Fighter Within – im Test (XOne)

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Rückblick: 2010 will Fighters Uncaged demonstrieren, wie gut Kloppen vor der Kamera funktioniert – erfolglos. Der ideelle Nachfolger Fighter Within setzt nun ebenfalls auf Kinect-Prügeleien. Die Grafik überzeugt mit großen, detaillierten Charakteren und schicken Schauplätzen. Fightet Euch durch eine Kombination aus Story und Tutorial, keilt lokal gegen einen Freund oder langt mit einem von zwölf Kämpfern im Arcade-Modus zu. Dafür nutzt Ihr Schläge, Tritte und Griffe, außerdem sorgt eine mehrstufig aufladbare Leiste für Special Moves.

Wirklich spielen könnt Ihr all das aber zu keinem Zeitpunkt. Weder geplante Aktionen noch wildes Gefuchtel haben nennenswerte Auswirkungen, häufig entscheidet der Zufall die Fights.

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The Binding of Isaac: Rebirth – Schöpfer erklärt Wandel des Grafikstils

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In seinem Blog hat Edmund McMillen, Schöpfer von The Binding of Isaac, einige Fragen zu der bald erscheinenden Neuauflage des Spiels mit dem Untertitel Rebirth beantwortet. Dabei ging es hauptsächlich um dessen neuen Grafikstil und die Antwort darauf, warum es eigentlich bereits nach zwei Jahren überhaupt schon ein Remake geben muss.

So erklärt McMillen, dass er mit dem ursprünglichen Flash-Grafikstil nie zufrieden war und sich eher eine Darstellung im Stil der NES-Teile von The Legend of Zelda gewünscht hatte. Die Schwiwerigkeiten in der Arbeit mit Flash seien dann auch der Hauptgrund dafür gewesen, dass es so schnell bereits zur Neuauflage gekommen sei. Netter Nebeneffekt davon ist übrigens, dass der Titel laut McMillen nun ungefähr den doppelten Umfang haben wird.

The Binding of Isaac: Rebirth ist aktuell für PS4 und Vita angekündigt, soll aber gerüchteweise auch Nintendo-Plattformen beehren.

Gran Turismo 6 – Toyota FT-1 Concept Coupe schon heute per Update

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass Besitzer von Gran Turismo 6 bereits heute wieder einen Grund zur Freude haben, denn sie bekommen per kostenlosem Update die Gelegenheit, das Toyota FT-1 Concept Coupe in ihre virtuelle Garage zu stellen. Dazu kann wahlweise eine Challenge auf dem Kurs von Laguna Seca absolviert werden, der geneigte Spieler kann aber auch einfach dem Autohändler einen Besuch abstatten und den Wagen somit in seinen Fuhrpark wandern lassen.

Silicon Knights verliert Rechtsstreit gegen Epic Games

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Die gerichtlichen Auseinandersetzung zwischen Entwickler Silicon Knights und Unreal-Engine-Hersteller Epic Games begannen bereits im Jahre 2007 – genauer genommen, begann der Ärger sogar schon früher:

Damals (Bericht siehe Gamasutra) beschuldigte das Entwicklerstudio, dass die Unreal Engine 3, deren Lizenz man für das Spiel Too Human erworben hatte, nicht adäquat funktionierte. Man forderte von Epic Games die gezahlten 750.000 Dollar zurück – oder ersatzweise eine funktionierende Version. Damit nicht genug, beschuldigte man Epic sogar, dass man die Unreal Engine 3 absichtlich in einer schlechter funktionierenden Version an andere Entwickler ausgeliefert hatte, um das eigene Spiel Gears of War, das ebenfalls auf der UE3 basiert, im wahrsten Wortsinn besser aussehen zu lassen – Letzteres wurde zum besten Spiel der E3 2006 gewählt, Too Human konnte hingegen nicht überzeugen und kam zudem erst sehr spät heraus.

