Hitzige Debatte über langfristige Perspektive der Wii U

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Ein Insiderartikel bei Eurogamer hat im Laufe des Wochenendes die Gemüter erhitzt. Darin berichtet ein anonymer Entwickler ausführlich über Probleme mit der Wii-U-Hardare, mangelhaftem Third-Party-Support und Nintendos angeblicher Inkompetenz in Bezug auf die Etablierung eines vernünftig funktionierenden Onlinedienstes. Daraus resultiert ein düsteres Bild für die Zukunft des Wii-Nachfolgers.

Reaktionen darauf ließen naturgemäß nicht lange auf sich warten und wurden in der Folgezeit von Destructoid zusammengetragen. So erklärte etwa Chris Arnold, Gründer von Nami Tentou, dass sich viele der kritisierten Punkte auf eine veraltete Hardwareversion weit vor der finalen Releasefassung beziehen würden. Inzwischen sei das Entwickeln für Wii U nicht leichter oder schwerer als für jede andere Konsole ihrer Zeit. Jools Watsham von Renegade Kid stimmte dem zu.

Während die Probleme bezüglich der Hardware also offenbar weitestgehend der Vergangenheit angehören, wurde die in dem eingangs erwähnten Artikel geäußerte Kritik an Nintendos mangelhaftem Third-Party-Support hingegen nicht wirklich zurückgewiesen, was insgesamt zu denken geben sollte.

Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. Januar 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Nintendo DS:

  • Phineas und Ferb: Suche nach Super-Sachen  (505 Games)

…für Nintendo 3DS:

  • Mario Party: Island Tour (Nintendo)
  • Phineas und Ferb: Suche nach Super-Sachen  (505 Games)

Columns for Carrots #13 – Nintendoomed?

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Es scheint mittlerweile fast schon zum guten Ton auf Videospieleseiten und in entsprechenden Foren zu gehören, Nintendo totzureden. Warum eigentlich? Wie viel steckt wirklich dahinter? Sehen wir gerade den Niedergang eines Traditionsunternehmens? Klar ist jedenfalls, dass Wii U sich bisher insgesamt eher schleppend verkauft und weit hinter den Verkaufszahlen des Vorgängers zurückbleibt. Ebenso klar wird Nintendo aktuell massiv kritisiert. Die sollen einfach zum reinen Softwarepublisher werden, Handyspiele bringen oder zumindest Retrotitel auf Smartphone und Tablet bringen, Nintendo verweigert Spielern seine Software und dergleichen mehr.

Ein tragischer Hand-Held?

Schauen wir erstmal ein klein wenig zurück. Zwischen Ende 2010 und Anfang 2011 wird der 3DS überall auf der Welt veröffentlicht. Zu diesem Zeitpunkt steht der klassische Handheldmarkt bereits unter deutlicher Konkurrenz zu Smartphonespielchen. Manch einem scheint das bereits im Vorfeld dazu zu reichen, den Untergang tragbarer Konsolen zu prophezeien. Andere sind sich sicher, Sonys nächster Hochleistungshandheld wird die Führung übernehmen Und, seien wir mal ehrlich, die Startphase  scheint Kritikern Recht zu geben. Der 3DS verkauft sich schleppend, nicht zuletzt wohl auch des hohen Preises wegen. Nun, dagegen kann man was unternehmen, Preis runter, Spiele raus und die Verkaufszahlen schießen deutlich in die Höhe.

Der 3DS verkauft sich mittlerweile ziemlich gut. Allerdings nicht auf dem Niveau des Vorgängers und längst nicht überall gleich gut. Mehr noch, in Japan etwa scheinen die Verkäufe langsam abzuflauen, zumindest verglichen mit letztem Jahr. An der Stelle sei angemerkt, dass der 2DS in Japan bisher nicht veröffentlicht wurde. Trotzdem, gerade mit Blick auf die Konkurrenz kann man wohl behaupten, dass der Handheldmarkt derzeit eher schrumpft. Er mag noch sehr lange Zeit existieren, momentan scheint er aber zu klein zu werden, um Nintendo als Unternehmen alleine zu ernähren.

Nintendo braucht mehr als Handhelds, was uns zu unserem eigentlichen Problemkind führt.

Wir du

Ernsthaft, wer hat sich den Namen einfallen lassen? Wii U, also Wir Du. Tut´s nicht einfach eine 2? Das käme phonetisch we too, also wir auch relativ nahe, wäre damit wohl doppeldeutig genug. Wii U scheint eine Konsole zu sein, mit der aus verschiedensten Gründen zu viele nichts anfangen können. Einen Teil der Schuld kann man wohl von vornherein dem gesamten Marketing in die Schuhe schieben.

Was ist Wii U? Die Frage dürften sich wohl einige Konsumenten stellen. Es gibt immer noch genug, die einfach glauben, Wii U ist ein Tablet für die Wii. Ernsthaft, würde ich ohne Hintergrundwissen den Graf/Agassi-Werbespot sehen wüsste ich vermutlich selbst nicht, was ich davon halten soll. Insbesondere in Europa hat es Nintendo im vergangenen Jahr nicht geschafft, der breiten Masse an Kunden vernünftig zu erklären, was Wii U ist, ganz zu schweigen davon, sie zu überzeugen.

Die Wii war praktisch selbsterklärend, hatte wegen ihrer Andersartigkeit beachtliche Aufmerksamkeit bereits im Vorfeld durch die Medien und obendrein mit Wii Sports auch noch ein Spiel, das jeder sofort kapierte und spielen konnte. Der Wii U fehlt ein Großteil davon. An der Stelle müsste Nintendo selbst in die Bresche springen und erheblich mehr Aufmerksamkeit generieren.

