. Zombies: Garden Warfare für Xbox 360 und Xbox One etwas später als geplant erscheint. So ist es jetzt erst am 25. Februar in den USA und zwei Tage später bei uns soweit, nachdem ursprünglich der 18. und 20. Februar vorgesehen waren. Ein Grund für die Neuterminierung wird nicht genannt, sie dürfte aber in der Produktstrategie begründet sein.
Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte – in diesem Fall ist das der 3DS, der sich klammheimlich neben dem Trubel um die Next-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft an die Spitze der US-Konsolenverkäufe setzen konnte – im Dezember wie auch übers ganze Jahr betrachtet.
Microsoft (respektive Major Nelson) feierte jedoch den Sieg bei den Heimkonsolen: Im Dezember dominierte nach wie vor die Xbox 360 “ihre” Konsolengeneration mit 643.000 verkauften Einheiten, die Xbox One überholte im Dezember die PlayStation 4 mit 908.000 abgesetzten Geräten (wobei Letztere allerdings zu der Zeit kaum mehr erhältlich war). Laut Microsoft halten Xbox One und 360 zusammen 46% des US-Hardware-Markts.
Sony erklärte laut Joystiq die PS4 jedoch zum derzeitigen Gesamt-Sieger beim Next-Gen-Wettkampf:”Wir haben alle im US-Handel verfügbaren PS4-Konsolen abgesetzt, im Dezember war sie ausverkauft”, erklärte Dan Race von Sony.
Hier die wichtigsten Zahlen des US-Spiele-Einzelhandels in tabellarischer Form – wie immer mit der Erinnerung, dass digitale Verkäufe nicht mitgezählt wurden:
Dezember 2013
Jahr 2013
Und dies sind die Spiele-Charts des US-Einzelhandels:
Dezember 2013
Jahr 2013
Apples Spracherkennungs-Software “Siri”, die mit ihrem markant metallisch-säuselnden Organ die iPhones dieser Welt zu den Plaudertaschen unter den Smartphones machte, könnte bald Konkurrenz von Microsoft bekommen: Laut dem Blog von Msftnerd soll die Suchmaschine Bing mit der Stimme der künstlichen Intelligenz der “United Nation Space Commands” aus Halo ausgestattet werden: Masterchief-Ratgeberin Cortana.
Angeblich soll die Beta-Version schon im April auf Lumia-Smartphones für US-Entwickler verfügbar sein; Im Herbst soll die “Bing”-App in den USA auch fürs iPhone kommen, 2015 könnte man via Bing auch auf der Xbox One und dem PC mit Cortana schwatzen. Die Stimme wird ihr, wie auch in den Halo-Titeln, die Schauspielerin Jen Taylor verleihen.
| Spiel: | Peggle 2 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | PopCap |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: | 2 / 2014 |
Knapp sieben Jahre nach dem ersten Peggle bekommt PopCaps süchtig machendes Pachinko-Breakout-Crossover eine Fortsetzung zunächst exklusiv auf Xbox One. Die Logik bleibt: Zehn Kugeln werden in ein Spielfeld geschossen, das aus etlichen Kugeln und Blöcken besteht, die bei einem Treffer zerbröseln. 25 dieser Pegs sind rot und müssen beseitigt werden, um das Level zu überstehen. Nebenher gibt es drei optionale Ziele wie besonders kunstvolle Schüsse oder das Abräumen sämtlicher Objekte. Peggle 2 bietet 60 frische Levels plus 60 Spezialprüfungen, zudem haben sich die Designer vier neue Meister einfallen lassen, die nach dem Treffen eines grünen Ziels ihre Spezialkräfte auspacken: Troll Jeffrey lässt einen mächtigen Steinbrocken übers Spielfeld walzen, Yeti Berg sorgt mit Eisatem für rutschende Pegs, Mechano-Zwerg Gnorman nutzt Stromschläge und die untote Luna überrascht mit einer geisterhaften Parallelwelt, in der nur rote Ziele getroffen werden können.
Stephan Freundorfer meint: Als jemand, der seine Casual-Gelüste immer wieder mit Peggle stillt, habe ich mich über die Fortsetzung gefreut und objektiv macht sie wenig falsch. Wenn auch insgesamt zu simpel, sind die Levels wohlkonstruiert, Extraziele und Zusatzprüfungen sorgen für Motivation. Enttäuschend fällt das Design der Meister aus: Die vier neuen Charaktere besitzen zwar einfallsreiche Kräfte, ihre Gestaltung ist aber seelenlos und unsympathisch, die schiefe Soundkulisse ist trotz Variation eingängiger Klassik-Themen misslungen.
Routinierte Fortsetzung der Pachinko-artigen Knobelei, der diesmal der Charme fehlt.
| Singleplayer | ![]() | 7 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | Assassin's Creed Liberation HD |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Ubisoft |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 2 / 2014 |
Der nächste Handheld-Ableger einer erfolgreichen Spielereihe kehrt als Download wieder zurück zu den Wurzeln: Auf Konamis Castlevania-Ableger Mirror of Fate folgt Ubisofts Assassins Creed-Vita-Spin-off Liberation. Das Setting in New Orleans ist reizvoll, die Hauptdarstellerin interessant und es kommt nicht oft vor, dass Themen wie die amerikanische Sklaverei behandelt werden. Die Technik könnte etwas flotter sein, gerade bei Kamerafahrten kommt die Grafik mal ins Stottern, und die KI der Gegner reagiert weiterhin gelegentlich seltsam insgesamt wirkt es aber sauberer als auf Vita. Spielerisch wird neben einigen frischen Ideen leichtere Kost als bei den großen Teilen geboten, doch das ist nicht unbedingt ein Nachteil.
