Saints Row – neuer Teil in der Mache?

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Wozu ein kleiner Tweet führen kann: Der Sprecher Jay Mohr schrieb gestern via Twitter, dass er gerade die Vertonung für einen neuen Teil von Saints Row mache und sofort kochte die Gerüchteküche auf höchster Flamme. Ist etwa tatsächlich Saints Row V in der Mache?

Wir wissen es aktuell nicht, denn Deep Silver hat eine entsprechende Anfrager von Gamespot noch nicht beantwortet. Aber sagen wir mal so: Nach dem Erfolg des vierten Teils wäre es keine übermäßige Überraschung, wenn irgendwann auch ein fünfter erscheint.

The Guided Fate Paradox – im Test (PS3)

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Auf den ersten Blick sieht The Guided Fate Paradox wie der Cousin von Disgaea aus, spielerisch hat es damit aber wenig zu tun. Tatsächlich gehört das neue kunterbunte Spiel aus dem Hause Nippon Ichi zum Genre der ”Roguelikes”, deren bekanntester Vertreter hierzulande Pokémon Mystery Dungeon ist.

Hauptfigur Renya ist ein durchschnittlicher Schüler, der per Lotterie den Hauptpreis gewinnt: Ab jetzt ist er Gott. Mit Rauschebart und Allmacht hat das wenig zu tun, dafür darf er gemeinsam mit Jung-Engel Lilliel die Wünsche von Bittstellern erfüllen. Der Weg dorthin ist einfach: Rundenweise wuselt das Duo durch einen zufällig generierten Dungeon, haut Monstern auf die Mütze, sammelt nützliche Gegenstände und Waffen und levelt kräftig auf. Natürlich ist alles nicht so simpel, wie es zunächst wirkt: Hier greifen eine ganze Menge ausgesprochen cleverer, komplexer Systeme wie Zahnräder ineinander. Wer bereit ist, sich hineinzufuchsen, wird so schnell keine anderen Spiele mehr brauchen: Ausrüstung nutzt sich ab, kann im richtigen Zustand aber sogar in stärkerer Form repariert werden. Gegenstände werden durch Artefakte verstärkt, es gibt ein Beschwörungssystem, Waffen dürfen gestärkt oder synthetisiert werden…

Wer dagegen lieber der Handlung und den niedlichen, wenn auch oft arg klischeehaften Protagonisten folgen möchte, der kommt auch ohne Abschluss in Nippon-Ichiologie durch.

Thomas Nickel meint: Grafisch ist Paradox mit sterilen 3D-Szenarien und pixeligen, grob animierten Figuren kein Meisterstück. Aber habt Ihr Euch an die eigensinnige Steuerung gewöhnt, lockt ein spielerisch durchdachtes Dungeon-Abenteuer und eine Geschichte, die trotz albernen Ansatzes ziemlich interessante Gedanken in den Raum wirft. An die Qualität des spirituellen Vorläufers Z.H.P. – Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman auf der PSP kann das PS3-Abenteuer aber nicht ganz anknüpfen, war das Handheld-Spiel doch ein Stück runder und inhaltlich stimmiger.

  • originelle Geschichte
  • recht fummelige Steuerung
  • komplex verzahnte Spielsysteme
  • ziemlich magere Präsentation

Hinter der schlichten Grafik verbirgt sich ein durchdachtes Dungeon-Abenteuer, das mit einer Extraportion Tiefgang und Komplexität lockt.

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Multiplayer
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Ace Combat Infinity und Soul Calibur: Lost Swords erscheinen erst 2014

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Namco Bandai Japan kündigt an (übersetzt von Gematsu), dass Ace Combat Infinity und Soul Calibur: Lost Swords erst im Laufe des Jahres 2014 erscheinen werden. Grund für die Verzögerung ist, wie so oft, dass man bei beiden Titeln qualitativ nachbessern möchte. In Bezug auf einen Release im Westen war sowieso noch nicht viel von dem Duo zu hören.

Crimson Dragon – im Test (XOne)

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Der Verfasser dieses Artikels mag Sega. Deshalb mag er auch Panzer Dragoon, einen tollen Shooter für die 32-Bit-Konsole Saturn, denn der war von Sega. Daher freute sich besagter Schreiber, als er von der Ankündigung eines geistigen Nachfolgers zur Drachenfliegerei hörte. Was der Autor hier jedoch nicht mag, ist das, was am Ende dabei herausgekommen ist: Crimson Dragon.