Doch Epic schlug zurück und verklagte ihrerseits die “Silizium-Ritter”, große Teile des Programm-Codes der Unreal Engine 3 einfach für die eigene “Silicon-Knights-Engine” verwendet zu haben. Diese erschuf Silicon Knights, weil die UE 3 eben ihrer Meinung nach nicht richtig funktionierte. Jene verwendete man dann beispielsweise für das (gecancelte) The Ritualist und für X-Men: Destiny. Der Streitwert war inzwischen auf 4,5 Millionen Dollar angewachsen.

Im November 2012 (siehe VG247) gewann Epic Games den Prozess: Man konnte nachweisen, dass Silicon Knights tausende Zeilen Programmcode einfach ins eigene Produkt kopierte, die Copyright-Hinweise löschte – und sogar Rechtschreibfehler der Programmierer übernahm. Die ursprünglich Schadenssumme wurde durch Anwalts-und Gerichtskosten auf nun 9,2 Millionen Dollar aufgeblasen.

Silicon Knights ging in Berufung, doch vergebens: Das “United States Court of Appeals” erklärte laut Gamasutra letzte Woche die Gerichtsentscheidung von 2012 für rechtsgültig. Ob das Studio das Geld auftreiben kann, ist jedoch fraglich. Bereits 2011 und 2012 gab es Entlassungen, und Studio-Gründer Denis Dyack setzte sich zu Precursor Games ab, um Shadow of the Eternals zu entwickeln – dessen Kickstarter-Finanzierung scheiterte bereits zum zweiten Mal.

Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! – Verwirrung um US-Termin

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Groß war die Freude in Übersee, als auf Nintendos offizieller Website Anfang letzter Woche zu lesen war, dass Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! im ersten Quartal 2014 in den USA erscheinen wird. Nun schreibt Joystiq allerdings, dass besagter Eintrag inzwischen wieder entfernt wurde. Ein Grund dafür ist noch nicht bekannt. Da allerdings bereits ein englischsprachiger Trailer zu dem Titel veröffentlicht wurde (wir berichteten), ist von einem US-Release auszugehen.

Wir müssen dagegen nicht weiter zittern, bei uns ist das Fußball-RPG schon seit längerem für Febraur angekündigt und wird auch garantiert dann erscheinen.

China legt neue Regeln für Konsolen fest – Regierungs-“feindliche” Spiele verboten

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Das Verbot von Spielekonsolen, dass man in China im Jahr 2000 zum Schutze der Jugend vor “negativen kulturellen Einflüssen” aussprach, wurde im letzten Jahr aufgehoben: In Shanghais Freihandelzone könnten Sony, Microsoft und Nintendo nun Konsolen und Spiele herstellen, was beispielsweise ein Erscheinen der Xbox One in China ermöglichen würde (wir berichteten hier).

Laut Bloomberg erklärte Chinas Kultusministerium, dass man nun genaue Regularien für die Videospielbranche ausarbeiten will. Was man sich eigentlich schon denken kann: Die Spiele dürfen natürlich keine China- oder gar Regierungs-feindlichen Inhalte haben.

Der Leiter des Ministerium, Cai Wu, erklärte es mit folgenden blumigen Worten: “Dinge, die China-feindlich sind oder nicht in Übereinstimmung mit den Ansichten der chinesischen Regierung stehen, werden nicht zugelassen. Wir wollen das Fenster einen Spalt weit öffnen, um etwas frische Luft herein zu lassen, aber wir brauchen auch ein Netz, um Fliegen und Moskitos abzuwehren.”

UK-Charts vom 6. bis 12. Januar 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. FIFA 14 (PS4)
  2. Call of Duty: Ghosts (360)
  3. Grand Theft Auto V (360)
  4. Killzone: Shadow Fall (PS4)
  5. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  6. FIFA 14 (360)
  7. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  8. Battlefield 4 (PS4)
  9. Assassin’s Creed IV: Black Flag (360)
  10. FIFA 14 (Xbox One)
  11. Grand Theft Auto V (PS3)
  12. FIFA 14 (PS3)
  13. Battlefield 4 (Xbox One)
  14. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)
  15. Forza Motorsport 5 (Xbox One)
  16. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  17. Battlefield 4 (360)
  18. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)
  19. Football Manager 2014 (PC)
  20. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  21. Just Dance 2014 (Wii)
  22. Need for Speed: Rivals (PS4)
  23. Lego Marvel Super Heroes (PS4)
  24. Lego Marvel Super Heroes (360)
  25. Dead Rising 3 (Xbox One)

Need for Speed: Rivals – im Test (PS3)

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Im fiktiven US-Bezirk Redview County brodelt ein Konflikt: Andrenalinsüchtige Straßenraser und tempowütige Polizeistreifen liefern sich Duelle und lassen Euch daran teilhaben – sowohl in schwülstigen vertonten PS-Philosophie-Videoschnipseln, die man am besten ignoriert, als auch auf dem Asphalt.