Gut aufgemöbelte und polierte HD-Umsetzung des Vita-Ablegers.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | The Walking Dead: Season Two |
| Publisher: | Telltale Games |
| Developer: | Telltale Games |
| Genre: | Adventure |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 2 / 2014 |
Am bewährten Erfolgsrezept seiner Adventures ändert das Telltale-Team auch beim zweiten Ausflug in Robert Kirkmans Untoten-Welt nichts. Wie gehabt überwiegen Dialoge und gemächliches Absuchen der Umgebung, ein paar eingestreute Reaktionseinlagen sorgen für Adrenalinschübe. Interessant wird Season Two dadurch, dass nach den Geschehnissen der ersten Staffel die junge Clementine weitgehend auf sich allein gestellt ist das ändert die Dynamik und setzt frische Schwerpunkte. Dabei lässt es die etwa 90 Minuten kurze Episode 1 gemächlich angehen und verleiht den frischen Bekanntschaften von Clementine noch wenig Tiefe aber die Zutaten für ein weiteres packendes Zombie-Erlebnis sind bereits da.
Packend inszeniertes Adventure, das technisch besser sein könnte.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
| Spiel: | King Oddball |
| Publisher: | 10tons |
| Developer: | 10tons |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | PSV |
| Erhältlich für: | PSV |
| USK: | |
| Erschienen in: | 2 / 2014 |
Wie die zornigen Vögel kommt King Oddball aus Finnland und wirkt Rovios Flatter-Stars auf dem ersten Blick auch spielerisch sehr ähnlich. Allerdings hat 10tons das Angry Birds-Konzept geschickt mit Peggle-Zutaten gewürzt: Der kuriose Titelheld schleudert pro bildschirmgroßem Level mit seiner Zunge drei Steine auf dort stationierte Gegner wie Panzer und Hubschrauber. Mit dem begrenzten Vorrat müsst Ihr alle Vehikel demolieren, was schon bald kluges Vorausplanen beim Abwurf erfordert. Mit 120 Levels ist für soliden Umfang gesorgt, dank simpler Ein-Knopf-Steuerung und quirliger Inszenierung eignet sich King Oddball zudem prima für zwischendurch, auch wenn etwas mehr Abwechslung nicht geschadet hätte.
Kurzweiliger und schräger Mix aus “Angry Birds”- und “Peggle”-Zutaten.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Die nackten Zahlen spiegeln das wieder, was man angesichts der weiterhin schlechten Wii U-Verkäufe bereits erwartet hatte:
In der aktuellen Finanzprognose musste Nintendo die erhofften Verkaufsziele der Wii U massiv nach unten korrigieren. Hatte man anfangs noch mit 9 Millionen verkauften Einheiten gerechnet (bezogen auf das gesamte Fiskaljahr, endend im März 2014), so erwartet man jetzt nur noch 2,8 Millionen – das sind 70% weniger. Ebenso schraubte man die Erwartungen bei der Wii U-Software zurück – von einstmals 38 Millionen Einheiten auf 19 Millionen.
Obwohl sich im Gegensatz dazu der 3DS sehr gut verkaufte – in Japan ebenso wie in den USA, wo er sich laut neuestem NPD-Report (siehe VG247) sogar an die Spitze der Hardware-Verkäufe des letzten Jahres setzen konnte – verfehlte auch der Handheld die (allerdings sehr hohen) Erwartungen von Nintendo, jedoch nicht ganz so drastisch wie bei der Wii U: 18 Millionen Handhelds wollte man absetzen, jetzt schätzt man, dass es 13,5 Millionen werden. Bei der 3DS-Software revidierte man die erwarteten verkauften Einheiten von 80 Millionen runter auf 66 Millionen.
Die Umsatzerwartungen für das gesamte Fiskaljahr setzte man von 920 Milliarden Yen (6,48 Milliarden Euro) herunter auf 590 Milliarden (4,16 Milliarden Euro) Yen – (Minus 36%), statt einem Gewinn von 55 Milliarden Yen (387 Millionen Euro) erwartet man jetzt Verluste in Höhe von 25 Milliarden Yen (176 Millionen Euro).
Der sowieso schon angezählte Präsident von Nintendo, Satoru Iwata, gerät jetzt noch mehr unter Druck, wie Bloomberg berichtet. “Wir gehen jetzt davon aus, dass unser Umsatz unsere bisherige Prognose weit verfehlen wird”, kommentierte er die neuen Zahlen. “Wir erwarten nicht, dass sich unsere finanzielle Performance im laufenden Geschäftsjahr erholen wird.“
Die aktuelle Finanzprognose von Nintendo findet Ihr hier.