Spielmechanisch geht Microsofts Schuppentier in die nahezu gleiche Richtung, die Segas gepanzerter Drachen schon in den 1990ern beflogen hat: Ihr steuert die Kreatur mit dem linken, das Fadenkreuz mit dem rechten Analogstick. Die Levels scrollen automatisch in alle Richtungen, Ihr könnt die Flugroute nur bedingt beeinflussen. Auf Eurem Weg über Eiswelten, durch unterirdische Höhlen sowie Waldgebiete feuert Ihr auf alles, was sich bewegt. Ihr schießt dabei auf zwei Arten: Entweder lockt Ihr die Gegner auf und lasst auf Knopfdruck zielsuchende Geschosse los, oder Ihr nehmt manuell Maß und ballert drauflos – der linke Trigger schaltet zwischen beiden Modi hin und her.

Zwischen den Missionen kann sich Euer lebendiges Fluggerät weiterentwickeln. Erfüllt Ihr die Haupt- und Sekundärziele wie das Erreichen einer bestimmten Punktzahl, erhalten sowohl Reiter als auch Drachen Erfahrung. Nach dem anschließenden Levelaufstieg lernt Eure Echse neue Attacken, jedoch nur, wenn Ihr im Kampf das entsprechende Item dafür gesammelt habt. Alternativ besucht Ihr den Shop, wo gegen Spielwährung temporäre Upgrades und eben auch neue Fähigkeiten erworben werden können – die Preise sind allerdings sehr hoch, wiederholt also Missionen für mehr Kohle.

Die Levels in Crimson Dragon bestehen aus mehreren Abschnitten, die Ihr allerdings nach eigener Reihenfolge angehen dürft. In vielen Fällen kostet das jedoch ebenfalls virtuelles Geld, das Ihr bei vorzeitigem Bildschirmtod verliert.

Optisch wie spielerisch gleicht die Drachenaction einem Blindflug. Zum Start der PlayStation 2 hätte die Grafik vermutlich für Aufsehen gesorgt, beim Launch einer Xbox One anno 2013 wirkt das Dargebotene schlicht lächerlich. Die Bildrate ist unterirdisch, in sämtlichen Spielabschnitten ruckelt es merklich. Noch mieser sind die Texturen, die jegliches Detail vermissen lassen und noch dazu sehr schlecht aufgelöst erscheinen. Einzig der Sound erreicht knapp durchschnittliches Niveau.

Ähnlich schlimm verhält es sich in Sachen Spielablauf. Häufig seht Ihr Feindfeuer gar nicht oder so spät, dass Ihr via Fassrolle nicht mehr ausweichen könnt. Der Projektilhagel einzelner Abschnitte überfordert zudem die Steuerung, sodass Ihr ziellos feuert und auf Glückstreffer hofft. Checkpoints gibt es keine, nach dem Ableben nutzt Ihr ein seltenes Juwel zum Weitermachen. Befindet sich keiner dieser wertvollen Steine in Eurem Besitz, fangt Ihr noch einmal von vorn an.

Sascha Göddenhoff meint: Crimson Dragon ist so weit davon entfernt ein gutes Spiel zu sein, wie Grisu von einem Job als Feuerwehrmann. Das Dargebotene hat optisch mehr mit PS2 als Xbox One zu tun, spart aber nicht mit Kantenflimmern und fiesem Ruckeln. Spielerisch hat der geistige Panzer Dragoon-Nachfolger ebenfalls lahme Flügel: Immer wieder verdecken Feinde oder Teile der Stage Euer Blickfeld sowie nahende Geschosse – wer will schon kontrolliert spielen? Als Gängelung empfinde ich außerdem den Zwang, Levels immer wieder spielen zu müssen, weil mir das Geld für neue Abschnitte fehlt. Auf Checkpoints innerhalb der Missionen könnte ich ja verzichten, wenn diese blöden Juwelen nicht so verdammt teuer wären. Also Stage XY zum fünften Mal spielen! Kramt lieber den Saturn raus und spielt die Vorlage.