Ihr habt bei Need for Speed: Rivals die freie Wahl, auf welche Seite Ihr Euch stellt, zudem könnt Ihr jederzeit zwischen den Fraktionen wechseln. Bei beiden ist es Eure Aufgabe, durch das Erfüllen von ”Speedlist”-Aufgaben voranzukommen: Pro Stufe stehen drei Auswahlmöglichkeiten parat, die je nach Geschmack mehr in Richtung Rennen oder Konflikte gehen. So sollt Ihr mal Fahrkönnen demonstrieren und Driftmeter sammeln oder knapp abgewendete Kollisionen zeigen, alternativ stehen Fluchtfahrten bzw. Verhaftungen im Mittelpunkt.

Von Anfang an steht das gesamte Areal von Redview County parat, in dem sich auf engem Platz eine erstaunliche Umgebungsbandbreite findet. Nur von einem Tunnel getrennt, geht es etwa direkt aus der Nevada-artigen Steppe in ein schneeverwehtes Gebirge – das Straßennetz ist allerdings nur überschaubar lang.

Dafür finden sich an allen Ecken und Enden Blitzkameras oder Sprünge, die Ihr nebenbei mitnehmt, um Rekorde aufzustellen: Wie bei früheren Need for Speeds kriegt Ihr sofort mitgeteilt, wie Ihr Euch im Vergleich mit Freunden schlagt und ob Ihr damit eine ”Speedlist”-Aufgabe vorangebracht habt.

Zudem setzt Rivals in Sachen Online-Verzahnung noch eins drauf: ”AllDrive” nennt sich das Konzept, bei dem Ihr stets im Internet mit bis zu fünf anderen Fahrern unterwegs seid und nebenbei Eure eigene Karriere verfolgt. Wer mag, kümmert sich nicht um die Mitspieler aber launiger ist es natürlich, wenn Ihr Euch mit ihnen verbündet oder sie alternativ jagt. In der Praxis fällt koordiniertes Agieren mit Fremden schwer, daher ist es schade, dass keine ”traditionellen” Online-Optionen existieren.

Wenig überraschend hält Need for Speed: Rivals von Realismus nur begrenzt viel, dazu passt das driftlastige Fahrverhalten der Luxus-Boliden ebenso wie die ”Verfolgungs-Technik”: Sowohl Raser als auch Polizisten können ihre Wagen mit Extras ausstatten und so z.B. elektromagnetische Impulse und eine Schallschockramme abfeuern, Stachelstreifen sowie Betäubungsminen ablegen und die Elektronik der Widersacher mit Störsendern verwirren. Erlittene Schäden repariert man im Eiltempo per Garagendurchfahrt – angehalten wird nicht.

Diese Atemlosigkeit zieht sich durch, gerade wenn man als Raser die Karriereleiter erklimmen will: Rennen und Kopf-an-Kopf-Duelle lassen sich beliebig starten und enden auch nicht, wenn sich die Polizei einmischt – ganz im Gegenteil. Mit jeder Aktion erhöht Ihr Euren Fahndungslevel, weshalb Ihr meistens Gesetzeshüter am Auspuff hängen habt. Die nehmen Euch bei der Verhaftung die mühsam erarbeiteten Speedpunkte ab – die braucht Ihr aber, um neu freigeschaltete Autos kaufen und ausrüsten zu können. Entspannter geht es zu, wenn Ihr für Recht und Ordnung eintretet: Dann bekommt Ihr zum einen frische Boliden umsonst gestellt, zum anderen erhaltet Ihr das Guthaben geschnappter Rowdies. Konzeptionell funktionieren beide Seiten gut, als Raser steigt aber im Lauf der Zeit der Frust deutlich an, da schon kleine Fehler auf einen Schlag den Fortschritt zunichte machen.