Retro-Reklame #30 – Ms. Pac-Man

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Ms. Pac-Man

(Atari, 1982)

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Deep Down: PS4-Screenshots zeigen Monster-Typen

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Eine “Bilderflut” lässt Capcom zu Deep Down nicht gerade los – gerade mal einen Screenshot präsentierte man heute (via Famitsu in geringer Auflösung), drei weitere gab’s anfangs der Woche.

Freunden von Dark Souls dürften einige Monstren bekannt vorkommen, wie beispielsweise jenes als Schatztruhe getarnte Unwesen (welches man bei Deep Down “Jackie” taufte), ebenso wie die madenartigen “Pooriiz”, die in Dungeon-Höhlen lauern.

Das Rollenspiel soll noch in diesem Jahr exklusiv für die PS4 erscheinen, einen konkreten Termin gibt’s noch nicht.

Mass Effect 3-Grafik taucht in “Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D” auf

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Mass Effect-Fans entdeckten, dass man für die ABC-Fersehserie “Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D” (hinter der übrigens der gute Joss Whedon steckt) eine Concept-Art-Skizze von Mass Effect 3 (siehe oben) als Hintergrund verwendete.

Bioware nahm’s mit Humor, wie diese Tweets beweisen: Michael Gamble zeigte beispielsweise, dass die Rapper von “Futuristic Mob” den Hintergrund ihres Album-Covers ebenfalls von Mass Effect 3 abgekupfert hatten – und wartet jetzt auf eine CD von ihnen…

Zwar hat Bioware auch schon Bilder aus dem Netz für ihre Spiele verwendet, diese waren aber laut Eurogamer nicht urheberrechtlich geschützt, im Gegensatz zu obiger Zeichnung. ABC und Electronic Arts äußerten sich bisher nicht offziell dazu.

I eagerly await our honorary Agents of SHIELD badges. @eurogamer http://t.co/O1QpC0YjwN

— Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 10. Januar 2014

. @AarynFlynn @eurogamer as I patiently wait for our copy of “futuristic mob” by the jacka and double 00. pic.twitter.com/9vjyLSMJGX

— Michael Gamble (@GambleMike) 10. Januar 2014

Writers Guild of America Awards – das sind die nominierten Videospiele

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Alle Jahre wieder verleiht auch die Writers Guild of America (also die Vereinigung der Autoren für Film, Fernsehen und inzwischen auch Videospiele) Preise an ihre Mitglieder, eine Kategorie ist auch für unser Hobby reserviert.

Für die “Herausragende Leistung im Videospiel-Sektor” sind für 2013 nominiert:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag, Story by Darby McDevitt, Mustapha Mahrach, Jean Guesdon; Lead Scriptwriter Darby McDevitt; Scriptwriter Jill Murray; AI Scriptwriter Nicholas Grimwood; Scriptwriter Singapore Mark Llabres Hill; Ubisoft
  • Batman: Arkham Origins, Narrative Director Dooma Wendschuh; Writer & Senior Narrative Designer Ryan Galletta; Writer Corey May; Warner Bros. Interactive
  • God of War: Ascension, Written by Marianne Krawczyk; Additional Writing Ariel Lawrence; Sony Computer Entertainment
  • The Last of Us, Written by Neil Druckmann; Sony Computer Entertainment
  • Lost Planet 3, Head Writer Richard Gaubert; Writers Orion Walker, Matt Sophos; Capcom

Wer sich wundert, was z.B. ein Meisterwerk wie Lost Planet 3 dort zu suchen hat, dem sei gesagt, dass daran u.a. die Quailifikationskriterien Schuld sind, nach denen natürlich nur WGA-Mitglieder nominiert werden können.

Wer letzten Endes den Preis gewinnt, erfahren wir am 1. Februar.

Bayonetta 2 – Spielszenen der Presse-Demo

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Zum sehnsüchtig erwarteten Bayonetta 2 für die Wii U gab’s im letzten Jahr eine Demo-Version für die Presse – Nintendomination zeichnete die Spielszenen nun auf, damit sich jeder ein Bild machen kann.

Die Fortsetzung von Platinums Action-Meisterstück soll noch in diesem Jahr exklusiv für die Wii U erscheinen.

Neuer Hauptdarsteller für zweite Hitman-Verfilmung

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Durch den plötzlichen Tod von Paul Walker musste auch die angedachte Besetzung für die zweite Hitman-Verfilmung geändert werden. Nun schreibt Variety, dass hier Rupert Friend das Rennen gemacht hat und die Rolle Walkers als Agent 47 übernimmt. Friend spielte vorher bereits unter anderem in “Homeland”, “Pride and Prejudice” und “The Young Victoria” mit.

Titanfall – Lead Designer rechtfertigt maximale Spieleranzahl

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Mit leichter Verwunderung wurde Mitte der Woche zur Kenntnis genommen, dass Titanfall lediglich Multiplayer-Schlachten für bis zu zwölf Spieler gleichzeitig unterstützen wird (wir berichteten) und damit einen zahlenmäßigen Nachteil gegenüber diversen Genrekollegen hat. Justin Hendry, Lead Designer des Titels, hat nun gegenüber Polygon die Hintergründe für diese Entscheidung erklärt.

Demnach sei vor allem die hohe spielerische Freiheit für diese Begrenzung verantwortlich. Der Spieler könne in Titanfall nämlich auf vielen verschiedenen Wegen angegriffen werden, etwa nach einem Sprung durch das Fenster von hinten oder von der Seite. Auch eine Attacke aus dem Eingangsbereich wäre denkbar. In solchen Fällen wäre eine hohe Spieleranzahl allerdings eher hinderlich und unbequem anstatt wirklich zu nutzen.

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