Möchtegern-“Panzer Dragoon”, das spielerisch und vor allem technisch schwer enttäuscht

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Sound

Japan-Charts vom 9. bis 15. Dezember 2013

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 543,630 (NEU)
  2. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 159,244 (3,360,163)
  3. [Wii U] Super Mario 3D World (Nintendo, 11/21/13) – 57,862 (241,107)
  4. [PS3] Nobunaga’s Ambition: Creation (Tecmo Koei, 12/12/13) – 54,590 (NEU)
  5. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind (Spike Chunsoft, 12/05/13) – 42,311 (135,782)
  6. [PS3] Call of Duty: Ghosts Dubbed Version (Square Enix, 12/12/13) – 37,519 (NEU)
  7. [PS3] Gran Turismo 6 (SCEJ, 12/06/13) – 37,306 (242,090)
  8. [3DS] Inazuma Eleven Go Galaxy Big Bang / Supernova (Level-5, 12/05/13) – 30,517 (122,160)
  9. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 27,921 (3,030,279)
  10. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/13) – 26,409 (3,522,987)
  11. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (04/18/13) – 22,189 (1,545,717)
  12. [3DS] Aikatsu! 2-ri no My Princess (11/21/13) – 18,415 (117,675)
  13. [3DS] One Piece: Unlimited World R (Namco Bandai, 11/21/13) – 17,906 (141,280)
  14. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 17,628 (350,022)
  15. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/13) – 15,128 (2,158,254)
  16. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014 (Konami, 11/14/13) – 15,058 (243,425)
  17. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/20/13) – 15,051 (958,510)
  18. [PS3] Lightning Returns: Final Fantasy XIII (Square Enix, 11/21/13) – 14,837 (373,592)
  19. [3DS] Hatsune Miku: Project Mirai 2 (Sega, 11/28/13) – 14,566 (121,499)
  20. [Wii U] Taiko Drum Master: Wii U Version (Namco Bandai, 11/21/13) – 13,980 (51,436)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS LL – 130,710 (92,375)
  2. Wii U – 74,903 (48,762)
  3. 3DS – 50,846 (32,894)
  4. PS Vita – 30,440 (25,594)
  5. PS3 – 23,959 (24,085)
  6. PSP – 6,475 (4,416)
  7. PS Vita TV – 5,506 (3,772)
  8. Wii – 1,197 (767)
  9. Xbox 360 – 536 (473)

Wegen “Gleichzeitigkeits-Klausel” bei ID@Xbox: Entwickler Vlambeer geht zu Sony

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Nintendo tut’s. Sony tut’s. Und auch Microsoft legt nach: Die Rede ist von den Bemühungen der Konsolenhersteller, Independent-Entwickler für ihre Next-Gen-Plattformen zu begeistern.Vor noch gar nicht allzu langer Zeit sah das noch ganz anders aus, legte man den kleinen Entwicklern auf den Konsolen doch eine Menge Steine in den Weg.

Doch hat sich jetzt für diese die Situation wirklich verbessert?

Microsoft präsentierte vor kurzem (mehr dazu hier) eine Liste von 32 unabhängigen Studios, die sich am „ID@Xbox“-Programm beteiligen. Vlambeer ist eines von ihnen – und dessen Mitgründer Rami Ismail redete jetzt gegenüber VG247 Klartext.

Das Interesse an der Indie-Szene sei gewachsen, stellt er fest. Vor allem Sony habe aktiv um Entwickler für die PlayStation 4 geworben und das war neu: “Es war furchtbar, mit ihnen (Sony) zu arbeiten”, erinnert er sich. “Sie antworteten auf überhaupt nichts und hatten auch keine Leute, die Sache anzugehen. Aber offen gesagt, Microsofts Programm war ebenfalls nicht berauschend, aber immerhin antworteten die auf deine E-Mails.”

Die Zertifizierung für die Plattformen war eine der größten Hürden. Sony habe dies erkannt, lobt Ismail, und vereinfachte den Prozess. Besonders Shahid Ahmad, Senior Business Development Manager für die PlayStation in Europa, tat sich hier hervor: Den Vertrag für Luftrausers hielt dieser beispielsweise kurzerhand auf einem Bierdeckel fest, so dass sich das Studio nicht durch diverse Sony-Gremien hangeln musste.

Und Microsoft? Nach der desaströsen Xbox One-Ankündigung vollzog man den U-Turn – auch in Bezug auf unabhängige Studios. Microsoft sah, dass Sony offensichtlich etwas richtig machte. Es entstand ID@Xbox, und das Programm sei laut Ismail ein Schritt in die richtige Richtung: “Es ist ein gutes Programm. Man bekommt die Dev-Kits, es ist alles standardisiert.”