Spielerisch wirkt Rivals daher unausgewogen und nicht ganz zu Ende gedacht, auch technisch bleiben Wünsche offen: Die Entscheidung, keine normale Pause-Funktion einzubauen (das geht nur, wenn Ihr einen Unterschlupf aufsucht), lässt sich verkraften. Ärgerlicher ist dagegen, dass die Next-Gen-Power offenbar nicht gereicht hat, eine stabile Bildrate abzuliefern: Insbesondere bei Kurvenfahrten neigt Rivals zu kurzen, aber spürbaren Rucklern, die nichts damit zu tun haben, wie viel tatsächlich gerade los ist – hier hoffen wir auf Nachbesserung per Patch.

Ulrich Steppberger meint: Die Hoffnung, nach dem letztjährigen Möchtegern-Burnout wieder ein klassisches Need for Speed zu bekommen, kann Rivals nur begrenzt erfüllen – zu sehr verzettelt sich der erste Serienteil aus Schweden in seinen überambitionierten Online-Plänen und lässt alte Tugenden außer Acht. Grundsätzlich ist gegen die Entscheidung, die Verfolgungsjagden zum zentralen Element zu machen, nichts einzuwenden. Doch mir fehlt es an Ausgewogenheit: Als Raser nervt das permanente Bedrängtwerden spätestens ab Hälfte der Karriere immens, als Cop vermisse ich Rennvarianten. Stets geht es latent chaotisch zu, was durch die mit Details überfrachtete Optik verstärkt wird – auf PS3 und Xbox 360 kommt hinzu, dass das Bild seltsam grobschlächtig wirkt, während die Next-Gen-Fassungen mit der Rückkehr der serienüblichen Ruckler ärgern. Etwas weniger Dauerstress hätte geholfen, denn u.a. das gemeinsame Online-Vorgehen via ”AllDrive”-Funktion hat schon seine Momente – doch unterm Strich fehlt es an Charme und Klasse früherer Serien-Highlights wie Underground 2 oder dem ersten Most Wanted.

  • 2 gleichwertige Karrierebäume: Cops und Raser
  • Fortschritt über das Erfüllen von ”Speedlist”-Aufgaben
  • Solo- &amp Online-Modi nahtlos verbunden

Dynamische Katz-und-Maus-­Autoraserei, die zu sehr auf Tohu­wabohu setzt und technisch kein Glanzstück abliefert.

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Das erste PS4-Spiel mit 100.000 Käufern in Deutschland ist…

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…FIFA 14.

Das dürfte im Fußballland Deutschland nicht allzu sehr überraschen, aber ist trotzdem imposant, zumal die Marke bereits im Dezember 2013 übersprungen wurde, wie wir dank BIU Sales Award und entsprechender EA-Pressemeldung nun wissen.

Und wenn wir mal davon ausgehen, dass doch längst nicht jeder PS4-Besitzer auf virtuelle Kickereien steht (und das Spiel auch nicht per Bundle unweigerlich miterworben wurde wie bei Microsofts Day-One-Edition der Xbox One), kann man wohl davon ausgehen, dass es noch spürbar mehr PS4-Konsolen in hiesigen Wohnzimmern gibt.

Beyond: Two Souls – weltweit eine Million Einheiten abgesetzt

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Weltweit wurden von Beyond: Two Souls seit seiner Veröffentlichung im Oktober über eine Million Einheiten abgesetzt. Das schreibt Entwickler Quantic Dream auf seiner offiziellen Website. Damit verkaufte sich der Titel in den ersten zwölf Wochen seiner Existenz besser als sein inoffizieller Vorgänger Heavy Rain.

Von Quantic Dreams Co-CEO Guillaume de Fondaumière kommt in diesem Zusammenhang per Twitter noch die ergänzende Information, dass Beyond: Two Souls in Frankreich immerhin 70.088 Mal über die Ladentheke wanderte.

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