Doch es gebe auch einen ziemlich großen Haken: Denn wenn man ein Spiel auf weiteren Plattformen veröffentlichen will, ist man gezwungen, diese zur gleichen Zeit herauszubringen wie auf der Xbox One. Unmöglich für kleinere Entwicklerstudios, findet Ismail, denn aus Kostengründen könne man nicht an allen Versionen gleichzeitig arbeiten.

Jetzt zog Vlambeer laut Joystiq bei Nuclear Throne die Notbremse und vereinbarte einen Exklusiv-Vertrag mit Sony, denn nur so ließ sich die Klausel außer Kraft setzen. Das Spiel erscheint kommt nun vier Wochen exklusiv für die PS4, erst danach erscheint es auf der Xbox One.

Mehr dazu erfahrt Ihr in den recht umfangreichen Interviews mit VG247 sowie Joystiq.

Nintendo-eShop-Update vom 19. Dezember 2013

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Wii U:

  • Knytt Underground – 8,99 Euro

3DS:

  • 3D Streets of Rage (Mega Drive) – 4,99 Euro
  • 3D Shinobi III: Return of the Ninja Master (Mega Drive) – 4,99 Euro
  • Akari by Nikoli – 4,99 Euro
  • Banana Bliss. Jungle Puzzles  3,99 Euro
  • Winter Sports 2012: Feel the Spirit – 9,99 Euro
  • 101 Penguin Pets 3D – 4 Euro
  • Life Force (NES) – 4,99 Euro
  • Nintendogs + Cats – 44,99 Euro

PlayStation-Store-Update vom 18. Dezember 2013

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PlayStation 4:

  • Backgammon Blitz – 6,19 Euro
  • Pinball Arcade – Basis-Paket gratis
  • Zen Pinball 2 – Basis-Paket gratis

PlayStation 3:

  • Minecraft – 18,99 Euro
  • The Walking Dead: Season Two – Episode 1 – 4,99 Euro
  • 9-in-1 Mega Pack – 2,99 Euro
  • Aabs Animals – 3,99 Euro
  • Carnivores. Dinosaur Hunter HD – 9,99 Euro
  • Indie Hits Bundle – 3,99 Euro
  • Ratchet & Clank: Tools of Destruction – 14,99 Euro
  • Rust Buccaneers – 7,99 Euro
  • Sniper: Ghost Warrior 2 Gold Edition – 39,99 Euro
  • The Ultimate Foosball Bundle – 2,99 Euro
  • Tiny Brains – 19,99 Euro
  • Toki Tori Bundle – 6,49 Euro

PlayStation Vita:

  • Age of Zombies – 4,99 Euro
  • A-Men 1+2 Bundle Pack – 12,99 Euro
  • Backgammon Blitz – 6,19 Euro
  • BitTrip Runner 2 – 6,99 Euro
  • Broken Sword: The Serpent’s Curse (Part 1) – 12,99 Euro
  • Eufloria HD – 12,99 Euro
  • Indie Hits Bundle – 3,99 Euro
  • MotoGP 13 Compact – 9,99 Euro
  • The Ultimate Foosball Bundle – 2,99 Euro

Joe Danger & Joe Danger 2: The Movie – Erscheinungszeitraum für Vita-Versionen

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Hello Games und Four Door Lemon geben bekannt, dass die Vita-Versionen von Joe Danger und Joe Danger 2: The Movie im Laufe des zweiten Quartals 2014 erscheinen werden. Beide Portierungen waren im August angekündigt worden, damals allerdings ohne genaueren Releasetermin. Ob es im Vergleich zu den Versionen für PS3 und Xbox 360 irgendwelche Exklusivinhalte geben wird, ist ebenfalls noch nicht bekannt.

Ninja Gaiden – Nachfolger bei Team Ninja in der Mache

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Yosuke Hayashi, Boss von Team Ninja, hat in einem Diskussionsvideo mit Keiji Inafune bestätigt, dass sich aktuell ein Nachfolger zu Ninja Gaiden bei seinem Entwicklerteam in der Mache befindet. Mit einer Mahlzeit verglichen, sei ein echtes Ninja Gaiden dabei quasi die Hauptmahlzeit und ein Titel wie etwa Yaiba: Ninja Gaiden Z eher das Dessert.

Weitere Informationen zu dem Projekt gibt es noch nicht, aber überhaupt nur von dessen Existenz zu wisser, ist ja schonmal eine feine Sache. Und die Zeit bis zu dessen Release können wir uns ja auch mit dem Ende Februar oder Anfang März erscheinenden Yaiba: Ninja Gaiden Z wunderbar vertreiben.

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